Bagaimana saya menyusun hologram

Saya memutuskan untuk merakit hologram dengan tangan saya sendiri, tetapi pada akhirnya, alih-alih sebuah gambar, saya kecewa. Apakah itu sepadan?



gambar



Namun, jika Anda memutuskan untuk merakit hologram di rumah, maka di bawah ini saya akan menjelaskan kesalahan apa yang saya buat sehingga Anda pasti tidak akan membuatnya.



Sedikit klarifikasi!



Hologram adalah gambar tiga dimensi yang diperoleh dengan metode holografik, inilah yang tertulis di kamus penjelasan Ozhegov. Dalam kamus penjelasan modern dari bahasa Rusia, T.F. Efremova mengatakan bahwa hologram adalah gambar tiga dimensi dari suatu objek pada pelat foto, yang diperoleh dengan metode holografi. Ternyata hologram adalah sesuatu yang "datar", tetapi meniru volume.







Mengapa aku melakukan ini? Dan fakta bahwa hari ini di daerah ini ada kebingungan besar dengan istilah! Dewasa ini, ragam tampilan volumetrik dan aerosol, berbagai macam proyeksi, biasa disebut hologram agar orang awam cepat mengerti apa yang akan dibicarakan. Karena itu, ketika berita berbicara tentang bagaimana hologram orang terkenal muncul di atas panggung, maka biasanya, kita berbicara tentang proyeksi paling dangkal.







Ada proyeksi yang lebih maju, ini adalah layar aerosol.







Artikel ini akan fokus pada tampilan volumetrik yang dapat menampilkan gambar volumetrik dari semua sudut. Tampilan volumetrik secara konvensional dibagi menjadi 2 jenis:



Volume statis - perangkat ini tidak memiliki bagian bergerak makroskopik (layar atau cermin). Contoh klasik adalah kubus LED, ketika di setiap titik di ruang terdapat voxel LED. Kubus-kubus ini sekarang sedang didistribusikan sebagai mainan.







Volume menyapu adalah jenis tampilan dengan layar bergerak yang bekerja dengan mengorbankan ketekunan. Ini adalah tipe yang saya coba kumpulkan.



Prinsip operasi



Kegigihan, atau inersia penglihatan, adalah kemampuan mata untuk menggabungkan gambar yang berubah dengan cepat menjadi satu - tidak bergerak. Bayangkan 2 gambar. Jika mereka dengan cepat saling menggantikan, mereka akan bergabung menjadi satu. Contoh ilustrasinya adalah thaumatrope: Layar







bergerak dari layar volumetrik tersebut dapat berbentuk persegi panjang, berbentuk cakram atau dengan penampang berulir . Hal utama adalah layar harus bergerak sangat cepat sehingga banyak gambar statis bergabung menjadi satu volumetrik.







Makhluk



Jenis layar bergerak yang paling mudah diakses bagi saya adalah layar yang berputar. Untuk ini, kipas lama disortir.







Awalnya, layarnya berat dan besar. Tapi kemudian saya semakin jarang melakukannya, karena motor kipas sangat lemah. Dan salah satu syarat utamanya adalah kecepatan tinggi, oleh karena itu, saya tidak merekomendasikan motor kipas. Hasilnya, layarnya dibuat dari jepit rambut yang kuat dan bengkok, di mana bahan tembus pandang dari tirai tua ditarik. Bahan semacam itu tembus cahaya dan tertiup angin, tanpa menimbulkan tekanan yang tidak perlu selama rotasi.







Ketika saya mulai memproyeksikan gambar percobaan, saya melihat pelangi.







Faktanya adalah bahwa perangkat proyektor DLP dengan satu matriks didasarkan pada penggunaan disk berputar yang bertindak sebagai filter cahaya. Itu ditempatkan di antara lampu dan matriks dan dibagi menjadi tiga sektor yang sama: merah, biru dan hijau. Melewati sektor berwarna, cahaya mengenai matriks, dipantulkan dari cermin mikro, melewati lensa dan membentuk gambar dengan warna yang sesuai di layar. Kemudian cahaya melewati sektor filter berikutnya, dll. Gambar di layar terlihat berwarna karena efek inersia penglihatan (ketekunan). Jika warna gambar diperbarui dalam waktu kurang dari 30 ms, mata manusia akan melihatnya sebagai warna yang seragam. Sekarang menjadi lebih jelas bagi saya mengapa sampel tampilan yang berfungsi sangat buruk warnanya.







Kemudian saya menyerahkan dua warna RGB, mulai memproyeksikan, dan itulah otoritas saya.







Salah satu syaratnya adalah untuk setiap momen rotasi pasti ada gambarannya sendiri-sendiri. Namun memproyeksikan dari samping ke layar yang berputar tidak akan memberikan gambar yang stabil, karena video mapping pada objek yang bergerak cepat sangatlah sulit.







Kemudian saya menambahkan cermin yang juga akan berputar dengan layar, tetapi dengan kecepatan yang lebih rendah. Seperti yang telah saya bayangkan, saya perlu memproyeksikan sapuan statis, yang akan dikumpulkan cermin kecil menjadi gambar utuh saat bergerak. Faktanya, mobilitas cermin meregangkan gambar, membuat proyeksi terdistorsi.







Kemudian saya mencoba membuat sapuan berkedip, tetapi karena ketidaksesuaian dalam frekuensi rotasi dan kedipan, gambar selalu diproyeksikan di tempat yang berbeda:







Kemudian saya mengambil selembar kertas, membawanya ke layar berputar, dan mencatat berapa kali dipukul selama rotasi. Setiap klik adalah puncak dalam rekaman audio. Setiap klik adalah satu revolusi. Saya menyeretnya ke dalam program pengeditan video dan berkedip sesuai kecepatan. Nyatanya, tidak berhasil membuat sangkur pada sangkur. Pada akhirnya tidak ada perbedaan. Lalu saya pergi ke langkah ekstrim. Saya menutupi cermin dengan kertas, meninggalkan strip tipis.







Secara teori, proyeksi seperti itu akan membuat silinder. Faktanya, karena pemindaian cermin yang terlalu terang, begitu banyak area yang dibanjiri cahaya sehingga sulit untuk melihat apa pun. Kedua, karena frekuensi kedipan proyektor yang rendah, terdapat garis-garis kecil, bukan silinder.







Salah satu kesalahan terbesar adalah memproyeksikan keseluruhan sapuan. Faktanya, setengah lingkaran dibutuhkan, karena berkat transparansi layar, gambar diulang. Namun pada akhirnya, kami gagal mendapatkan gambaran stabil yang normal. Saya ingin merekam seluruh eksperimen di masa mendatang sebagai video. Oleh karena itu, jika saya melewatkan sesuatu di suatu tempat dan memiliki lebih banyak ide tentang cara memproyeksikan ke layar, saya akan dengan senang hati menjawabnya di komentar ...



All Articles