Bagaimana pencahayaan bekerja dalam game modern dan siapa seniman pencahayaan di GameDev

Teman-teman, halo semuanya !!!





Hari ini kami akan menjelaskan detail desain game dasar yang mendorong emosi kami. Mari kita bicara tentang sihir saat menciptakan cahaya dan warna, yang dapat menyebabkan kengerian, iritasi, kekaguman, kegembiraan, kecemasan, euforia, dan banyak lagi, jutaan emosi berbeda dalam pemain, atau menunjukkan arah pergerakan selama pengembangan plot selama permainan. .





Untuk mencapai hasil ini, terkadang sedikit keringat muncul di dahi artis pencahayaan. Cuma bercanda, tidak sama seperti di foto, tapi karya ini cukup menarik. Dan mungkin tugasnya adalah menerangi satu adegan, atau mungkin semua game secara umum.





Pekerjaan desainer pencahayaan mirip dengan pekerjaan koki pastry, ketika kue sudah siap, dia harus menghiasinya dengan beri, yaitu, dengan elemen kecil atau tidak terlalu terang, untuk menekankan keindahan lokasi. dan membuat aksen penting selama pengembangan plot, sehingga pemain dapat lebih mudah bernavigasi di dunia game, dan memahami vektor umum gerak.
Pekerjaan desainer pencahayaan mirip dengan pekerjaan koki pastry, ketika kue sudah siap, dia harus menghiasnya dengan beri, yaitu, dengan elemen kecil atau tidak terlalu terang, untuk menekankan keindahan lokasi. dan membuat aksen penting selama pengembangan plot, sehingga pemain dapat lebih mudah menjelajahi dunia game, dan memahami vektor umum gerak.

, : , , . , ( ), , , . : , , , - ..





, . , , , , . " Dark Souls , "" , . , , ..."





  ,   , ,      ,  ,    .  ,        , ,  Thief,          -  -. (https://wallpapersafari.com, BorderLands 2)
, , , , , . , , , Thief, - -. (https://wallpapersafari.com, BorderLands 2)
       ,     ,  ,    : ,  ,   .      ,      ,   ""   ,     ,     . (: https://wallpaper-mania.com, Dark Souls 3).
, , , : , , . , , "" , , . (: https://wallpaper-mania.com, Dark Souls 3).

C , , (- , ..), / , . , , , Thief: Deadly Shadows.





, . , , .





   , ,       ,     (  )        ""  .  ,          "",  , ,      . (: https://www.gamepro.de, Tief: Deadly Shadows)
, , , ( ) "" . , "", , , . (: https://www.gamepro.de, Tief: Deadly Shadows)

"" . ! , , , :





- , , , -;





- , , (, , ) , , , , ..;





- , , , . , , .





        ""    ,    , , ,  ,       .      ,            . (: https://kakoi-online.ru, Far Cry 5)
"" , , , , , . , . (: https://kakoi-online.ru, Far Cry 5)

, , ?





, . , , , , ;





, . , , , ;





, , . ยซยป ;





. , ;





Gaya pencahayaan keseluruhan juga harus selaras dengan lingkungan dan karakter dalam game dan tidak boleh dihilangkan.  (Foto: www.youtybe.ru, Manusia Serigala The Apocalypse Earthblood)
. (: www.youtybe.ru, Werewolf The Apocalypse Earthblood)

.





. , . , , . , , , . , . . , , .





, . , , . , .





Cahaya ambient, dalam permainan yang membutuhkan fotorealisme, diwakili terutama oleh cahaya umum, yang terbagi menjadi cahaya matahari dan cahaya langit (Foto: https://3dnews.ru, BattleField 6)
, , , , (: https://3dnews.ru, BattleField 6)

?





, ), , Unity, Unreal, Houdini, Cryengine, Clarisse .. - .





Spot Light , , , , .





Area Light โ€• , , : , . , .





Direction Light โ€• .





Emissive Light - , , .





Contoh sumber cahaya di Unity, di sini Direction Light dan Spot Light diinstal (https://docs.unity3d.com, Unity)
Unity, Direction Light Spot Light (https://docs.unity3d.com, Unity)

, , , , . , , , , . .





. , , . , . , .








All Articles