Teman-teman, halo semuanya !!!
Hari ini kami akan menjelaskan detail desain game dasar yang mendorong emosi kami. Mari kita bicara tentang sihir saat menciptakan cahaya dan warna, yang dapat menyebabkan kengerian, iritasi, kekaguman, kegembiraan, kecemasan, euforia, dan banyak lagi, jutaan emosi berbeda dalam pemain, atau menunjukkan arah pergerakan selama pengembangan plot selama permainan. .
Untuk mencapai hasil ini, terkadang sedikit keringat muncul di dahi artis pencahayaan. Cuma bercanda, tidak sama seperti di foto, tapi karya ini cukup menarik. Dan mungkin tugasnya adalah menerangi satu adegan, atau mungkin semua game secara umum.
, : , , . , ( ), , , . : , , , - ..
, . , , , , . " Dark Souls , "" , . , , ..."
C , , (- , ..), / , . , , , Thief: Deadly Shadows.
, . , , .
"" . ! , , , :
- , , , -;
- , , (, , ) , , , , ..;
- , , , . , , .
, , ?
, . , , , , ;
, . , , , ;
, , . ยซยป ;
. , ;
.
. , . , , . , , , . , . . , , .
, . , , . , .
?
, ), , Unity, Unreal, Houdini, Cryengine, Clarisse .. - .
Spot Light , , , , .
Area Light โ , , : , . , .
Direction Light โ .
Emissive Light - , , .
, , , , . , , , , . .
. , , . , . , .