Game cloud di Federasi Rusia dan di dunia: keberhasilan dan kegagalan para pemain pasar utama

gambar



Halo, Habr! Beberapa tahun yang lalu, saya mulai menerbitkan artikel ulasan tentang layanan cloud game, baik bahasa Rusia maupun asing. Cloud gaming mendapatkan momentum, jadi nama-nama pemain pasar utama sudah ada di bibir semua orang - tidak ada gunanya meninjau lagi.



Sebaliknya, saya menyarankan untuk melihat bagaimana kinerja para pemain ini. Ternyata, tidak semua orang baik-baik saja. Sejujurnya, saya diminta untuk menulis artikel ini oleh berita kebangkrutan layanan Shadow, yang telah dimasukkan dalam ulasan saya lebih dari satu kali. Mari kita lihat apa yang terjadi padanya dan bagaimana perasaan perusahaan lain, baik domestik maupun asing.



Ada apa dengan Shadow?





Layanan cloud ini diluncurkan kembali pada tahun 2018. Selain itu, skema kerja awalnya tidak standar - alih-alih menyediakan pemain dengan daftar game, Shadow lebih suka menyediakan PC game virtual tempat game diinstal.



Data game diproses di cloud, dan informasi visual dialirkan ke sistem dengan Windows, Mac, Linux, Android, iOS. Idenya bagus - sebagian besar pemain senang. Tapi, ternyata, masalahnya bukan pada penggunanya.



Ternyata skema bekerja dengan PC game virtual ternyata bermasalah - lagipula, sumber daya yang signifikan diperlukan untuk mempertahankan pengoperasian sistem yang kuat, meskipun sistem virtual. Mereka tidak cukup, jadi perusahaan harus mengajukan kebangkrutan. Bersama dengan dia mengajukan pailitdan unit bisnis utama di mana Shadow merupakan anak perusahaan. Kami berbicara tentang layanan streaming Blade - layanan ini harus mempertahankan diri dari kreditor di Amerika Serikat dan Prancis.





Untuk menarik lebih banyak pengguna, Shadow telah mengurangi biaya "tiket masuk" menjadi $ 12 per bulan. Sayangnya, kami berhasil menarik dana tambahan, tetapi tidak sejauh yang dibutuhkan perusahaan. Mitra Shadow, penyedia 2CRSi, mengumumkan utang $ 35,92 juta dari layanan game.



Secara umum, situasi yang sulit. Perusahaan mungkin bisa keluar, tapi proses kebangkrutan, setahu kami, terus berlanjut.



Stadia juga punya banyak masalah







Ya, layanan cloud gaming Google, Stadia, juga mulai mengalami masalah, dan cukup signifikan. Para ahli telah berbicara tentang kemungkinan kesulitan untuk waktu yang lama, tetapi ini muncul ke permukaan beberapa bulan yang lalu.



Kemudian Google mengatakan bahwa studio Stadia Games and Entertainment akan segera ditutup . Dan ini hanya sekitar satu setengah tahun setelah dimulainya. Menariknya, di awal peluncuran unit ini, pimpinannya mengumumkan masa pengembangan selama empat tahun, setelah itu gamer akan menerima konten eksklusif.



Rupanya, menurut seseorang dari manajemen, 4 tahun itu terlalu lama. Saat ini, studio Game dan Hiburan Stadia tidak memiliki game eksklusif yang dapat menarik pengguna ke Stadia, dan game ini kemungkinan tidak akan muncul lagi. Dengan demikian, kisah ini berulang dengan Amazon - salah satu perusahaan terkaya di dunia, yang, bagaimanapun, juga gagal mengembangkan apa pun yang lebih atau kurang dapat dipahami untuk disebut "eksklusif populer".



Layanan utama memiliki masalah kuat yang tidak terkait dengan kurangnya eksklusif Google. Faktanya adalah Stadia memiliki kekurangan pemain yang serius. Perbedaan antara apa yang direncanakan dan diprediksi, dan apa sebenarnya "ratusan ribu" pemain, seperti dilansir wartawan Bloomberg. Ada relatif sedikit set sistem permainan yang dijual, dan kurang dari perkiraan jumlah pengguna aktif.



Pada saat yang sama, layanan tersebut menghabiskan, atau lebih tepatnya, menghabiskan banyak uang untuk menarik penerbit seperti Take-Two dan Ubisoft. Butuh "beberapa puluh juta dolar AS" untuk menyelesaikan tugas ini, tetapi Stadia tidak terlalu eksklusif.



Sejauh yang dapat dipahami, prospek layanan tersebut kini dipertanyakan. Stadia sendiri tidak mengatakan apa-apa tentang masalahnya, melainkan para pelaku pasar yakinlah bahwa layanan cloud sedang bermasalah.



GFN menaikkan harga







Layanan GeForce Now tampaknya berjalan dengan baik, tidak ada masalah yang serumit Shadow dan Stadia. Namun, GFN harus mengambil tindakan yang tidak populer untuk meningkatkan profitabilitas. Pada pertengahan Maret, manajemen mengumumkan bahwa mereka mengubah rencana berlangganan layanan untuk pengguna baru.



Prioritas akan menggantikan Pendiri. Tidak ada fasilitas khusus, semuanya tetap dalam bentuk yang kurang lebih sama seperti sebelumnya. Tetapi harganya naik dari $ 4,99 untuk langganan menjadi $ 9,99. Selain itu, perusahaan juga menawarkan langganan tahunan seharga $ 99,99.



Kabar baik bagi para pengguna yang mendaftar sebelum pertengahan Maret 2021 - bagi mereka kebijakan harga perusahaan tetap sama.



Secara umum, perusahaan jelas tidak takut kehilangan sebagian penggunanya. Setelah dimulai, GFN dengan cepat memperoleh basis 10 juta orang, jadi sekarang GFN sudah dapat bergerak ke tahap pengembangan baru, dengan daya tarik dana yang signifikan dari pelanggan. Secara umum, Nvidia mampu bereksperimen dengan GFN - semuanya baik-baik saja dengan bisnis, investasi terus mengalir ke layanan cloud gaming. Sesuatu bisa dicoba dan diubah.



Perusahaan ini memperluas infrastrukturnya dan menambahkan lebih banyak game ke katalog. Sekarang kecepatan penambahan produk baru direncanakan meningkat dari 10 per minggu menjadi 15. Namun, perusahaan akan mencapai perkiraan volume permainan tambahan tidak lebih awal dari akhir 2021.



MY.GAMES Cloud bekerja dengan baik







Saya menulis tentang layanan ini baru-baru ini. Sejauh ini, momentumnya terus meningkat. Sayangnya, belum ada yang diketahui tentang sisi finansial, tetapi MY.GAMES Cloud sedang berkembang. Jadi, beberapa hari yang lalu, layanan ini merilis pembaruan besar untuk layanan cloud gaming-nya. Ini memungkinkan gamer untuk bermain dengan resolusi 4K dan 120 frame per detik.



Perusahaan juga mengumumkan tarif baru. Semua pengguna aktif platform akan ditransfer ke langganan Medium seharga 599 rubel per bulan. Jika diinginkan, pengguna akan dapat meningkatkan ke paket Ultra (dengan resolusi 4K dan 120 fps) dengan pembayaran bulanan sebesar 1199 rubel. Kedua opsi tersebut sepenuhnya tidak terbatas. Selain langganan bulanan, layanan ini memungkinkan Anda membeli tiket masuk jam dan langganan tahunan.



Lebih baik lagi, Playkey







Salah satu veteran game cloud Rusia, Playkey baru-baru ini mengumumkan bahwa ada lebih banyak pengguna daripada yang dapat ditangani layanan tersebut. Ini terutama berlaku untuk liburan panjang, liburan, dll.



Jumlah pemain game dan aktivitas mereka meningkat tiga kali lipat sejak awal pandemi. Perusahaan bahkan belum siap untuk arus masuk seperti itu, sehingga memperkenalkan teknologi desentralisasi, yang memberikan kesempatan kepada pengguna untuk menyewakan komputer mereka, meningkatkan kapasitas yang tersedia.



Pencabutan tindakan karantina yang ketat menyebabkan penurunan permintaan terhadap rata-rata nilai musiman, tetapi trennya masih tetap meningkat. Ada lebih banyak pengguna secara signifikan, tetapi mereka bermain sedikit lebih jarang daripada selama mode isolasi diri. Sejak 2020, layanan ini menjadi menguntungkan, dan sejak itu tetap dalam laba operasi.



Loudplay juga bekerja dengan baik







Perusahaan juga baru-baru ini mengumumkan bahwa bisnisnya berjalan dengan baik. Layanan tersebut juga mencapai laba operasi dan tren ini terus berlanjut. Omong-omong, manajemen layanan percaya bahwa pasar cloud gaming Rusia saat ini mungkin salah satu yang paling maju di dunia, dilihat dari tingkat persaingan dan jumlah pengguna.



Secara umum, baik global maupun pasar cloud gaming Rusia masih dalam tahap pembentukan, yang terlihat dari dinamika perkembangan layanan. Pasar yang matang baru saja muncul; beberapa perusahaan sudah terwakili di dalamnya, yang telah berhasil berpindah dari tahap awal ke tahap bisnis yang berkelanjutan dan menguntungkan. Beberapa pemain, termasuk GFN, Playkey, Loudplay, memiliki sumber daya yang diperlukan untuk mengembangkan teknologi dan bisnis. Mereka juga dapat berinvestasi dalam menarik pengguna baru dan memperluas basis game, yang berhasil mereka lakukan. Masih menunggu cukup lama - dan pasar cloud gaming akhirnya akan terbentuk.



All Articles