Teman-teman, halo semuanya !!!
Hari ini kita akan berbincang tentang bagaimana dan siapa yang bekerja dalam produksi game dan mengungkapkan topik desain dan mencari tahu bagaimana keajaiban ini terjadi di balik layar perusahaan game besar dan perusahaan kecil namun agak sukses.
Setiap tahun, tak terkendali, jumlah proyek game untuk konsol, PC, smartphone, virtual dan augmented reality terus bertambah, banyak aplikasi seluler bermunculan, aplikasi untuk XBox, PlayStation, Nintendo, Dendy (ya, mereka masih hidup, dan orang-orang aktif menggergaji aplikasi untuk mereka !!! Sekolah tua kembali menjadi mode!).
, Duke Nukem 3D, Doom, Hexen, Command & Conquer, , . , , 1000 , , , , .
Duke Nuke. «Wow»- , , , "" , . ( ) "" , , , , ..
, . , Mario, Contra, Diablo 2 . . .
, , . , . , . , : , , .
, -, , - -. : , , , . , , , .
MUD ZZT. , ZZT , . "" ?! , Doom Doom ॥, Quake 3 Half-Life. Roguelike . .
???
, , , . . - (, , ), , . , : , , - ( "").
, . , . , , , , . , .
, , , . , , , , .
, . ( "") (), - . CyberPunk 2077.
Dan hanya setelah pengujian yang cermat dari prototipe yang dapat dimainkan, mereka mengumpulkan seluruh game, versi finalnya dan dapatkah itu dimainkan? Tidak, bukan versi final, tetapi skema-rencana sedang disusun, di mana naungan level terjadi. Kemudian para seniman menggambar bagian visualnya secara mendetail, dan level-designer bertanggung jawab untuk mengumpulkan seluruh lokasi dari semua yang telah dikerjakan oleh seluruh tim. Ini dapur yang sulit!