Halo.
Nah, sepertinya sudah waktunya untuk menceritakan kisah nyata tentang perkembangan nyata dari game ini dengan segala kemuliaan, dan saya ingin memulai dengan animasi rumput, di mana, spoiler, saya menyia-nyiakan empat hari penuh hidupku.
Animasi di dalam Unity
Apa yang kami miliki hanyalah rumput di beberapa lapisan untuk goyangan yang saya putuskan untuk menemukan program yang sesuai.
Pertama-tama, pilihan jatuh pada Anima2d - alat untuk animasi tulang yang dibangun ke dalam Unity3d, yang terlihat sangat layak, dan saya sudah memiliki pengalaman dengan program tersebut, karena digunakan untuk mengimplementasikan animasi dari karakter utama
Setelah bermain-main selama beberapa jam di toolkit, saya masih membuat rumput bergoyang dengan tidak menyenangkan, tetapi penarikan FPS membuat segalanya menjadi lebih buruk. Karena pengoptimalan yang buruk, bahkan memasukkan "tulang" hanya di bidang pandang pemain tidak memperbaiki situasi, jadi metode ini tidak berhasil untuk saya.
Animasi di DragonBones
Opsi berikutnya adalah DragonBones - animasi kerangka yang sama, tetapi dengan porting berikutnya ke Unity, yang cukup memakan waktu - satu pencarian untuk plugin dan Json yang cocok bernilai sesuatu (tentang itu di lain waktu).
, , , , .
- 12 , , , (3 45-60), .
, - , . , . , , , .
.
PS Jangan terpaku pada hal-hal kecil di game Anda, pertama-tama gameplay, dan perbaikan nanti. Semoga berhasil mengembangkan game impian Anda.