Menurut para ahli, volume pasar video game Rusia dalam tiga tahun akan tumbuh menjadi $ 2,7 miliar, tetapi ini jika kita berbicara tentang pasar secara keseluruhan. Game cloud, yang terkadang saya tulis, lebih dekat dengan saya, jadi saya tertarik padanya. Jadi, layanan cloud untuk game akan tumbuh paling aktif. Dan yang tak kalah pentingnya, pertumbuhan ini disediakan oleh operator telekomunikasi. Kenapa dan bagaimana? Jika tertarik, mari kita bahas.
Sedikit lebih banyak tentang pertumbuhan
Jika kita hanya berbicara tentang cloud gaming, maka setahun yang lalu, pangsa pasar ini sekitar 0,2-0,5% dari pasar video game global. Dalam tiga tahun, angka ini kemungkinan akan naik menjadi 3,5%. Tampaknya sedikit, tetapi ini hanya di Federasi Rusia, di dunia akan ada lebih banyak lagi.
Sejauh ini, semuanya baik-baik saja di Rusia. Dengan demikian, negara tersebut memiliki layanan seperti Playkey, Loudplay, Megadrom, Power Cloud Game, Drova, Beeline Gaming, PlayCloud, PlayInCloud. Dan dengan dimulainya pandemi, bisnis mereka, tidak seperti banyak sektor bisnis lainnya, menanjak, meskipun semuanya sudah baik-baik saja.
Di PlayKey yang sama, pertumbuhan itu terjadisebanyak 300%, jumlah klien baru di Federasi Rusia telah bertambah setengahnya. Beberapa saat kemudian, dia melambat sedikit, tetapi tetap saja - situasinya hanya cerah. Alasannya jelas - isolasi diri telah mengarah pada fakta bahwa banyak pengguna mulai menghabiskan waktu di game, dan karena tidak semua orang memiliki PC game, alternatif digunakan, di mana salah satu opsi terbaik adalah layanan cloud.
Sekarang mereka terus berkembang pesat, termasuk melalui kemitraan dengan operator telekomunikasi. Untuk apa? Nah, mendapatkan audiens baru, untung, meluncurkan layanan baru, dan semua musik jazz itu.
Operator mana yang mendukung cloud gaming?
Di Rusia
Adapun Federasi Rusia, semuanya ada di permukaan - hampir semua operator besar terlibat dalam permainan cloud. Selain itu, tidak ada yang meluncurkan layanan mereka sendiri, karena sulit, mahal, dan memakan waktu. Sebagian besar perusahaan menggunakan layanan yang ada sebagai basis.
Megafon , misalnya, melibatkan Loudplay dalam kasus tersebut. Sekarang operator menawarkan tarif yang bahkan di bawah nilai pasar. Jika di Loudplay sendiri harga gamenya 145 rubel selama 3 jam. Kemudian operator menawarkan waktu yang sama untuk 130 rubel. Perusahaan telah mengatakan bahwa selama periode pandemi, jumlah pengguna meningkat 250%.
Beelinemengadakan perjanjian kemitraan terlebih dahulu dengan Playkey, dan kemudian dengan GFN. Operator meluncurkan layanannya pada tahun 2019, di pameran Igromir. Selama periode pengujian, semuanya tidak terlalu menarik dan hanya berfungsi jika peralatan perusahaan digunakan, yang membutuhkan biaya, ditambah Anda juga harus membayar untuk berlangganan. Kemudian semuanya menjadi lebih mudah - Anda dapat bermain melalui program klien.
MTS umumnya memiliki banyak pilihan untuk pelanggan - Anda dapat memilih salah satu dari empat platform untuk gim ini: Playkey, Loudplay, Drova.io, atau GFN.ru. Dan seperti dalam kasus Megafon, biaya waktu bermain lebih rendah daripada layanan itu sendiri. Jadi, 5 jam bermain dengan Playkey berharga 360 rubel, tetapi dengan MTS harganya hanya 320 rubel.
Rostelecommemutuskan untuk memilih GFN.ru sebagai mitra saya. Perusahaan telah meluncurkan layanan yang dapat digunakan dengan membayar tarif "Game". Dalam hal ini, biaya layanan hanya 490 rubel per bulan. Jika Anda memilih tarif yang berbeda, maka biayanya dua kali lebih tinggi - 990 rubel. Omong-omong, belum lama ini Rostelecom mengumumkan peningkatan lalu lintas game sebesar 30% sejak awal pemindahan karyawan ke pekerjaan jarak jauh.
Tele2sejauh ini hanya menguji kemungkinan menghubungkan pemain melalui 5G ke game cloud. Operator telekomunikasi ini telah menandatangani perjanjian kemitraan dengan layanan game GFN.ru dan Playkey. Menariknya, Tele2 berencana untuk mengembangkan layanan game berbasis 5G - perwakilannya mengatakan bahwa mereka menganggap jaringan generasi kelima sebagai insentif untuk pengembangan sejumlah besar layanan cloud, termasuk cloudgaming. Pada bulan Februari di Tverskaya, di Moskow, saya dapat menguji pengoperasian 5G bersama dengan Playkey . Sayangnya, GFN tidak tersedia saat itu.
Di sisi lain, TTK menandatangani perjanjian dengan Playkey, memberikan pelanggannya kesempatan untuk memainkan game modern. Ada dua pilihan tarif - 5 jam waktu bermain untuk 700 rubel per bulan dan 2 jam waktu bermain untuk 100 rubel per bulan.
Di dalam dunia
Pertama, angka yang menarik - menurut agensi analitis Analysys Mason, pada 2024 volume segmen cloud gaming global akan menjadi $ 14,5 miliar pada 2024.
Namun ini dengan syarat layanan cloud gaming bersahabat dengan operator. Sekarang persahabatan ini, seperti di Rusia, menjadi semakin dekat. Di bawah ini adalah contoh perusahaan yang bekerja sama satu sama lain dan harga ( sumber ).
Tetapi mengapa operator membutuhkan semua ini?
Backlog untuk masa depan. Bahkan jika cloud gaming bukanlah arah yang paling menguntungkan bagi mereka saat ini, perusahaan-perusahaan ini bahkan siap membayar ekstra. Namun ini adalah cara sempurna untuk mengembangkan basis pelanggan Anda. Pasar untuk komunikasi seluler dan Internet telah lama terbelah. Tetapi layanan baru yang disertakan operator dalam paket memberikan keuntungan - seseorang dapat mengambil dan mengubah perusahaan untuk mendapatkan akses yang murah ke game cloud.
Dalam waktu dekat, mereka juga akan bermain saat terhubung ke jaringan seluler - menurut para ahli, setelah peluncuran jaringan generasi kelima, volume sesi permainan melalui Internet seluler akan meningkat 10%. Benar, di Federasi Rusia 5G dipertanyakan, namun demikian. Di masa depan, game berkat 5G akan dapat membawa arus lalu lintas yang besar bagi operator - hingga 25% dari seluruh beban Internet seluler. Jaringan generasi kelima mengurangi latensi yang penting untuk bermain game. Jadi, untuk game kasual, indikator latensi tidak boleh lebih tinggi dari 100 md, untuk game balapan dan aksi - 50-60 md, tetapi untuk game yang ingin membenamkan kita di dunia maya, latensi harus 20-25 md, bukan di atas. Dan teknologi 5G cukup mampu mengatasi tugas ini.
Dan pada tahun 2024, permainan cloud secara teratur akan menjadi 4-5 juta pemain dari Rusia, sehingga volume pasar akan menjadi sekitar 20 miliar rubel. Dan jelas bahwa lebih baik mengintai plot di bidang ini sekarang.