Wajah baru untuk "Znak Jujur": karya para pemenang Piala Znak





Seperti yang Anda ketahui, tahun ini semua kejuaraan kami berkumpul di satu platform - Semua Piala ( 1 , 2 ). Dan dari 22 September hingga 16 Oktober itu menjadi tuan rumah kejuaraan desain aplikasi seluler " Honest Sign ". Itu dibuat sebagai bagian dari pelabelan produk nasional dan sistem ketertelusuran. Dengan bantuannya, Anda dapat memeriksa legalitas barang dengan menandai kode. Sekarang aplikasi ini digunakan oleh lebih dari 300 ribu orang, dan penulis ingin meningkatkan antarmuka dan UX aplikasi dengan bantuan kejuaraan.



Dana hadiah adalah 1 juta rubel (untuk tiga hadiah pertama). Peserta yang meraih juara 4 dan 5 menerima hadiah khusus dari Skolkovo: kesempatan untuk belajar di Skolkovo Startup School dan mengikuti Techstars Startup Weekend.



Dan hari ini kami ingin memberi tahu Anda tentang solusi terbaik yang ditawarkan oleh para peserta kejuaraan.



Kejuaraan ini diadakan dalam dua tahap: para peserta mengunggah karyanya ke platform All Cups, kemudian mempertahankannya di depan dewan juri dalam konferensi Zoom. Juri termasuk perwakilan dari Almaz Capital, CRPT, sekolah startup Skolkovo, Ozon, Mail.ru Group dan perusahaan lain.



32 karya mencapai final, 20 di antaranya dipilih oleh juri untuk pertahanan terakhir.



Posisi ketiga



Yulia Moiseeva dari Moskow mengusulkan gagasan untuk memperluas aplikasi dengan berbagai layanan yang akan membantu meningkatkan jumlah penonton dengan mengorbankan pengguna dengan kebutuhan yang berbeda. Misalnya, Anda dapat menambahkan layanan pemantauan lemari obat rumah yang mengumpulkan informasi tentang obat yang dipindai dengan tanggal kedaluwarsa dan mengirimkan pemberitahuan saat tanggal kedaluwarsa mendekati akhir. Atau layanan untuk memantau masa garansi, yang menghasilkan daftar barang dengan informasi tentang tanggal kedaluwarsa garansi.



Ketika menyelesaikan masalah, pertama-tama saya memulai dari pendekatan produk: pertama, kita mengidentifikasi masalah / batasan, merumuskan hipotesis, menentukan kriteria keberhasilan solusi, dan baru kemudian melanjutkan ke implementasi. Saya mengidentifikasi masalah dengan retensi pengguna dan menyarankan layanan penerapan dalam aplikasi (misalnya, memantau tanggal kedaluwarsa di lemari obat) di mana pengguna akan kembali ke produk secara teratur. Menjaga pengguna dalam aplikasi adalah salah satu tugas terpenting, karena jika pengguna tidak kembali ke layanan, maka itu akan memiliki indikator audiens yang baik hanya selama ada daya tarik aktif dari pengguna.










Presentasi:





Tata letak di Figma .



Untuk tempat ketiga, Julia menerima hadiah 150 ribu rubel.



Tempat kedua



Alina Pastukhova dari Moskow, dalam keputusannya, mencoba membuat antarmuka lebih bersahabat dan sederhana. Alina memberikan perhatian khusus untuk membuat pengguna ingin kembali ke aplikasi: dia memikirkan banyak layar, pengoperasian dan bagian dalam hal kemudahan penggunaan, mempelajari kekurangan dan pendapat tentang aplikasi saat ini. Menambahkan banyak fitur yang berguna dan menyenangkan, termasuk ulasan, penilaian kualitas produk, dan gamifikasi.



Saya menemukan masalah yang disajikan pada kejuaraan itu sangat menarik. Aplikasi ini memiliki potensi besar dan mampu memberikan pengalaman baru kepada masyarakat di bidang kontrol dan konsumsi publik.



Dalam proyek saya, saya memikirkan tentang audiens mana yang masih dapat tertarik untuk menggunakan aplikasi, dan bagaimana fungsionalitas perlu ditingkatkan untuk ini.



Saya rasa solusi saya akan membantu membuat penggunaan "Tanda Jujur" menarik dan nyaman untuk berbagai kategori pengguna. Dan proses melakukan pembelian dan pengecekan barang lebih transparan dan jujur ​​- sekarang Anda dapat melihat deskripsi mendetail di kartu produk, memberikan ulasan tentangnya, dan membandingkan harga di toko terdekat.










Tata letak di Figma .



Untuk tempat kedua, Alina menerima 200 ribu rubel.



Tempat pertama



Arina Mesnyankina dari Moskow menjadi pemenang kejuaraan. Arina fokus pada peningkatan basis produk dalam aplikasi, membangun komunitas, dan merangsang aktivitas pengguna.



Untuk sampai pada solusi ini, saya melakukan sedikit riset. Saya mulai dengan belajar tentang metrik. Tentu saja, dalam kondisi waktu yang terbatas, tidak mungkin menggali cukup dalam, tetapi melalui analisis ulasan pengguna, dimungkinkan untuk mendapatkan wawasan. Fakta bahwa solusi tersebut didasarkan pada data memungkinkan saya untuk percaya bahwa ide-ide saya akan membantu memecahkan masalah aplikasi.



Kejuaraan ini merupakan peluang bagus untuk menyesuaikan diri dan membenamkan diri dalam produk baru, tidak hanya meningkatkan keterampilan UI, tetapi juga pemikiran produk. Kontes semacam itu dapat menarik minat baik desainer berpengalaman maupun pemula: bagi mereka ini adalah kesempatan yang bagus untuk membenamkan diri dalam profesi dan motivasi untuk menjadi lebih baik.










Presentasi: https://www.dropbox.com/s/ukx5v6a59hjyzkk/Prototype-Video.mov



Tata letak Figma .



Arina memenangkan tempat pertama dan menerima 250 ribu rubel!



Juri juga mencatat karya Nikita Gusev dari Krasnogorsk dan Pavel Molchanov dari Cheboksary.



Nikita mengusulkan antarmuka modern yang dipikirkan dengan sangat matang di mana ia menetapkan dua skenario untuk membeli barang - baru dan bekas, skenario untuk menghubungkan produk ke akun di Tanda Jujur, serta skenario untuk mencari barang dan ulasan.



Presentasi kaya dari Nikita:





Tata letak di Figma .



The keputusan dari Peter Mochalova meletakkan seluruh ekosistem alat: blog, informasi berlangganan tentang toko-toko, katalog, umpan balik (tentang barang, toko dan produsen), serta unsur-unsur gamification (skor dan penghargaan).















Tata letak di Figma .



Terima kasih kepada semua peserta untuk banyak solusi yang berbakat dan menarik, dan kami berharap banyak di antaranya akan diterapkan di versi aplikasi Nilai Jujur berikutnya.



All Articles