Pikat lebih banyak pengguna! Ini adalah jawaban umum untuk pertanyaan tentang rencana studio seluler yang mengembangkan proyek f2p. Pada tahap awal, ini akan memberikan popularitas tertentu pada game, tetapi UA saja tidak akan membawa stabilitas dalam jangka panjang.
Akhirnya, biaya untuk mendapatkan pemain baru akan mencapai titik di mana ROI Anda berada pada titik terendah.
77% DAU 3 . 30 90% DAU. β , . 5% 25% 95%.
β , . , - β . «». :
FTUE
. , , , . , , .
, , , , . :
ASO
CPI LTV
, . , ?
1) ASO
60% App Store. , . , , 10% , , . , β ASO. .
2)
β . . , . ? .
3)
(KPI) (CAC, LTV ). , . β A/B-. , , .
4)
. , , . 1 , . CPI : LTV, .
5)
Begitu Anda mulai menarik pemain, metrik akan memberi Anda arahan. Retensi, konversi, ARPU, ARPPU, ARPDAU, LTV, durasi sesi, statistik unduhan aplikasi, pengguna aktif, dan sebagainya - semuanya akan membantu Anda membuat keputusan berdasarkan data nyata. Jumlahnya tidak sesuai harapan - ini juga terjadi. Gunakan ini untuk keuntungan Anda dan sesuaikan strategi akuisisi Anda.