Kesulitan dan gangguan bagi para pemula Blender dan cara mengatasinya

Blender adalah paket 3d gratis yang luar biasa yang memungkinkan dan terjangkau untuk mengimplementasikan sejumlah besar proyek, dan sebagai orang yang telah berubah dari pemula mutlak dalam 3d menjadi guru program ini di pusat pelatihan "Spesialis" di Moskow, Saya dapat membagikan beberapa jenis yang akan membantu mengatasi beberapa momen sederhana, namun rumit, yang, meskipun sangat sederhana, masih jauh dari jelas, dan dapat membuat Anda duduk selama beberapa jam untuk mencari solusi bagi masalah tersebut.





Terjemahan program dan tip

Terjemahan program dan tip - Blender, seperti hampir semua program, dalam bahasa Inggris, tetapi dalam preferensi kami dapat membuat antarmuka dalam bahasa Rusia. Saya tidak akan merekomendasikan untuk menerjemahkannya sepenuhnya ke dalam bahasa Rusia. nama dari semua istilah dan perintah hampir perlu diketahui dalam bahasa Inggris untuk pengembangan lebih lanjut, dan, dengan satu atau lain cara, banyak dari mereka dipinjam oleh bahasa Rusia yang hebat dan perkasa dan digunakan oleh semua orang dan di mana saja (normals, face, vertexes , dll.). Tetapi terjemahan petunjuk dapat benar-benar menyederhanakan proses memasuki program dan menghapus banyak pertanyaan dalam proses kemunculannya. Jendela dengan petunjuk akan muncul saat Anda mengarahkan kursor mouse ke elemen blender apa pun.





  • Untuk mengaktifkan tip, jika tidak bekerja, Anda perlu pergi ke menu Edit-Preferensi-Antarmuka. Centang kotak di samping Tooltips.





  • Untuk mengaktifkan terjemahan petunjuk di bagian yang sama, buka menu drop-down Terjemahan, masukkan bahasa Rusia, dan centang kotak di seberang Mempengaruhi Tooltips.





Melanggar viewport

Masalah berikutnya yang terus-menerus saya hadapi adalah penyadapan viewport - ketika mencoba menggeser tampilan / zoom in / out dari objek, blender dengan keras kepala menolak untuk melakukannya, atau lebih tepatnya, melakukannya dengan sangat lambat. Fungsi Frame membantu di sini, yang menangkap kembali objek yang dipilih di viewport dan masalah ini dihilangkan.





  • Fungsi ini terletak di menu pilihan View-Frame.





Guntingan

Masalah berikutnya adalah pemotongan - ketika mencoba bekerja dengan objek dalam jarak dekat, area tersebut memotong bagian dari objek kita, dan mencegah kita untuk bekerja.





  • N, view view, Clip Start ( 0,001)





- - ? - . , , Shade smooth .





  • - , . , , blender, - .





  • - , , , - . Shade flat - , shade smooth, .





  • edit mode, overlays Face orientation . , - . Overlays .





  • Mesh-Normals-Flip ( recalculate outside)





  • Flip - .





  • ( ) Recalculate outside blender .





  • .





- Extrude , , UV , . , Mesh-clean up-merge by distance. .





(substance painter, Zbrush) Blender .





  • Masalahnya adalah peta normal di atas dan program lain dibuat menggunakan DirectX, sementara blender bekerja dengan OpenGL. Sederhananya, kita perlu membuka saluran hijau di peta normal. Ini dilakukan sebagai berikut:





Semoga posting ini akan membantu orang yang baru mengenal blender melalui beberapa jam untuk menemukan solusi untuk masalah!








All Articles