NextMind Dev Kit: Ulasan Antarmuka Neural Real-Time Pertama



Impian mengendalikan komputer dengan kekuatan pikiran telah menggugah pikiran orang selama lebih dari setengah abad. Sejak 1960, para ahli DARPA telah mempertimbangkan kemungkinan simbiosis antara manusia dan komputer. Tampaknya tugas itu sederhana: membaca sinyal listrik dari otak, membentuk perintah berdasarkan perintah tersebut, dan menjalankannya di komputer. Tetapi bahkan pada tahap pertama, kesulitan yang sangat besar muncul. Faktanya adalah sinyal dari otak sangat lemah sehingga perlu diperkuat hampir 20.000 kali.



Tidak menjadi masalah untuk menyusun skema seperti itu sekarang, tetapi di sini muncul nuansa penting lainnya. Untuk menghilangkan sinyal yang berguna dari kulit kepala, diperlukan area kontak sensor seluas mungkin. Dengan area kontak kecil, masalah pasti akan mulai muncul karena peningkatan resistensi yang tajam. Sinyal yang diinginkan tidak dapat dibedakan dari kebisingan latar belakang.



Idealnya, kepala Anda harus dicukur, tetapi bagi kebanyakan orang ini bukanlah pilihan. Untuk perekaman electroencephalogram (EEG) tradisional tanpa mencukur rambut, gel khusus dengan konduktivitas listrik tinggi digunakan. Tidak mungkin seseorang ingin mengolesi kepalanya dengan gel setiap kali mereka menggunakan antarmuka saraf.



Masalah lain muncul saat menafsirkan sinyal. Tidak seperti komputer yang sinyalnya digital, otak kita hanya mampu menghasilkan getaran listrik yang lemah dengan frekuensi tertentu, sehingga menanggapi berbagai peristiwa. Peristiwa semacam itu bisa menjadi stimulasi visual dan pemusatan perhatian. Mengenali gelombang otak dari dua peristiwa ini adalah inti dari headset neuro NextMind. Mari kita lihat lebih dekat pada perangkat dan lihat bagaimana pengembang memecahkan semua masalah ini.



Penampilan perangkat





Headset ini hadir dalam kotak hitam cantik dengan garis hijau di tengahnya. Di dalamnya ada headset itu sendiri, dudukan kepala, dan kabel pengisi daya USB Type-C. Tidak ada pertukaran data melalui kabel, jadi ini hanya untuk pengisian. Komunikasi dengan headset dilakukan melalui Bluetooth.



Sambungan headset ke dudukan kepala dibuat sesuai dengan prinsip jepitan biasa. Tekan sedikit bagian atas dengan logo, masukkan sisipan plastik dan lepaskan. Itu saja - headset terpasang dengan aman. Metode ini jelas melibatkan penggunaan berbagai opsi untuk pemasangan di kepala, termasuk dalam hubungannya dengan kacamata VR / AR.





Pada sisi yang bersebelahan dengan kepala, terdapat 9 elektroda yang tersusun vertikal, masing-masing memiliki tiga derajat kebebasan (gerakan miring kiri-kanan, atas-bawah dan bawah-atas). Tanpa ini, tidak mungkin untuk memastikan kesesuaian yang pas. Setiap elektroda bercabang di ujungnya, menciptakan 18 garis kontak. Anehnya, elektroda secara visual terbuat dari plastik, jika disentuh sedikit menyerupai lapisan sentuhan lembut. Logam tersebut tidak benar-benar menyentuh kulit kepala. Saya hanya dapat berasumsi bahwa plastik konduktif digunakan di sini.





Secara umum, tampilan headset cukup ketat dan futuristik. Untuk beberapa alasan, sebuah asosiasi muncul di benak dengan sisir ajaib dari dongeng anak-anak, memenuhi keinginan. Mari kita lihat keinginan apa yang terpenuhi sisir ini.



Start-up dan kalibrasi pertama



Pertama-tama, Anda perlu mengunduh perangkat lunak dari situs web resmi proyek. Sejauh ini, itu hanya ada untuk Windows dan MacOS. Bersama dengan manajer aplikasi dan SDK untuk Unity, ada sejumlah demo, yang tentu saja kami uji sendiri. Setelah meluncurkan dasbor NextMind Manager, luncurkan dan buka bagian Setup & Calibrate. Saatnya memasangkan dengan headset.





Perangkat hanya memiliki satu tombol. Menekan sebentar akan mengaktifkan dan menonaktifkan headset. Tekan lama selama 4 detik memulai proses koneksi. LED putih memiliki tiga mode operasi. Dalam mode operasi, itu menyala terus-menerus. Selama pemasangan, Bluetooth berkedip perlahan, dan saat menunggu konfirmasi tekan, maka akan berkedip cepat.



Setelah pemasangan selesai, pengisian baterai saat ini dan indikator delapan titik kualitas kecocokan elektroda akan muncul di sudut kanan atas. Sekarang Anda harus meletakkan headset di kepala Anda, mencoba menempatkan pusatnya ke dalam "tonjolan" korteks visual. Sangat mudah untuk menemukannya dengan sentuhan. Terlepas dari kenyataan bahwa ini dilakukan dengan sangat cepat dalam video promosi, kecil kemungkinannya Anda akan dapat memasang headset dengan benar pada kali pertama. Saya memiliki potongan rambut pendek, jadi lebih mudah bagi saya, tetapi istri saya bermasalah dengan itu, dan sebagian rambut harus disanggul.





Sekarang Anda perlu memasang elektroda yang pas di kulit kepala, menggoyangkan headset secara perlahan dan mulus, menggerakkan ke atas dan ke bawah. Kesulitannya adalah detektor bereaksi dengan lambat dan setiap kali setelah perpindahan, Anda harus menunggu sebentar sampai semua 8 titik pertama menyala merah, dan kemudian berubah warna menjadi hijau pada titik-titik di mana kontaknya sempurna. Pergeseran milimeter sudah cukup, dan semua titik menghilang terlebih dahulu, lalu berubah menjadi merah lagi, dan baru kemudian menjadi hijau.



Ini khusus untuk proses kalibrasi. Segera setelah semua titik menjadi hijau, Anda tidak dapat memindahkan headset, kontaknya normal. Dari pengalaman saya dapat mengatakan bahwa Anda tidak perlu mengencangkan dudukan terlalu banyak, tetapi tidak boleh menjuntai. Respons detektor yang lambat kemungkinan besar disebabkan oleh fakta bahwa algoritme harus menerima dan mengenali sinyal untuk beberapa waktu, memisahkannya dari noise. Setelah itu, headset bekerja lebih cepat.





Kesenangan dimulai - kalibrasi gambar visual. Dalam 45 detik, sebuah lingkaran dengan pola berkedip "tongkat" yang ditempatkan secara acak muncul di tengah layar. Di tengah lingkaran akan ada "pemandangan" dari tiga garis hijau - ini adalah indikator konsentrasi. Setelah Anda berkonsentrasi pada lingkaran, garis-garis tersebut bersatu membentuk segitiga. Jika Anda terganggu, mereka akan bubar lagi. Untuk mengkalibrasi headset dengan benar, Anda perlu menjaga konsentrasi selama waktu kalibrasi.





Sistem mengevaluasi hasil Anda dari 1 hingga 5. Saya akan segera mengatakan bahwa jika Anda mendapatkan 3 atau kurang, saya sarankan untuk segera mengulang kalibrasi agar tidak merusak pengalaman Anda selanjutnya. Anda tidak dapat mengubah posisi kepala, menggerakkan lengan / kaki, dan berbicara pada saat kalibrasi. Anda harus bisa melihat lingkaran dengan jelas dan tidak mengalihkan pandangan dari lingkaran tersebut. Setelah menerima skor 4 atau 5, Anda dapat menguji diri Anda dalam tiga lingkaran dan menjalankan aplikasi.





Otak seperti DJ



Demo pertama yang bisa dicoba adalah Music Composer. Layar memiliki bentuk geometris yang dikelompokkan berdasarkan jenis alat. Ini adalah "looper" klasik di mana Anda dapat mengaktifkan atau menonaktifkan track loop dari instrumen yang dipilih. Cukup berkonsentrasi pada gambar apa pun dengan cara yang sama seperti selama proses kalibrasi, dan itu akan mulai memutar musik. Sejujurnya, itu adalah pengalaman yang mengejutkan dan tak tertandingi bagi saya. Technomagic nyata, bisa dikatakan begitu.





Menariknya, kemungkinan kesalahan hampir nol, saya tidak pernah bisa memasukkan elemen yang tidak saya konsentrasikan. Jadi aman untuk mengatakan bahwa setiap bentuk geometris membangkitkan pola tertentu di korteks visual, yang dengan jelas terbaca oleh headset. Menarik untuk mengetahui apa sebenarnya pola ini terbentuk.



Saya hanya dapat berasumsi bahwa peran utama dimainkan oleh bentuk gambar, dan sebagai stimulus tambahan - frekuensi kedipan pola dengan "tongkat" acak. Saya akan berterima kasih jika Anda mengkonfirmasi atau membantah asumsi saya di komentar.



Selain aplikasi dengan musik, rangkaian versi demo standar mencakup platformer kecil, di mana, bersama dengan kontrol klasik dari keyboard, Anda perlu melakukan tindakan dengan neuro-headset, berkonsentrasi pada elemen yang terbang ke karakter.



Otak seperti remote control TV



Demo keren lainnya adalah kontrol TV. Ada beberapa video pendek yang mensimulasikan saluran TV dan antarmuka kontrol sederhana di sudut layar. "Mengklik" dengan otak di setiap sudut membuka panel dengan tombol. Di sebelah kiri - beralih "saluran TV", dan di sebelah kanan - Jeda dan Bisukan / Suarakan.





Bahkan dengan mempertimbangkan fakta bahwa ini hanyalah versi demo yang paling sederhana, jelaslah bahwa headset neuro ini digunakan oleh orang-orang dengan kebutuhan tambahan yang tidak dapat menggunakan antarmuka input yang sudah dikenal. Saya yakin ini akan meningkatkan kualitas hidup mereka ke tingkat yang baru. Semua pembaca, saya pikir, ingat Stephen Hawking, yang mengontrol komputer dengan gerakan otot wajah pipinya, di sini cukup untuk melirik sekilas dan segera mendapatkan tekanan tombol virtual yang diharapkan.



Pro dan kontra



Saya akan mencoba seobjektif mungkin dan akan membuat daftar semua pro dan kontra menggunakan headset ini. Mari kita mulai dengan yang positif:



  • Memang, ini memungkinkan Anda untuk mengontrol komputer dan teknologi dengan "kekuatan pikiran".
  • Berpotensi menarik bagi developer, terutama yang sudah membuat aplikasi dan game di Unity.
  • Memiliki desain futuristik yang cantik.
  • Cocok untuk orang-orang dari berbagai profesi - dari arsitek hingga musisi.
  • Waktu operasi lama (bayi ini bekerja dengan tenang selama 8 jam non stop).


Sekarang tentang kekurangannya, ada banyak juga di sini:



  • Perangkat ini memiliki harga yang agak tinggi (biaya saat ini - $ 400) dan belum dijual di Rusia. Sebagai perbandingan, Neurosky Mindwave yang sama harganya hanya $ 110, meskipun pengecer domestik menjualnya 2-3 kali lebih mahal.
  • Ini akan merepotkan digunakan untuk orang dengan rambut panjang. Idealnya, mungkin yang terbaik adalah botak atau dengan potongan rambut pendek.
  • Meskipun kalibrasi sering diperlukan (dengan firmware baru, mereka berjanji untuk memperbaikinya).
  • Tidak nyaman memakai barang seperti itu dalam waktu lama, ergonomi masih perlu ditingkatkan.
  • Tidak ada perangkat lunak. Versi demo memang keren, tetapi gadget ini benar-benar akan diminati hanya jika cukup banyak aplikasi yang ditulis.
  • Orang dengan penglihatan yang buruk tidak mungkin dapat menggunakannya, lagipula, hanya stimulasi visual dari aktivitas otak yang dapat dilacak dengan jelas (walaupun saya akui bahwa saya salah, saya bukan dokter).


Kesimpulannya, kita hanya dapat mengatakan satu hal: perangkat seperti itu benar-benar merupakan langkah menuju masa depan. Ini bukan hanya konsep yang indah, tetapi perangkat jadi satu bagian yang sudah berfungsi dengan baik dan memenuhi fungsi yang dinyatakan. Ini berlaku untuk audiens yang sangat luas, tidak hanya dari segi praktis tetapi juga dari sudut pandang hiburan. Dalam permainan, headset memberikan pengalaman baru yang menarik. Ini seperti pertama kali saya membeli Nintendo Wii Remote atau PlayStation Move.



Tentu saja, ada beberapa masalah kecil, yang sebagian besar disebabkan oleh spesifikasi perangkat. Tetapi jika Anda melihat ke belakang, sebagian besar gadget modern dimulai dengan hal yang sama. Cukuplah untuk mengingat layar sentuh resistif yang merepotkan pada perangkat genggam, yang harus dikontrol oleh stylus. Di era layar multitouch kapasitif, ini tampak seperti anakronisme, tetapi tampilan resistif yang pernah menjadi katalisator untuk transisi dari ponsel konvensional ke smartphone.






All Articles