Efek hujan. Partikel dalam Unity 3D

Bahan ajar untuk sekolah pemrograman. Bagian 9

Spoiler

Tutorial sebelumnya dapat ditemukan di sini:





  1. Pesawat luar angkasa





  2. Domino





  3. Burung Flappy





  4. Ruang gravitasi





  5. Platformer





  6. Pohon (plugin SpeedTree)





  7. Memodelkan rumah di SketchUp





  8. Rumah di hutan









Kami terus memperbaiki proyek yang sudah memiliki pohon, rumah dan penerangan yang sudah kami buat. Hari ini kita akan menambahkan efek hujan. Blok besar pelajaran ini adalah satu-satunya pelajaran dalam program ini. Kami mencoba menghindari proyek yang rumit. Bagi banyak orang, ini akan terasa aneh, karena permainan yang benar-benar berharga, dengan grafik, karakter yang menarik, level, dan mekanisme, dapat dilakukan dengan memecahnya menjadi banyak tugas yang akan diselesaikan dalam proses pembelajaran. Hasilnya adalah proyek game besar dan berkualitas tinggi yang tidak malu untuk ditampilkan.





Ketika Anda melakukan kursus untuk siswa / orang dewasa, Anda membangun program dari hasil, berdasarkan peta kompetensi, dengan mempertimbangkan tugas-tugas masa depan dan proses yang menyertainya yang akan ditemui seseorang di tempat kerja. Oleh karena itu, untuk audiens seperti itu, kami akan memilih arsitektur proyek yang kompleks.





Ketika melakukan kursus untuk anak-anak, pertama-tama, Anda berangkat dari pengalaman emosional, mempertimbangkan karakteristik psiko-fisiologis usia muda, kebutuhan untuk peralihan yang konstan, dll.





Seorang dewasa akan datang ke kursus untuk memecahkan masalah yang dihadapinya (pekerjaan, pertumbuhan karier, pengembangan hobi). Itu selalu penting bagi seorang anak untuk merasa nyaman, lingkungan dan kelas harus menjadi faktor motivasi baginya, karena banyak yang belum memiliki kemauan yang sangat berkembang, dan untuk pergi ke kelas karena itu perlu - "baik, itu".





Mari beralih dari kata-kata ke perbuatan.





Perintah eksekusi

Dalam pelajaran ini, kita akan membahas beberapa prinsip bekerja dengan sistem partikel, dan menciptakan efek hujan.





. , .

, , 30 .





Rain, Dust Storm.





. , , , .





, , , , , , .





, ColorOverLifetime , .









.





, . , — , Stratched Billboard 2. MaxParticleSize, , .





, , .





, .





, , .





. , . . .





, . , , , . , . — .





.





, , , .

, .





, , . , , .

, Bursts .





, Color Over Lifetime. .





, — . Unity, .





Horizontal Billboard, .

. , .





!








All Articles