Tentang ketidakcocokan mendasar game MOBA dengan format pertunjukan

Posting ini dimotivasi oleh artikel ini .



gambar



Disiplin MOBA dikategorikan tidak cocok untuk mengadakan kompetisi dalam format pertunjukan, karena karena jumlah interaksi yang berlebihan antara atlet, persepsi penonton yang matang tentang proses permainan tidak mungkin dilakukan.Itulah mengapa, untuk memahami dengan jelas apa yang terjadi, Anda perlu meninjau setiap pertempuran dalam game sebanyak 15 kali.



Jika kami menginterogasi penonton biasa di siaran / tribun dengan penuh semangat, kami akan mengetahui bahwa dia terutama dipandu oleh komentar komentator dan suasana umum penonton. Namun, secara umum, hanya permainan makro yang tersedia untuk satu pengamat dalam waktu nyata! Jumlah dan frekuensi interaksi antar pemain sedemikian rupa sehingga benar-benar mengecualikan kemungkinan melacak semua peristiwa penting dalam waktu nyata.



Jika frasa "bilangan Shannon" tidak memberi tahu pembaca yang baik hati, mari kita analisis masalahnya dengan contoh sederhana. Di lapangan basket, sepuluh orang ( 5x5 ) memainkan satu bola, diikuti oleh penonton.



Dalam game MOBA, masing-masing dari sepuluh pemain memiliki 4 hingga 10 bola ( keterampilan + inventaris ) yang harus dilacak oleh penonton, dan sebagian besar bola memiliki bentuk dan ukuran yang unik dan unik yang tidak pernah ditemui orang lain ( dan karenanya dan rebound, dll .). Tapi itu belum semuanya.



Pada saat pertarungan, para pemain secara bersamaan mengoper bola-bola ini satu sama lain, yang mengecualikan kemungkinan untuk tidak hanya mendeskripsikan apa yang terjadi bahkan untuk pembicara yang paling lincah, tetapi juga memperbaiki semua tindakan simultan ini dalam kesadaran (untuk melihat ). Oleh karena itu, komentator, sebagai suatu peraturan, dipaksa untuk mengumumkan hanya beberapa tindakan para pemain ( dan konsekuensinya), yang menurut mereka penting, menentukan atau kunci - padahal kenyataannya tidak selalu demikian.



Seperti yang Anda ketahui, MOBA adalah anak yang terkejut dari RTS Warcraft3 ( peta khusus untuknya ), dan antarmuka gim telah mewarisi semua fitur dan nuansa disiplin ini. Seperti: cakupan parsial lapangan bermain ( peta ) oleh layar, proyeksi isometrik, kebutuhan untuk menggerakkan layar di sekitar peta, kemampuan untuk memantau keadaan penuh hanya satu karakter ( pahlawan ) karena spesifikasi antarmuka kontrol game.



Intinya adalah bahwa awalnya game yang dijelaskan di atas dan anak-anak mereka yang terkejut tidak dikandung, dirancang, dan diimplementasikan sebagai lingkungan untuk demonstrasi pertunjukan dari proses game dan merupakan program hiburan untuk pengguna langsung. Artinya, MOBA ( seperti RTS pada umumnya ) pada awalnya dirancang untuk hiburan satu orang tertentu, dan bukan untuk pengamatan penuh terhadap gameplay sekelompok orang! Oleh karena itu, game tidak memberikan peluang seperti itu baik bagi komentator maupun penonton!



Pengamat hari ini tidak dapat melihat seluruh lapangan bermain, atau bahkan semua pemain, jika mereka mencoba untuk membubarkan sedikit lebih lebar dari jendela antarmuka permainan ( yang dipaksa untuk digunakan oleh pengamat.)! Dan, karenanya, ikuti "bola". Terutama dalam kasus ketika "transfer bola satu sama lain" terjadi sekaligus antara beberapa kelompok pemain di tempat yang berbeda di lapangan bermain ( peta ).



Dengan demikian, game MOBA saat ini dikategorikan tidak cocok untuk acara olahraga dalam format pertunjukan. Untuk mengadakan pertandingan acara pada permainan di mana Anda bisa mengerti dengan baik hanya setelah menonton setiap pertarungan antara pemain beberapa kali bukanlah sebuah ide.



Mari kita lepas topi di depan departemen pemasaran perusahaan terkenal ...






P.S.



Sebagai percobaan, undang beberapa pensiunan yang belum terbiasa dengan permainan untuk menonton apa adanya ( sebagaimana adanya ) minimal 5-10 menit dari siaran turnamen MOBA, lalu berbicara. Demi kemurnian eksperimen, tidak ada yang perlu dijelaskan sebelum pembahasan tentang siaran yang ditonton dimulai.



Ulangi dengan olahraga yang sudah dikenal sebelumnya, seperti squash atau kriket.



All Articles