Blender 3D untuk printer 3D

Dipercaya bahwa poligon tidak cocok untuk benda-benda di dunia fisik.



Posisi yang benar! Tetapi beberapa tugas masih bisa ditutup dengan pemodelan poligonal.



Dikumpulkan di sini jawaban untuk empat masalah yang paling umum dan tidak jelas.



gambar



Ukuran



Ketika saya pertama kali mencoba memesan pencetakan 3D di sebuah perusahaan sekitar tujuh tahun yang lalu, seperti ini:

- Igor! Anda telah mengirim file kosong!

- Tidak! Ini screenshotnya ya!



Satu meter di Blender sama dengan satu milimeter di alat pengiris, tidak ada yang berubah dalam tujuh tahun ini.



Sangat tidak nyaman untuk mendesain dalam meter, jadi saat mengekspor ke STL / OBJ, setel nilai Skala ke 1000:



gambar



Geometri tertutup



Kemampuan untuk membuat geometri terbuka - dan momok serta sanggul dari pemodelan poligonal.



gambar



Di dunia modern, pemotong (tidak semua) telah mempelajari cara bekerja dengan ini, tetapi mungkin ada kejutan: apakah Anda menginginkan lubang? dapatkan dinding kosong!



gambar



Jika tidak menyukai kejutan, Anda harus menggunakan Blender geometry analyzer.

Pada mode pengeditan mesh, pilih seleksi simpul, dan klik Select → Select All By Trail → Non Manifold



gambar



Untuk menghilangkan sampah seperti pada bola kanan, ada tool Merge By Distance. Tinggal di Mesh → Bersihkan → Gabung Berdasarkan Jarak.



Dalam kasus lain, perlu untuk memberi ketebalan dinding dengan ekstruder, atau menutup lubang, atau apakah geometri ini benar-benar diperlukan?



Dan sekarang untuk kabar baiknya: Blender 2.8 memiliki addon pencetakan 3D yang terpasang langsung di Blender, hore! Menganalisis geometri menjadi lebih mudah. Anda hanya perlu mengaktifkannya, dan dalam mode pengeditan di N-panel semuanya akan (dan bahkan volume awal model!).



Geometri terbang



Seperti terbongkar, hanya terbang. Jadi alat pengiris masih bisa mencoba memasukkannya ke dalam kode G!



gambar



Yang mengganggu adalah jika volume dinding dibuat dengan pengubah, potongan jaring dengan alat Non Manifold ini tidak akan ditemukan lagi.



Pilih poligon mana saja pada mesh target, dan gunakan hotkey Ctrl + L: ini akan menambahkan semua poligon yang terhubung secara fisik ke seleksi. Setelah itu, balikkan seleksi dengan hotkey Ctrl + I dan hapus semua yang tidak perlu.



Biasanya



Secara kasar, TPA memiliki "wajah". Saat poligon memasuki pengiris, pengiris melihat di mana wajah berada di poligon, mencoba mengisi sisi yang salah dengan plastik, dan pada saat yang sama memeriksa overhang.

Karenanya, kubus dengan normals di dalam akan dianggap kikuk. Agar adil, di pemotong modern ini tidak lagi penting.



Solusinya sangat sederhana: nyalakan tampilan normals:



gambar



Putar ke arah yang diinginkan: pilih poligon dengan keadaan normal, tekan Alt + N. Hoba! dan alat pengiris tidak lagi puas dengan kepanikan tentang sudut negatif yang tidak mungkin terjadi.



Mari kita rangkum



Blender benar-benar tidak dikembangkan sebagai perangkat lunak rekayasa, dan Anda tidak boleh mencoba memecahkan masalah berat dengannya dalam semangat sistem kinematik multikomponen.



Tetapi printer 3D blender + rumah dengan sempurna memenuhi kebutuhan bengkel kecil, yang utama adalah mengingat nuansa pemodelan poligonal.



All Articles