Dari toilet hingga blockbuster: tentang sejarah efek visual

Grafik komputer dan efek visual bukanlah hal baru seperti yang dipikirkan orang. Efek khusus di bioskop muncul hampir bersamaan dengan kemunculan bioskop, dan sementara pikiran kita sangat menolak untuk menyadari seberapa dalam lubang kelinci itu, Georges Méliès sendiri tertawa keras di suatu tempat. Jelas, dengan munculnya komputasi, memperluas persenjataan seniman hanyalah masalah waktu. Namun demikian, grafik komputer harus menempuh jalan yang panjang, beberapa tahapan yang akan menarik untuk dilalui.





Kedatangan kucing itu

Jagung manis, krisis misil Kuba, revolusi seksual, Tembok Berlin, Katedral Vatikan Kedua dan, tentu saja, penaklukan ruang angkasa - tahun enam puluhan abad terakhir ternyata kaya akan peristiwa. Dengan latar belakang kerusuhan ini, para ahli matematika dengan mata yang membara tidak diperhatikan, yang sedang melakukan percobaan pertama dengan grafik komputer di suatu tempat di ruang komputer universitas. Salah satunya adalah Nikolai Nikolaevich Konstantinov. Untuk membuat kartun itu, dia terinspirasi oleh karya seorang mantan siswa - animasi pergerakan molekul DNA dari plastisin, dan setelah beberapa bulan bekerja pada tahun 1968, "Kitty" dengan sederhana berjalan melintasi layar.





"Kitty" bukanlah kartun animasi komputer pertama, tapi itu adalah karakter animasi realistis pertama yang menggunakan komputer.





, , . .





Matriks semacam itu diletakkan dalam beberapa lapisan dan "kubus" diperoleh.  Menurut nenek dari jurusan Teknologi Komputer, modul memori semacam itu cukup berat dan bisa dibawa dari satu tempat ke tempat lain oleh dua orang.
«». .

-4, «» 16 45- . -128, . , 60- - , – . 6 ( , ) « » , : , , , .





Halaman jurnal.  Di sini Anda bisa melihat rekamannya dengan lebih baik.
. .

, , .





«»

backlit-. , , , . [] backlit-. , . … , , . , .





,





«», , , . , , , . , ‑ - , . , , Disney , - .





. , . «» « » « » (1973 1976 ), « » (1977) Star Trek (1982), «» .





« » , , , «» 15 , , .





4 , . , «», Triple-I - ( PDP-10 Foonly F1), MAGI/Synthavision. , – Robert Abel and Associates. Wavefront Technologies, .





Silicon Graphics

– – – – – . . 70- , , Geometry Engine ‑ , . SIGGRAPH , 1982 Silicon Graphics Inc.





, , 1992 . 386- 92- $1300 ( $2300 170 000 ). - Doom « ». - ‑ 300 , .





Cuplikan dari edisi ulang The 7th Guest.  640x320 asli hanya direntangkan agar sesuai dengan monitor modern.
The 7th Guest. 640x320 .
Alone in the Dark, 1992. Karakter 3D dan elemen lingkungan pada latar belakang yang digambar.
Alone in the Dark, 1992. .

Apple , «» «» , , . ‑ Macintosh LC II, .





Macintosh LC II.  Motorola 68030, 16 MHz.  Dari $ 1.700 (sekarang $ 3.000 atau 220.000 rubel).
Macintosh LC II. Motorola 68030, 16 . $1700 ( $3000 220 000 ).
Selain LC II dan Quadra 700 yang lebih mahal, Apple menawarkan Macintosh Classic II hitam dan putih.  Motorola 68030, 16 MHz, $ 1900 saat diluncurkan.
LC II Quadra 700 Apple - Macintosh Classic II. Motorola 68030, 16 , $1900 .

SPARCstation Sun , , — - enterprise. , . 10 SGI , , .





1996 , , Onyx 93-. «» (1989) « 2» (1991) Silicon Graphics « » . , , . Indigo 2 (MIPS R4000, 100 ) $25 000 ($45 000 3 330 000 ), . Industrial Light & Magic – . , , 1992 SGI MIPS.





   Indigo 2.      Indy,     — O2
Indigo 2. Indy, — O2

. . , 3dfx ATI.





«» , ( nVidia ), . 1997 . Intel- . , Windows NT , . 2006 Silicon Graphics 2009 – , .





, Silicon Graphics . 1995 SGI Alias Research Wavefront Technologies, Maya – , ( ). Houdini – , , Pixar.





       OpenGL,       ,   .
OpenGL, , .

:





, « », … ; , , Silicon Graphics.





, «Generation »





«Generation » , :





« » , , 1975 Industrial Light & Magic – ; , .





, . , , Graphics Group. – . -- – , , , .





 :  ,   ,
: , ,

1983 , .. Graphics Group. , , , 1986- . … – , Apple. Pixar.





 SGI .   ILM     .
SGI . ILM .

, «», – , , , ! , . Empire Strikes Back (1980), , .. . , Pixar. . 1988 , , . . « », , «», Disney , , .





, RenderMan, . 1991- , , Disney , « ».





,

, – , . , ‑ , . ( NURBS). , , , , .





    -    .
- .

– , .. . .





  ,          .
, .

, , , , , . « » , . 1976 . . - , . . ! , , – , , , .





Catmull-Clark subdivision surface.  ,  ,  , .
Catmull-Clark subdivision surface. , , , .

« » 1997 – .





     ,    -.
, -.

The Spirits Within

1987 Square . Final Fantasy final, . - Square ( Final Fantasy Chrono Trigger Parasite Eve), .





2001 Square Pictures . « » ( , « ») , .





87   Maxim Hot 100 2001. ,     ,     ,    .
87 Maxim Hot 100 2001. , , , .

, , , , ( New York Times). , : ? , , ( ):





. , :





, . 20 Square games. - - – . , , , , , – . , , .





: – SGI Octane, – SGI Onyx. Maya, – Pixar RenderMan (Pentium 3, RedHat 6.2).





: 4 , 120 -, 1200 (-, ), 24 $137 . . $85 . – Square Pictures , Square . :





  • -, Final Fantasy , ; , – . - , .





  • «-». , - « » (, ), (, ).





,

, Final Fantasy - , . 2017 – CG Event. « » Adam – . Unity Technologies.





, : Adam , . «» , . « » , .





Weta Digital, seperti biasa, membagikan permen, tetapi perbandingannya tidak tepat, karena karakternya bergaya.  Dari bisa dipercaya sampai benar-benar aneh.
Weta Digital , , . .

, 3 , « » , .





, ($165 ., – $306 .) , .





Saya akan tinggalkan saja di sini.
.

– , , .





, Pixar RenderMan





, , , . , , - . ; – .





, , . (, , ), , , - . , , .





Arsitektur Rendering Gambar Reyes.  Cook dkk., 1987
The Reyes Image Rendering Architecture. Cook et al., 1987

, Mantra RenderMan, , , . , , . , .. , .





, . , , 1979 . (Compleat Angler) , . , 2:59:





: . .. . , , , . , .





Ilustrasi paling grafis.  Dipinjam secara sembrono dari Wiki.
. .

, , , . : , , .





Pelacakan sinar terdistribusi.  Permukaan yang sebenarnya tidak mulus sempurna, yang berarti permukaan tersebut tidak memantulkan semua cahaya hanya dalam satu arah.
. , .

. , , , :





Kiri: garis lurus saja.  Kanan: langsung + global.
: . : + .

«» «» . – , .





, , – . , , . : , , , . – , , . , , . .





Maaf, saya tidak bisa menahan.
, .

1998 Arnold, . : -, . . , 2004 Sony Imageworks. Arnold . , «-» 2006 , Pixar. , RenderMan . 10 Pixar .





V-Ray Bulgaria memasuki arena, yang selama 10 tahun terakhir telah membuat jalur kolosal dari desain interior dan periklanan hingga film dengan anggaran tinggi. Dan sepertinya dia tidak akan berhenti.








All Articles