Flipper Zero - suku cadang pra-final untuk cetakan, bersiap untuk memulai produksi



Flipper Zero adalah alat multi-alat saku faktor bentuk tamagotchi untuk peretas yang kami kembangkan. Pos Sebelumnya [ 1 ], [ 2 ], [ 3 ], [ 4 ], [ 5 ], [ 6 ], [ 7 ], [ 8 ]



Tubuh Flipper terdiri dari 11 komponen plastik (sic!) Yang akan diproduksi dengan cetakan injeksi. Ini adalah cara paling efisien untuk mendapatkan suku cadang berkualitas dalam produksi massal. Untuk melakukan ini, pertama, cetakan dibuat untuk setiap bagian (atau kelompok bagian). Biasanya, setiap cetakan terdiri dari dua generator utama dan banyak bagian dan mekanisme tambahan. Plastik akan dimasukkan ke dalam rongga dalam cetakan dengan tekanan tinggi melalui saluran di dalam cetakan.



Sekarang kami sedang mengerjakan proyek dengan pabrik pengecoran yang akan memproduksi kasing secara massal. Dalam artikel tersebut, kami akan menunjukkan bagaimana kami menentukan bagian, berdasarkan informasi ini, pabrikan mengembangkan bentuk dan membangun proses teknologi untuk produksi masing-masing bagian.





Molds (cetakan)







Contoh cetakan, foto dari situs tleda.ru



Ada banyak cara untuk membuat badan perangkat: penggilingan, pencetakan 3D, pencetakan menjadi cetakan silikon, dll. Tetapi semuanya tidak optimal untuk produksi massal, ketika puluhan dan ratusan ribu suku cadang perlu diproduksi. Dalam kasus kami, satu-satunya pilihan yang dapat diterima adalah cetakan injeksi. Metode ini memungkinkan sejumlah besar suku cadang diproduksi secepat mungkin dengan keseluruhan biaya rendah dan pengulangan yang tinggi.



Proses ini dipecah menjadi dua tahap utama: pembuatan cetakan dan pengecoran batch. Perkakas dibuat pada mesin EDM, kemudian dipoles dan / atau diberi tekstur dengan etsa atau laser. Biaya pembuatan satu cetakan semacam itu adalah ribuan dolar, dan biaya membuat kesalahan itu tinggi, baik dalam hal uang maupun waktu. Oleh karena itu, kami dengan cermat memeriksa bagian tubuh sebelum memulai produksi cetakan.



Penutup atas





Flipper Top Cover



Abaikan warna, di sini tekstur permukaan berbeda ditampilkan dengan warna berbeda. Hijau muda menunjukkan shagreen - permukaan yang agak kasar. Menandai CN-V0030 berarti butiran dari lapisan tipis ini, yaitu, seberapa kasar permukaannya. Merah tua - permukaan halus.







Logo di sampul atas akan dilapisi sutra.





Pengukiran laser GPIO eksternal



Tanda tangan untuk sisir GPIO akan diukir dengan laser. Karena karakternya yang kecil, sablon sutra dalam hal ini kurang memberikan kontras dan keterbacaan.





Menandai kartu SD



Untuk memahami sisi mana yang harus dimasukkan kartu SD (ke arah mana sudut), kami memutuskan untuk menambahkan ikon. Ini juga akan diterapkan dengan laser.



Pelindung layar





Jendela layar melindungi dari kontak langsung dengan kaca layar.



"Kaca" ini disisipkan di antara tampilan dan penutup atas. Ini akan melindungi dari kontak langsung dengan layar. Permukaannya harus sangat halus.



Panduan lampu untuk LED status







Panduan lampu mengeluarkan cahaya LED SMD di papan ke permukaan casing



LED status RGB terletak jauh di dalam casing - di papan. Agar cahaya darinya terlihat di permukaan, sebuah tabung plastik berbatasan dengannya - panduan cahaya yang melaluinya cahaya naik. Ini juga โ€œmencampurโ€ warna RGB yang berbeda untuk warna menengah yang seragam seperti putih atau kuning.





Letak fiber di dalam housing



Jendela port inframerah





Jendela hitam dari port infra merah memungkinkan hanya spektrum infra merah untuk melewatinya



Port infra merah ditutupi dengan jendela merah tua, bahan yang memotong cahaya tampak, tetapi transparan terhadap spektrum infra merah. Selain fungsi dekoratif, filter ini meningkatkan kualitas penerimaan sinyal IR. Colokan yang sama ada di remote TV Anda.





Lokasi port inframerah



Tombol







Detail joystick 5 arah Hanya ada



tiga bagian tombol: lingkaran joystick, sisipan tengah, dan tombol kembali. Mereka dirakit menjadi rig dan didukung pegas untuk stroke yang lebih elastis.



Sisipan tali penguat







Sisipan mengambil beban dari tali



Di sisi sisi sirip ada lubang tali. Untuk mencegah seluruh beban tali mengambil sekat tipis penutup luar, sisipan terpisah dibuat. Ini meningkatkan beban peel-off beberapa kali. Kami akan memberikan angka spesifik untuk menahan beban nanti, saat pengecoran di bahan akhir sudah siap.





Lubang tali



Bingkai tombol dan layar







Rig memperbaiki layar dan tombol



Bagian ini memposisikan layar, mendistribusikan beban pada penutup atas dan jendela layar, dan bertindak sebagai tempat penyangga tombol pegas.



Sisipkan antara baterai dan RFID









Sisipan mendukung baterai, memposisikan papan dengan iButton dan port IR. Masukkan lokasi di perangkat



Bagian ini dimasukkan ke bagian bawah casing antara baterai dan papan RFID dan melakukan banyak fungsi: ini memposisikan baterai, memperbaiki kabel RFID dan papan iButton, memperbaiki papan iButton + IR di atasnya ...



Penutup bagian bawah





Penutup bawah memiliki bantalan iButton dan lubang sekrup.







Tanda di bagian bawah ditampilkan sebagai contoh. Sayangnya, Anda tidak dapat menghilangkannya dan membuatnya lebih kecil juga; sertifikasi membutuhkan ukuran yang ditentukan secara ketat. Sungguh lucu bagaimana beberapa perusahaan menyembunyikan ikon-ikon ini di tempat paling aneh untuk estetika. Misalnya, di headphone Apple AirPods, ikon ini tersembunyi di dalam flip cover. Kami tidak memiliki permukaan tersembunyi seperti itu, jadi kami harus menerapkannya ke penutup bawah. Prasasti cerdas apa yang akan Anda rekomendasikan untuk diletakkan di samping Dirakit di China?



All Articles