Kekuatan penelusuran sinar dengan pencahayaan tidak langsung

Halo, Habr! Untuk perhatian Anda, saya persembahkan terjemahan dari artikel "Sisi Terang Penerangan Global yang Ditelusuri Sinar dalam Persatuan" oleh Rubén Torres Bonet.

— . , , . . — . Unity.

Baked GI, Screen-space Raster GI Screen-Space Ray-traced GI. ?

, , , . . . .

, . . Unity.

, . , . Unity.

(Baked GI).

, , .

, . , , . , (Raster GI). .

. (Screen-Space Ray-traced GI).

, . . Unity. .

  • : AMD Ryzen 2700X

  • : TITAN RTX beefy edition

  • : 3000 ,

  • : HDRP

  • : Unity 2020.2.0b7 + HDRP 10.0.1

Full HD:

  • Baked GI: 27,64 .

  • GI + SSGI ( ): 28,19 .

  • Baked GI + SSGI ( ): 30,36 .

  • Baked GI + SSGI ( ): 32,96 .

  • Baked GI + SSGI ( - ): 32,07 .

  • Baked GI + SSGI ( - ): 32,88 .

  • Baked GI + SSGI ( - ): 34,81 .

  • Baked GI + SSGI ( ): 107,91 . 4K:

  • Baked GI: 106,21 .

  • Baked GI + SSGI ( ): 114,56

  • Baked GI + SSGI ( - ): 119,77 .

  • Baked GI + SSGI ( ): 421 .

Baked, . 

. .  , .

Berdasarkan hasil perbandingan empiris, kami memiliki dua kesimpulan - kami belum siap menggunakan GI Screen-Space Ray-traced dalam 4K, tetapi kami dapat dengan mudah menerapkan opsi ini pada 1080p. Pada akhirnya, satu-satunya alasan untuk meninggalkan GI yang dilacak oleh Screen-Space Ray adalah penurunan kinerja. Saya tidak melihat alasan lain untuk mengorbankan pencahayaan realistis. Ini adalah realisme yang memberikan efek emosional yang kuat, memungkinkan Anda untuk membenamkan diri dalam adegan tersebut, membuat penonton secara tidak sadar percaya pada apa yang terjadi dan menghasilkan dampak maksimal saat keluar.




All Articles