Riset Pasar Pengembangan Elektronik 2019

Studi Pasar Tertanam 2019 oleh EETimes dan Tertanam

gambar



Studi Pasar Tertanam 2019 oleh EETimes dan Tertanam menunjukkan keadaan dan tren saat ini dalam pengembangan dan penerapan elektronik. Ini mencerminkan teknologi terbaru, perangkat lunak dan alat pengembangan; solusi yang digunakan, komponen, FPGA dan sistem operasi; masalah organisasi disentuh.



Materi ini berisi 30 (dari 99) slide dan merupakan versi terkompresi.



Tautan ke versi lengkap disediakan di akhir artikel.



Kata Pengantar:



958 responden mengikuti survei online dengan sebaran wilayah berikut:

58% - Amerika (Amerika Utara dan Selatan).

21% - APAC (Asia Pasifik).

21% - EMEA (Eropa, Timur Tengah dan Afrika).



Elektronik dalam artikel berarti "sistem tertanam" - yaitu, perangkat dan perangkat elektronik yang menyertakan modul komputasi (mikrokontroler, mikroprosesor, dll.) Dan bekerja secara terpisah (misalnya, pelacak kebugaran) dan sebagai bagian dari perangkat yang lebih kompleks.



Selanjutnya, saya akan memberikan slide asli dari presentasi, karena terjemahannya sebagian besar tidak masuk akal dan bahkan dapat mengubah informasi, tetapi dengan terjemahan judul dan beberapa komentar.



I. Informasi umum, IoT, tren, keamanan





Apa area aplikasi untuk perkembangan Anda saat ini?

gambar



3 teratas: otomasi industri, elektronik konsumen, internet of things. Eropa bekerja lebih banyak di bidang manufaktur, Asia dalam elektronik konsumen, yang tidak mengherankan.



Di bidang apa perkembangan IoT Anda ?

gambar



Sekitar 40% responden terlibat dalam pengembangan IoT. Hal yang paling menarik dan menjanjikan menurut para responden:



  • kontrol gerakan otomatis;
  • augmented reality dan virtual;
  • rumah pintar / otomatis, mobil;
  • menentukan posisi penyediaan konten unik;
  • sistem diagnostik dan pemantauan terdistribusi, sensor kondisi;
  • diagnostik medis jarak jauh.


Grafik minat dalam teknologi baru untuk 2018

gambar



2018: Pembelajaran mesin dan Internet of Things masih berada di puncak hype, augmented reality sedang dalam perjalanan untuk digunakan secara massal, realitas virtual sudah menjadi teknologi yang akrab. Tidak ada Wi-Fi 6, tetapi kita dapat berasumsi bahwa dalam beberapa tahun standar baru akan memasuki kehidupan kita dengan kuat, serta banyak hal menarik yang didasarkan padanya. PDF berisi grafik serupa untuk tahun 2015.



Manakah dari teknologi modern berikut yang Anda gunakan dalam perkembangan Anda?

gambar



20% dari developer / perusahaan yang disurvei menggunakan satu atau beberapa teknologi canggih dalam pengembangannya dan 15% akan menggunakan pembelajaran mesin dalam proyek mendatang.

Decoding
Embedded vision β€” , . .

Embedded speech β€” , .

Machine learning model-based capabilities β€” ST, : -> -> -> -> -> , Artificial Neural Network in your STM32F* project!

Virtual reality β€” . .

Augmented Reality β€” . β€” , . , , .





Langkah-langkah keamanan apa yang diterapkan dalam desain Anda?

gambar



Tren yang baik untuk meningkatkan keamanan perangkat. Saya harap kita segera menghilangkan stereotip bahwa teknisi elektronik kurang memperhatikan keselamatan. Jadi jangan lupa untuk mengunci firmware dan menonaktifkan antarmuka intim saat rilis.



II. Perkembangan terkini



Manakah dari berikut ini yang termasuk dalam pengembangan Anda saat ini?

gambar

Analisis : Dua pertiga pengembangan didukung oleh listrik dan tiga perempat tidak memiliki antarmuka pengguna.



Jika perangkat Anda memiliki antarmuka nirkabel, berikut ini:

gambar

40% proyek menggunakan antarmuka nirkabel (379 dari 958 responden). Seperempat dari semua pengembangan menggunakan Wi-Fi dan / atau BlueTooth / BLE.



Berapa banyak posisi teknik di tim Anda? Bagaimana sumber daya dialokasikan antara pengembangan perangkat lunak dan perangkat keras?



gambargambar

Ini mungkin seperti apa perintah referensi itu.



Apakah Anda menggunakan papan debug selama fase pengembangan awal proyek saat ini?

gambar



Saya ingin mencatat kehadiran Arduino di posisi ke-6. Dalam hal faktor bentuk papan prototipe, Arduino berada di posisi ke-3.



Berapa lama Anda mengembangkan proyek terakhir Anda?

gambar



Waktu pengembangan rata-rata - 12,2 bulan. Apalagi di Asia akan berkembang 2,5 bulan lebih cepat dibanding di Amerika.



Proyek saya saat ini terutama ditulis dalam ...



gambar



Bahasa pemrograman baru tidak akan segera mengambil setidaknya beberapa bagian penting dari pengembangan perangkat keras. C / C ++ dengan percaya diri menempati 80%. Tidak disebutkan Rust, mungkin muncul pada 2021.



AKU AKU AKU. Proses pengembangan



Tugas apa dalam proses pengembangan yang paling membuat Anda pusing?

gambar



Tidak ada yang menyukai rapat umum dan rapat. Tempat pertama - kepatuhan dengan persyaratan pembangunan.



Bagaimana waktu dialokasikan untuk tahap pengembangan?

gambar



Jadwal orang sehat . Jika kita mengambil rata-rata waktu 12 bulan dari slide terakhir, maka ternyata:

Pernyataan masalah dan perkembangan spesifikasi teknis - 1,5 bulan.

Perakitan prototipe (Proof-of-Concept) - 1,3 bulan.

Pengembangan perangkat itu sendiri - 4 bulan.

Pengujian dan debugging - 2 bulan.

Produksi sampel pra-produksi - 1 bulan.

Transfer ke produksi - 1 bulan.



Keterampilan / alat / komponen pengembangan apa yang ingin Anda tingkatkan?

gambar



Dilihat dari jawabannya - semuanya beres dengan setrika. Tetapi orang dan alat debugging adalah tautan yang lemah.



Manakah dari berikut ini yang merupakan alat yang paling Anda butuhkan?

gambar

Tanpa osiloskop dan debugger, tidak ada tempat. Dan saya akan menambahkan programmer, ini juga alat. Dan tidak ada tempat tanpa dia.



Bagaimana Anda meningkatkan level profesional Anda?



gambar

Belajar itu ringan. Pergi ke seminar dan pameran. Mereka yang tidak terus-menerus belajar bergerak mundur.



IV. OS



Apakah Anda menggunakan OS dalam proyek Anda saat ini?

gambar

2/3 dari perkembangan tersebut mengandung sistem operasi. Dari jumlah tersebut:

40% - OS open source;

25% - OS komersial;

20% - sistem operasi yang ditulis sendiri;

15% - OS open source dengan dukungan / distribusi berbayar.



Apa faktor terpenting saat memilih OS?

gambar

3 teratas - masalah dukungan dan kompatibilitas sistem operasi, yang menunjukkan bahwa proses penerapan dan penggunaan sistem operasi dalam tugas yang disematkan seringkali sulit.



Buat daftar OS yang sedang Anda gunakan.

gambar

Satu tip : pelajari FreeRTOS dan Linux.



V. Mikrokontroler dan Prosesor



Siapa yang paling berpengaruh dalam proses pemilihan platform?

gambar

Jika di Amerika yang menentukan adalah insinyur, maka di Eropa dan Asia MANAJER memiliki pengaruh terbesar.



Prosesor utama saya adalah:

gambar

8 dan 16-bit mk telah lama menempati ceruknya dan akan tetap ada untuk waktu yang lama. Arsitektur 32-bit kehilangan pijakan, khususnya, karena pengembangan dan pengurangan biaya SoC (SkN - sistem pada kristal) dengan prosesor 64-bit yang terpasang. Misalnya, iPhone 5 memiliki Apple A6 SoC 32-bit, dan iPhone 5 memiliki A7 64-bit.



Frekuensi kerja:

gambar

Perlahan tapi pasti, frekuensi rata-rata meningkat.



Faktor terpenting saat memilih prosesor:

gambar

Bahkan mikrokontroler yang cepat dan murah pun akan enggan membeli jika alat pengembangan yang nyaman dan terjangkau tidak tersedia.



Produsen prosesor / pengontrol apa yang Anda kenal:

gambar

Saya harus pergi ke situs TI dan mengenal mereka lebih baik.



Chip 32-bit mana yang akan Anda gunakan dalam proyek Anda berikutnya?

gambar

BluePill - papan debug dengan STM32 terpasang seharga 100 rubel, jelas secara signifikan meningkatkan penerapan keluarga ini.



Vi. FPGA



Apakah proyek Anda saat ini mengandung FPGA?

gambar



Chip apa yang Anda gunakan dalam proyek saat ini?

gambar

Alasan tidak menggunakan FPGA: tidak perlu, mahal, menghabiskan banyak daya, sulit.



Vii. Lain



Sistem kontrol versi apa yang Anda gunakan

gambar

Tidak mengherankan.



Saya berharap informasi ini setidaknya menarik dan menjelaskan industri yang menarik dan, tentu saja, sangat penting, seperti produksi elektronik.



Tautan ke artikel penelitian dan pdf itu sendiri .



All Articles