tentang proyek tersebut
Kami telah membuat game yang secara sederhana dan menarik memberi tahu anak-anak tentang literasi keuangan. Permainan ini mengajarkan anak-anak sekolah untuk mengelola tabungan mereka dengan bijak - untuk memahami produk dan layanan keuangan, untuk menghindari penipu.
Anak-anak menghadapi ancaman finansial yang serius seperti halnya orang dewasa. Banyak anak sekolah memiliki tabungan, mereka menggunakan kartu bank dan melakukan pembelian di Internet.
Tetapi bahan ajar biasa terlalu rumit dan membosankan untuk menarik perhatian dan memperkenalkan siswa pada istilah keuangan dasar. Oleh karena itu, bersama Bank Sentral, kami telah menciptakan game edukasi yang hidup.
Tonton teaser pendek
Tentang klien
Bank Sentral Federasi Rusia adalah bank tingkat pertama utama yang bertanggung jawab atas efisiensi sistem keuangan negara. Bank sentral mengeluarkan uang, mengatur lembaga keuangan, dan melindungi hak-hak klien mereka.
Hasil
Permainan telah menjadi bagian dari proyek pendidikan besar Bank Rusia. Ini dimainkan oleh anak-anak dan orang dewasa dari berbagai kota di Rusia.
- 23.000 orang memainkan game tersebut
- 16 menit waktu permainan rata-rata
- 40% bermain lebih dari sekali
Kami melakukan kampanye iklan di antara pengguna VKontakte.
- 2 247 746 cakupan pengguna
- 8.173 klik pada postingan
Apa yang telah kita lakukan
Belajar
Kami perlu membenamkan diri dalam pengalaman para siswa. Oleh karena itu, kami mewawancarai anak-anak berusia antara 10 dan 17 tahun dan mempelajari pengalaman mereka dengan uang dan preferensi bermain mereka. Cari tahu apa yang mereka kaitkan dengan istilah keuangan.
Berkat penelitian, menjadi jelas bagi kami ancaman apa yang harus dibahas dalam permainan dan saran apa yang harus diberikan kepada anak-anak. Kami menemukan minat audiens target dan memilih genre - platformer klasik dengan beberapa level. Mereka menemukan karakter permainan yang akan dikaitkan oleh anak-anak dengan istilah dan ancaman finansial.
Konsep
Anak-anak menyukai cerita tentang sihir dan keajaiban, jadi kami menjadikan istilah keuangan sebagai bagian dari plot dongeng.
Karakter utamanya adalah bocah lelaki Vanya dan saudara perempuannya Polina.
Mereka menabung untuk hadiah bagi ibu mereka. Tapi celengan dengan semua tabungan itu diculik oleh penyihir jahat. Anak-anak mengejar penjahat ke dunia magis yang penuh cobaan dan jebakan
Ilustrasi
Bersamaan dengan pembuatan plot, kami mulai menggambar karakter dunia game: karakter utama, asisten, dan penjahat.
Pertama, kami menggambar sketsa dengan tangan dan memilih gambar. Setelah itu, mereka membuat model warna dan mulai membuat prototipe level game.
Prototipe
Penting bagi kami untuk membuat game ini sederhana dan menarik pada saat yang bersamaan. Oleh karena itu, kami menjalankan pengujian pertama sebelum memulai pemrograman. Mengumpulkan prototipe tingkat kertas dan menempatkan rintangan dan tip padanya.
Animasi
Untuk menghidupkan karakter dan dunia game, kami menggunakan animasi sprite. Setiap sprite adalah gerakan, lompatan atau langkah tertentu. Untuk animasi karakter utama yang mulus, kami membutuhkan 30 sprite dan 40 lainnya untuk membuat dunia game yang hidup.
Cerita pahlawan
Kisah Vanya dan Polina diceritakan dalam lima cutscene antar level game. Kami membuat video dengan gaya komik klasik, dengan animasi minimalis dan sulih suara dari narator.
Halaman arahan
Permainan itu diposting di situs web proyek pendidikan Bank Sentral Federasi Rusia . Untuk halaman arahan kami mengembangkan desain dengan ilustrasi permainan. Kami meluncurkan kampanye iklan di VKontakte untuk menarik audiens target.
Kami menerima penghargaan untuk proyek ini
- Penghargaan Tagline 2019. Emas untuk Game Seluler Terbaik;
- Tagline Awards 2019. Perunggu dalam Kampanye Terbaik untuk nominasi Organisasi Keuangan / Asuransi;
- Tagline Awards 2019. Bronze dalam kategori "Best Music / Sound Design (Craft)"
- PENGHARGAAN Komunikasi Digital 2020. Pemenang dalam kategori "Media & Alat Digital / Game Digital Perusahaan"