Deepfakes, reverse engineering, musik. pemrograman dan antarmuka audio saat mengemudi - catatan tentang bekerja dengan suara

Ini adalah kumpulan materi tentang topik pemrograman, perangkat keras komputer, dan perangkat lunak untuk antarmuka audio mobil. Kami mengundang semua yang tertarik dengan topik di bawah kucing.



Dengarkan di akhir pekan: podcast berbahasa Rusia tentang ruang bioskop rumah, daftar penggemar audio, dan toko suara





Foto oleh Jefferson Santos / Unsplash



Cara memprogram musik. Sebelum Anda mengambil dan bergabung dengan topik pemrograman musik, ada baiknya melihat-lihat. Kami menawarkan kepada Anda ikhtisar ringkas tentang alat khusus. Yang pertama disebut Csound, pewaris keluargaMUSIC-N, langsung dari Bell Labs 1960-an. Pada pertengahan 80-an itu diselesaikan oleh spesialis dari MIT, dan sekarangBT"bermain" legendaris di Csound. Kami akan menceritakan tentang fitur-fiturnya, memberikan contoh penggunaan, plus - kami akan membahas SuperCollider dan Pure Data, yang semuanya milik keluarga bahasa MUSIC-N yang sama.



Siapa yang melakukan audio deepfake. Kami membahas Neural Voice Puppetry - pengembangan karyawan Universitas Teknik Munich dan Institut Ilmu Komputer Max Planck Society. Dengan merekam suara dan fotografi, ia mensintesis ekspresi wajah dan model. Keputusan serupa oleh kolega Singapura dapat secara asli “mengikat” komentar satu orang dengan video dengan wajah yang sama sekali berbeda. Kami akan memberi tahu Anda di mana perkembangan tersebut digunakan (tentu saja, bukan di tempat yang Anda pikirkan) dan mengingat proyek lain tentang topik pengeditan audio yang cepat.



Reverse Engineering Post . Menyusul dari Sound Blaster 1.0 dan Innovation SSI-2001 , berikut ini adalah rincian baru dari apa yang penggemar ketahui tentang amplifier di Nintendo Game Boy Color.







Dalam artikel tersebut, kami mengingatkan Anda tentang apa yang diketahui konsol ini, menunjukkan struktur chip (diagram di atas), menjelaskan fitur-fitur transistor, resistor dan kapasitor yang digunakan, dan juga memberikan tinjauan ringkas proyek-proyek rekayasa balik lainnya dengan tema Game Boy yang legendaris.



Jika death metal, maka "jaringan saraf" . Akankah algoritma menggantikan musisi? Ini adalah pertanyaan yang kami kembalikan sekali lagi. Kami membahas kemungkinan pengembangan pada topik - NSynth Super synthesizer, sistem Dadabots AI, startup bertema Jukedeck dan alat OpenAI.



Perpustakaan audio untuk pembelajaran mesin. Untuk mengimplementasikan sesuatu yang mirip dengan proyek-proyek yang dijelaskan di atas, Anda perlu mengumpulkan serangkaian catatan yang solid - misalnya, untuk melatih "neuron" Anda sendiri. Mari kita bicara tentang empat perpustakaan yang mendistribusikan konten audio di bawah lisensi Creative Commons. Ini berarti dapat digunakan bahkan dalam proyek komersial.



Jangan terganggu saat mengemudi . Dalam salah satu materi terakhir, kami menemukan bagaimana dan mengapa sistem infotainmen mobil memicu kecelakaan. Kali ini kami sedang membahas alternatif dalam bentuk asisten suara. Kita berbicara tentang contoh penerapannya di sisi produsen mobil, penelitian, dan risiko potensial, yang tidak akan mudah dihilangkan.





Foto Miguel Ángel Hernández / Unsplash



Jadi itu mungkin. Dikumpulkan di sini sangat tidak biasa, tetapi cara yang efektif untuk menggunakan teknologi audio: dari "headphone" gila dengan efek aromatik dan opsi kreatif untuk menggunakan perangkat dengan "jack" hingga pengangkatan akustik dan peran suara dalam kedokteran.



Mulai minggu ini juga . Posting bonus dari masa lalu. Di dalamnya, kami membahas gadget audio yang dirancang untuk melindungi terhadap kebisingan dan rangsangan eksternal. Lalu itu tentang pekerjaan kantor, tetapi banyak solusi dapat diterapkan di lingkungan baru. Misalnya, helm dan topeng khusus. Adapun headphone - mereka tetap relevan setiap saat dan sangat diperlukan pada "jarak jauh".






:







:







All Articles