Amati, pada kesempatan, pengaturan tempat kerja pemrogram. Mereka bisa sangat, sangat lucu. Juga, perhatikan lebih dekat proses pekerjaan mereka di lingkungan pengembangan. Jika Anda bisa, tanyakan tentang alat teknis apa yang memfasilitasi pengembangan, pemrogram ini menghargai dan menganggap yang paling penting.
Dan kemudian pergi ke atasan mereka, mengumpulkan data tentang hasil kerja para programmer ini, kegunaannya untuk tim / proyek / perusahaan, tidak peduli bagaimana kegunaan ini diukur.
Nah, bandingkan satu dengan yang lain - ciri-ciri proses pengerjaan dengan hasil-hasilnya. Jadi, Anda akan menghitung Banderlog.
Banderlog adalah seorang programmer yang telah bekerja kurang lebih 1-3 tahun. Ada sedikit pengertian darinya, tetapi proses pengembangan secara harfiah penuh dengan segala macam "kegunaan" dan "peretasan hidup". Perbedaan dengan benar-benar hijau dan 3+ biasanya mencolok.
Yang benar-benar hijau persis seperti saat dia diletakkan di depan komputer. Wallpaper desktop, warna latar belakang di lingkungan pengembangan, lokasi peralatan di atas meja, jumlah "lelucon" (sama dengan nol).
Seorang programmer 3+ memiliki segalanya di tempatnya. Tidak, tidak begitu ... Dia memiliki segalanya tepat di tempatnya. Dan apa yang dia putuskan. Dan tidak ada yang tidak berguna baginya secara pribadi. Setiap benda, pengaturan timbal balik, pengaturan palet dan kecerahan, menu, daftar peralatan, kadal karet, rosario, monitor kedua, kursi - semuanya "untuk Anda sendiri". Inilah perbedaan utamanya.
Dalam prosesnya, Banderlog memasukkan apa yang dia butuhkan, tetapi apa yang dia lihat dari kolega yang lebih berpengalaman dan produktif. Itu perlu, tidak perlu - tidak peduli. Jika hanya "seperti seorang programmer." Seperti yang biasa dikatakan Banderlog dalam film Mowgli:
- Dia tahu segalanya, tahu segalanya!
- Dia sama seperti kita, hanya tanpa ekor!
- Dia sama, hanya telanjang!
Mari kita lihat fetish utama Banderlog.
Monitor kedua
Pemrogram berpengalaman menggunakan monitor kedua untuk menghindari Alt + Tab yang tertusuk. Misalnya, di satu layar ada kode, di layar kedua - manual, atau TK, atau debugging, atau bahkan excel.
Banderlog di monitor kedua tidak memiliki apa-apa atau sesuatu. Hanya sesuatu. Statis, tidak berpartisipasi dalam proses. Sejauh desktop kosong atau monitor kedua dimatikan sama sekali.
Tombol pintas
Baik programmer dan Banderlog mengetahui hotkeys (hotkeys) dari lingkungan pengembangan. Namun ada perbedaan mendasar pada dua poin tersebut.
โ . , .
โ . , . , .
, , ยซ ยป - , , , , , , , , .. , ?
, . , . , ( ). , , .
ยซ ยป, ยซ ยป . Punto Switcher, - , , , , , , , , ftp- ..
, .
- , .
- , . - , .
?
, . , . , , , , , , โ .
, . : . โ .
, , , .. . , .
, .
, , , โ , . , . , .
, ยซยป , . , . , .
.
?