Aplikasi seluler bukan lagi ide yang bagus untuk memulai

gambar


Pada Februari 2009, media di seluruh dunia mulai membicarakan tentang "keajaiban" - seorang anak laki-laki Singapura berusia sembilan tahun bernama Lim Ding Wen, yang menjadi pengembang aplikasi iPhone termuda.



Dia menciptakan aplikasi Doodle Kids yang memungkinkan Anda menggambar dengan jari di layar iPhone. Dalam dua minggu itu diunduh lebih dari empat ribu kali.



Tentu saja, ini difasilitasi oleh fakta bahwa ayahnya adalah CTO dari sebuah perusahaan teknologi lokal dan anak laki-laki tersebut telah bermain dengan komputer sejak dia berusia dua tahun. Pada usia tujuh tahun, dia sudah menguasai enam bahasa pemrograman.



Setelah delapan tahunDengan lebih dari dua puluh aplikasi smartphone gratis yang dirilis, talenta muda ini masih dalam bisnis. Dia sedang menulis diploma di bidang teknologi informasi dan bercita-cita menjadi pengembang game.



Namun, dia yakin bahwa "pasar untuk aplikasi telepon seluler terlalu jenuh" dan bahwa dia sedang mencoba proyek lain dengan menggunakan bahasa baru dan sirkuit terintegrasi pemrograman.



COVID menyimpan aplikasi seluler ... untuk sementara waktu



Keajaiban memukul paku di kepala. Saat artikel beserta pernyataannya keluar pada Januari 2017 lalu, tren pasar aplikasi seluler benar-benar sedang turun.



Sejak kuartal keempat 2016, tingkat pertumbuhan kuartalan jumlah aplikasi di Apple App Store mulai negatif untuk pertama kalinya.





Pertumbuhan jumlah aplikasi seluler yang tersedia di Apple App Store di seluruh dunia dari Q2 2015 hingga Q3 2020. Sumber: Statista



Tren serupa dapat dilihat di Google Play Store, meskipun popularitas ponsel Android yang semakin meningkat dan rilis oleh pengembang aplikasi iOS versi untuk Android mencegahnya dari penurunan tajam.





Pertumbuhan jumlah aplikasi seluler yang tersedia di Google Play di seluruh dunia dari Q2 2015 hingga Q3 2020. Sumber: Statista



Tren ini menegaskan sudut pandang saya. Di akhir tahun 2016, saya memposting postingan di LinkedIn berjudul " Aplikasi Seluler Akan Segera Keluar ", mengutip fakta bahwa pasar sudah mencapai titik jenuh dan banyak aplikasi akan menghilang atau terkonsolidasi di tahun-tahun mendatang.



Pada Oktober 2018, saya menyelesaikan dan mencetak ulang artikel Medium. Para editor menyukainya dan mulai merekomendasikannya dengan nama baru " Akhir dari Aplikasi Seluler Sudah Dekat"Artikel itu menjadi viral, menelurkan banyak tiruan dan pembajakan langsung. Seorang pembaca bahkan menyarankan bahwa saya bertaruh $ 1.000 bahwa saya salah.



Nasib ingin dia memenangkan taruhan ini berkat keberuntungan semata. Metrik menunjukkan kepada saya sampai tahun 2020. tahun COVID-19, karena pengurangan aktivitas fisik dan interaksi yang memberi aplikasi seluler insentif yang kuat.



karena pertumbuhan baru dalam jumlah aplikasi baru dan unduhan, banyak aplikasi industri lagi mulai melakukan banyak prakiraan optimis untuk masa depan .



Tapi apakah itu karena bahwa sekarang adalah waktu yang tepat untuk melaksanakan ide dari startup pengembangan aplikasi mobile?



Saya rasa tidak. Sebagian besar orang yang dengan antusias menyarankan hal ini di blog online dan laporan industri adalah mereka yang menghasilkan uang dari memberikan layanan kepada penerbit aplikasi seperti analitik atau pemasaran digital.



Jika Anda berpikir untuk membuat aplikasi, maka saya sarankan Anda mempertimbangkan faktor-faktor berikut ...



Angka bisa menyesatkan



Pertama, seseorang harus membedakan antara pertumbuhan minat dalam aktivitas ekonomi dan kelangsungan ekonomi aktivitas ini sebagai bisnis, terutama jika itu adalah startup!



Meskipun dapat dikatakan bahwa jumlah total aplikasi di dunia terus bertambah, pada kenyataannya, banyak aplikasi seluler yang dipublikasikan, gagal, dan kemudian ditinggalkan secara online untuk waktu yang lama sebelum dihapus (seperti halnya dengan situs web dan blog) . Toko aplikasi dipenuhi dengan aplikasi zombie, aplikasi berkualitas rendah, dan klon game yang dipenuhi dengan iklan, membuat totalnya bukan cerminan akurat dari kelangsungan ekonomi bisnis aplikasi.



Loyalis industri aplikasi juga menunjukkan peningkatan pengguna ponsel cerdas dan unduhan aplikasi. Tetapi statistik ini juga terdistorsi oleh fakta bahwa sebagian besar unduhan ini sudah ada dan aplikasi sosial, layanan, dan permainan yang sangat populer . Bahkan aplikasi baru yang gratis sering kali kesulitan untuk mendapatkan perhatian. Untuk aplikasi berbayar, situasinya bahkan lebih buruk.



β€œAudiens yang besar dan potensi pertumbuhannya memberikan statistik yang mengesankan, tetapi ... Konsumen dimanja oleh pilihan dan mengharapkan aplikasi yang sepenuhnya memenuhi kebutuhan mereka dan memiliki nilai nyata bagi mereka. Segala sesuatu yang lain adalah kebisingan bagi mereka. " - Tren Aplikasi 2020 , Sesuaikan


Bahkan jika aplikasi diunduh, tingkat retensinya buruk. Pada tahun 2020, rata-rata retensi pengguna hari pertama hanya 25,2%. Artinya, tiga dari empat pengguna yang mengunduh aplikasi tidak akan pernah menggunakannya lagi setelah sehari. Setelah 30 hari, angka ini turun menjadi 3,5%. *



* Laporan Tren Aplikasi Seluler Liftoff 2020



Biaya meningkat secara signifikan



Selain itu, pasar aplikasi telah berkembang pesat dalam waktu singkat. Untuk dapat bersaing dan menskalakan aplikasi dengan baik ke basis pengguna yang besar saat ini membutuhkan modal yang signifikan . Membangun dan memelihara infrastruktur TI tingkat perusahaan membutuhkan kantong yang sangat dalam, serta investasi berkelanjutan dalam pemasaran untuk menarik, mengaktifkan, dan mempertahankan pengguna.



Untuk infrastruktur, tanyakan saja pada teknisi yang telah bekerja di startup dewasa yang mendukung aplikasi yang digunakan oleh jutaan orang. Tumpukan teknologi dan pengetahuan yang dibutuhkan jauh melampaui kemampuan beberapa pembuat kode dengan pengalaman pemrograman dasar.



Jajak pendapat tahun 2015 menemukan bahwa kisaran biaya rata-rata untuk pengembangan aplikasi iPhone " berkisar dari $ 37.913 hingga $ 171.450 dan bisa naik menjadi $ 500.000 atau lebih ."



Apa yang lebih menarik di sini, bagaimanapun, adalah bahwa komponen terbesar dari semua perusahaan adalah biaya "infrastruktur" (bukan fitur, pengujian, atau desain), terhitung lebih dari sepertiga dari total biaya. Ingatlah bahwa infrastruktur seringkali bersifat permanen, bukan item biaya satu kali.





" Jajak Pendapat: biaya pembuatan aplikasi seluler ", Kopling



Sebagai indeks sederhana biaya pemasaran, mari kita ambil rata-rata Per Biaya Pemasangan (CPI, biaya satu unit) untuk tahun 2020. Untuk aplikasi iPhone, harganya $ 0,86; untuk aplikasi Android - $ 0,44. Sekarang kalikan dengan jumlah pengguna yang ingin Anda dapatkan dan Anda mendapatkan gambaran tentang berapa biayanya (dengan asumsi Anda tidak memerlukan biaya pemasaran lain).



Juga perlu diingat bahwa CPI jauh lebih tinggi untuk pasar maju seperti Amerika Serikat (iOS $ 2.07, Android $ 1.72), dan bahwa platform populer lebih mahal (Facebook $ 1.80, Twitter $ 2, $ 53, Instagram - $ 2.23 ).



Pada titik ini, calon pendiri startup mungkin berpikir: Saya punya ide bagus, saya bisa memulai dari yang kecil, dan kemudian, ketika aplikasi menunjukkan potensi, dapatkan modal ventura yang diperlukan untuk mendanai startup. Faktanya, situasinya seperti ini: sebagian besar ide aplikasi saat ini bukanlah hal baru. Berinvestasi dalam aplikasi tidak lagi menarik bagi sebagian besar pemodal ventura.



Dan jika Anda belum mengetahui cara kerja pemodal ventura, baca artikel saya " Kebenaran tentang bagaimana VC memilih startup . "



Namun jika terlepas dari semua ini, Anda masih dapat menjadi satu dari satu miliar, membuat aplikasi-unicorn baru, maka Anda berpotensi mengalami kendala, yang lebih serius daripada statistik atau uang



Pasar aplikasi seluler memang berubah selamanya.



Aplikasi sebagai senjata ekonomi dan politik



Keberhasilan aplikasi seluler sebagai produk global dan alat sosial juga telah menimbulkan masalah dalam industri ini - aplikasi telah menjadi target diskusi ekonomi dan politik.



Semuanya dimulai dengan upaya administrasi Trump untuk menjatuhkan sanksi pada perusahaan teknologi China dan produk mereka, termasuk aplikasi seluler, membenarkannya sebagai kekhawatiran tentang keamanan nasional. Namun, upaya untuk melarang aplikasi China di AS masih tunduk pada pengawasan birokrasi dan penyeimbangan sebelum diberlakukan.



Namun, India tidak memiliki masalah seperti itu.



Pada tahun 2020, India mengeluarkan tiga pernyataan yang telah dilarangsetidaknya 220 aplikasi China, termasuk Tik Tok, WeChat, dan AliExpress yang sangat populer, juga berkedok melindungi keamanan nasional.



Sebagian besar pengamat percaya larangan itu, yang dimulai pada Juli 2020, adalah hasil dari gesekan bilateral setelah bentrokan perbatasan di Himalaya sebulan sebelumnya yang menewaskan 20 tentara India.



Sementara itu, pemerintah China mengumumkan pada Desember 2020 bahwa mereka menghapus 105 aplikasi dari toko aplikasi negara itu, yang sebagian besar dikembangkan di dalam negeri dan mengandung konten ilegal atau menyinggung. Anehnya, sebagian besar pengamat tidak tahu mengapa TripAdvisor, yang dimiliki oleh Amerika Serikat, tiba-tiba masuk dalam daftar.



Akankah ini menjadi awal dari munculnya lebih banyak hambatan geopolitik untuk bisnis dan aplikasi teknologi?



Hanya waktu yang akan memberitahu ...



Bergerak



Kami hanya dapat memastikan beberapa hal berikut: aplikasi seluler akan terus berkembang secara umum hingga jumlah pemilik ponsel cerdas mengalami stagnasi. Tapi taman bermain bagi para pemula tidak akan pernah sama. Menurut Anda, apakah sepasang kutu buku yang membuat komputer pribadi di garasi mereka memiliki peluang yang sama untuk menjadi perusahaan multinasional bernilai miliaran dolar saat ini seperti yang mereka lakukan di tahun 70-an?



Faktanya, Anda dan beberapa pendiri teknisi masih bisa menghasilkan uang yang layak jika Anda tahu cara membuat kode. Tetapi sudah lama berlalu adalah hari-hari ketika Anda dapat mempublikasikan aplikasi, dan itu akan menjadi viral, memungkinkan Anda mendapatkan sejumlah besar modal ventura segera, atau menjualnya dengan jumlah yang dapat Anda pensiunkan dengan aman setelahnya.



Semuanya bermuara pada tiga kata - waktu hampir habis.



Teknologi dan inovasi bergerak maju dengan cepat. Begitu sektor ini matang, itu menjadi ladang bagi perusahaan besar dan kuat. Pemain ceruk masih bisa muncul di sana, tetapi kemungkinannya jauh dari keinginan Anda.



Ngomong-ngomong, apa yang dilakukan anak ajaib kita hari ini?



Menurut profil LinkedIn dan Twitternya , Ding Wen telah beralih dari membuat aplikasi seluler menjadi memproduksi aplikasi dan game 3D VR.






Periklanan



VDSina menawarkan VDS untuk disewakan untuk tugas apa pun, banyak pilihan sistem operasi untuk instalasi otomatis, dimungkinkan untuk menginstal OS apa pun dari ISO Anda sendiri , panel kontrol berpemilik yang nyaman dan pembayaran harian dengan tarif yang dapat Anda buat secara individual untuk Anda. tugas.






All Articles