Pulau Terapung: Menyesuaikan Shader Bergaya dengan HDRP dalam Unity

Penulis artikel, Maciej Hernik, dan pemimpin redaksi portal 80.lv, Kirill Tokarev, dengan ramah mengizinkan kami membuat terjemahan ini.





Maciej Hernik berdiskusi dengan kami tentang detail dari pemandangan Pulau Terapung miliknya: rumput, pohon dan pelindung air, Volume Overrides, tekstur aset, dan banyak lagi.

pengantar

Halo semuanya! Nama saya Maciej Hernik dan saya adalah Seniman Level otodidak dari Polandia. Sejauh yang saya ingat, saya selalu menyukai game. Perkenalan saya dengan video game muncul ketika saya melihat beberapa di PS1. Ketika saya masih kecil, saya memiliki mimpi bahwa suatu hari saya akan membuat game sendiri, meskipun saya masih belum tahu cara membuatnya. Saya semakin tua, mempelajari apa itu seni 3D dan merasa sangat menarik dan mengasyikkan. Semangat saya pada seni permainan memberi saya kesempatan untuk mendapatkan pekerjaan pertama saya, dan pada saat itu saya menyadari bahwa saya ingin mencari nafkah dengan membuat seni permainan dan permainan itu sendiri.





Pulau Terapung : ide





, , HDRP Unity, HDRP. , , . , The Legend of Zelda. .









(Placeholders) , , , , . , , .





, . , , , , .





. , , , .





- , . , . , , , - , , , . . , (Planes) Unity.









. , . , , . Shader Graph Unity 2020.1.0f1.





, . 4 , . Lerp. :





  • Primary color + Shadow color ( + )





  • Additional color ( )





  • Ground color ( )





  • Highlights ()





Primary color Shadow color . , . (World Position). Additional color , , , , . Ground color , , (Ambient Occlusion) , . , , , - . , (Ambient Occlusion) Ground color, . (Highlights) , .





, , , .









, . (Lit Master Shader). , HDRP (Lit Master Shader) (Translucency) .





(Planes), , . Blender (Data Transfer Modifier), c (Planes) .





(Diffuse). , . (Translucency) , - . , . , .





, Y. , . , (Ambient Occlusion) , .









, , , .





:













, , , Voronoi, . , Waterfall Mask , , Voronoi, .





, Unity c . , , (Size Over Lifetime).





, , .









c, , - Blender, β€œβ€ (High Poly) ZBrush, (Low Poly) Substance Painter.





Substance Painter, , . , , .





, Blur Slope Baked Lighting Substance Painter, . .





, Baked Lighting , Substance Painter. - , , .





- Baked Lighting . , .





Volume





, , Volume Unity HDRP, - (Post-Processing). Volume Overrides, .





Overrides Visual Environment, HDRI Sky Indirect Lighting Controller, (Ambient Light) . Indirect Lighting Controller (Ambient Light), .





, Unity HDRP, (Fog) (Volumetric Fog). , - Density Volume . Density Volume - , , .





- (Post-Processing) Volume. , (Bloom), , . , , .





, , , - . , HDRP. , , . .





- ,  ArtStation.





Terima kasih telah membaca! Sampai!

Maciej Hernik , Seniman Level





Artikel asli dapat ditemukan di 80.lv  sini .





Terjemahan disiapkan dengan dukungan proyek  Almost There .








All Articles