Bagaimana seorang bintang bisbol menginvestasikan $ 50 juta dalam pengembangan sebuah permainan - dan kehilangan segalanya

gambar



Industri game adalah Eldorado modern. Setidaknya, inilah kesan yang diciptakan oleh laporan triwulanan perusahaan dengan grafik indah pertumbuhan pendapatan dan investasi besar. Namun di balik setiap kesuksesan yang gemilang ada banyak kegagalan, penutupan, pembatalan, investasi yang "kehabisan tenaga", dan kehidupan yang hancur. Salah satu kisah tersebut adalah kebangkrutan bintang 38 Studios , yang diciptakan oleh pemain bisbol terkenal Kurt Schilling. Kami telah memilih hal-hal penting dari publikasi Bloomberg khusus studio .



Bisbol ke MMORPG



38 Studios adalah perusahaan impian bagi setiap remaja yang bersemangat dengan gagasan menjadi pengembang game. Perusahaan yang menciptakan permainan yang sangat ambisius - pesaing World of Warcraft yang legendaris - dan, seperti yang diperkirakan, dengan kemungkinan keuangan yang tidak terbatas. Karyawan berhak atas paket sosial yang menarik, keanggotaan gym, dan laptop terbaik seharga beberapa ribu dolar. Ditambah makan siang gratis, tunjangan perjalanan yang mewah, dan tas Timbuk2 yang menampilkan peta dunia dari game tersebut, sementara berjudul Copernicus , yang sedang dikerjakan oleh studio. Kurt Schilling



ada di balik itu semua. Adalah pemain baseball terkenal dari Boston Red Sox. Schilling adalah legenda sejati. Bermain di playoff 2004, dia memainkan dua pertandingan dengan cedera pergelangan kaki dan kaus kaki berlumuran darah. Tim kemudian berhasil memenangkan Seri Dunia untuk pertama kalinya, dan kaus kaki berdarah Schilling membuat sejarah bisbol ...



gambar

Kurt Schilling di lapangan



“Kurt Schilling adalah seorang bintang olahraga dan percaya bahwa mereka yang mengerjakan Copernicus juga harus menjadi bintang,” kata artis Tom Eng. telah berkontribusi pada kartun The Lion King dan Toy Story, serta proyek game untuk Sony, Electronic Arts, dan THQ. “Dia bilang dia menginginkan tim seperti ini, jadi dia akan mengundang orang-orang terbaik di sana dan memperlakukan mereka seperti yang terbaik. Dan dia melakukannya. "



Ketika Ang diundang ke 38 Studios pada 2008, Ang awalnya skeptis. Namun, proyek gim tersebut tampak menarik, dan perusahaan menawarkannya paket relokasi yang cantik. Dia akhirnya setuju untuk pindah dari California Selatan dan menjadi direktur seni untuk Copernicus. Tentu saja, studio belum membuat banyak kemajuan dalam dua tahun operasinya, dan tanggal rilis musim gugur 2011 tampaknya tidak terlalu realistis. Namun di sisi lain, Ang menyadari bahwa sejak awal pengembangan game memang bisa lambat. Dan dia tidak perlu khawatir untuk mendanai studio: lagipula, Schilling telah menghasilkan lebih dari $ 114 juta dalam dua puluh tahun karir bisbolnya.



Pada 2017, Asosiasi Pengembang Game Internasional nirlaba mensurvei hampir 1.000 orang di industri game untuk mengetahui seberapa sering mereka harus berganti pekerjaan. Ternyata mereka yang bekerja penuh waktu memiliki rata-rata 2,2 pemberi kerja selama 5 tahun, sedangkan pekerja lepas memiliki 3,6. Jurnalis James Batchelor memperkirakan bahwa dari Oktober 2017 hingga September 2018, lebih dari 1.000 profesional kehilangan pekerjaan karena penutupan studio, dan ini terjadi selama masa kejayaan industri ...



Ya, pekerjaan dari penerbit besar seperti Take-Two atau EA menarik prospek karir yang sangat baik. Namun kenyataannya situasinya jauh dari stabil. Pengembang yang membuat proyek kreatif harus menerima kenyataan bahwa banyak hal bisa runtuh kapan saja. “Setelah semua pemutusan hubungan kerja yang saya alami, saya mendapatkan semacam gangguan stres pascatrauma setiap kali saya mendapat email pemberitahuan tentang rapat umum,” kata Sean McLaughlin, yang telah bekerja di industri ini sejak 2006. “Jadi saya cobalah untuk menyimpan di mejaku sebanyak mungkin barang dalam satu tas. "

Eng dan rekan-rekannya yakin bahwa segala sesuatunya akan berbeda di perusahaan mereka. Dan dalam arti tertentu, mereka benar: studio game tutup secara teratur, tetapi sangat jarang dengan skala dan skandal politik seperti itu, seperti yang terjadi dengan 38 Studios.



gambar

Kurt Schilling (tengah) dan Tom Eng (kiri di sampingnya)



Schilling menjadi tertarik pada video game ketika dia menjadi seorang atlet: dia menyukai game multipemain online, dengan dunia virtualnya yang tak ada habisnya dan banyak peluang untuk interaksi pengguna. Setelah menyelesaikan karirnya, Schilling menyadari bahwa dia ingin membuat permainannya sendiri, dan mendirikan sebuah perusahaan yang diberi nama sesuai dengan nomor yang dia masuki di lapangan. Investasi awal senilai $ 5 juta digunakan untuk pembuatan kantor "utopia" - tempat di mana produksi video game seharusnya tidak menjadi pekerjaan rutin yang membosankan, tetapi menjadi platform untuk liga utama.



Fakta bahwa Schilling tidak memiliki pengalaman bisnis menjadi jelas dari keputusan dan idenya. Misalnya, dia menawarkan karyawan jadwal yang aneh, yang biasa dia lakukan dalam bisbol - untuk bekerja 14 hari tujuh hari seminggu, dan kemudian mengambil cuti 5 hari (manajer menolak tawaran ini).

Pada awal 2010, $ 30 juta telah diinvestasikan di studio - sebagian besar dana milik Schilling sendiri ditambah sedikit investasi dari teman - dan jelas bahwa dana tambahan diperlukan untuk mengimplementasikan Copernicus.



Keuangan dan kredit



Schilling tidak hanya tertarik pada permainan: dia adalah seorang kolektor barang-barang yang berhubungan dengan Perang Dunia II, yang sedang dia persiapkan untuk sebuah film dokumenter. Kepentingan ini membawanya lebih dekat dengan Donald Carcieri, Gubernur Rhode Island. Carcieri menjadi tertarik dengan studio permainan Schilling dan membuat tawaran yang kemudian menjadi Program Jaminan Penciptaan Pekerjaan: 38 Studio pindah dari Massachusetts ke Rhode Island dan berjanji untuk menciptakan 450 pekerjaan baru dalam tiga tahun, dan untuk ini pemerintah negara bagian memberinya pinjaman di jumlah $ 75 juta.



Untuk memudahkan karyawan pindah ke negara bagian lain, Schilling melakukan tindakan dukungan ekstensif. Bagi mereka yang menjual rumah mereka, perusahaan mengganti pajak yang dibayarkan, dan jika karyawan tidak dapat menjual, mereka mengambil pembayaran hipotek sampai pembeli ditemukan. Ini adalah pilihan yang sangat baik untuk Eng yang sama, yang, setelah krisis 2008, pembayaran hipotek menjadi masalah besar.



Setelah pindah, staf 38 Studios berkembang pesat karena persyaratan perjanjian pinjaman, di tahun pertama perusahaan berjanji untuk menerima 125 orang. Animator Pete Puckett, yang bergabung dengan studio pada tahun 2011, mengenang: “Mereka adalah orang-orang terbaik dan paling bertalenta di industri. Saya siap untuk bekerja di sana selama sisa hidup saya. " Gim ini juga terlihat sangat keren: kastil abad pertengahan yang mengesankan, air terjun besar, patung, bebatuan, ruang bawah tanah misterius dalam warna hijau neon ...



Tapi pelepasannya masih jauh, sementara pembayaran pinjaman pertama sudah menggantung di studio. Setiap bulan selama tahun 2011, 38 Studio “membakar” sekitar $ 4 juta - dan, ternyata, menghabiskan hampir semua dana pinjaman: 26 juta dari 75 bank yang dinyatakan benar-benar menyimpannya untuk diri mereka sendiri. Menurut Schilling, inilah salah satu alasan runtuhnya studio tersebut.



gambar

Konsep seni Copernicus



Ketika Andy Johnson bergabung dengan pengembangan game sebagai spesialis pelokalan pada Januari 2012, dia berjalan di sekitar kantor pusat 38 Studios di Providence dan berbicara dengan manajer, desainer, dan pengembang. Hasilnya adalah kesimpulan yang mengecewakan: bahkan menurut perkiraan paling konservatif, tidak masuk akal untuk menunggu rilis Copernicus pada tahun 2012. Seminggu kemudian, dia membawa jadwal itu ke salah satu wakil presiden. Dia menutup pintu dan bertanya siapa lagi yang tahu tentang jadwal ini. “Dan semuanya berubah menjadi semacam kegilaan,” kenang Johnson. Informasi tersebut mencapai manajer puncak lainnya yang masuk ke kantor Johnson dan menanyainya tentang dokumen ini. "Sial," pikirku. Bagaimanapun, saya hanya melakukan pekerjaan saya, menilai volume dan durasi pekerjaan, dan pada akhirnya saya menyadari bahwa saya telah mengungkapkan beberapa rahasia besar ”.



Tak lama kemudian, studio memberlakukan moratorium untuk merekrut karyawan baru. Johnson tidak dapat menjalankan bisnisnya, dan rekan-rekannya harus mengunci diri di kantor untuk mengerjakan spreadsheet atau menyiapkan resume. Pada awal Maret, 38 Studios berhenti membayar tagihan kontraktor. Pada bulan Mei, studio tidak memenuhi pembayaran pinjaman yang mengakibatkan gagal bayar. Sementara itu, pekerjaan pada Copernicus terus berjalan, dan banyak ide pengembang pada masanya inovatif. Misalnya, dunia game berubah bergantung pada tindakan para pemain: jika sekelompok pemain mengalahkan naga jahat, liburan akan datang di dunia. Dan kelompok yang kalah melihat naga itu membanjiri kota mereka dengan api.



Dunia kesakitan



Hingga akhir musim semi, sebagian besar staf tidak tahu masalah apa yang dihadapi studio tersebut. Pada 14 Mei, gubernur baru Lincoln Chafee mengatakan kepada wartawan bahwa tujuannya adalah untuk mengamankan solvabilitas studio. Tetapi garis itu, di sisi lain, membuat takut para investor yang bernegosiasi dengan Schilling, termasuk raksasa seperti Tencent Holdings Ltd. dan Nexon Co. Kepala studio kemudian mengenang: “Semua diskusi segera dihentikan. Saya mengerti: kita berada di dunia kesakitan. "



Untuk karyawan lainnya, situasi ini menjadi jelas keesokan harinya - hari gajian. Desainer Heather Conover mengatakan bahwa dalam perjalanan ke kantor, salah satu karyawan bertanya tentang uang yang diterima. Sesampainya di studio, Heather memeriksa akunnya: tidak ada kuitansi. "Setiap orang merasa bahwa kita akan jatuh."



Beberapa hari berikutnya, studio mengalami kekacauan karena pertemuan spontan dan membuat takut karyawan. Manajemen mendesak orang-orang untuk terus bekerja, dan jurnalis dengan kamera dan mikrofon berjaga-jaga di luar kantor. Beberapa pengembang memutuskan untuk tinggal di rumah, sementara yang lain mengambil peralatan kerja mereka. “Orang-orang mengambil komputer dan monitor dengan kata-kata 'Persetan, ambillah, ini gaji saya,'” kenang Johnson.



Chafee mengungkapkan apa yang dianggap sebagai rahasia dagang di 38 Studios. Misalnya, dia mengatakan bahwa rilis Copernicus sebenarnya dijadwalkan pada Juni 2013. Gubernur menentang kesepakatan pinjaman dengan studio dan menuduh perusahaan tersebut melakukan pengeluaran yang tidak masuk akal, yang kemudian Schilling menyebutnya "pembohong dan palsu".



Meski gaji kurang, beberapa karyawan tetap pergi bekerja. Mereka berhasil merilis video berdurasi dua menit di Youtube - sebuah trailer dari game tersebut, upaya terbaru untuk menarik perhatian penerbit dan pemberi kerja serta bukti bahwa game tersebut benar-benar berhasil.





Trailer Game



Hingga baru-baru ini, beberapa karyawan terus percaya bahwa situasinya akan membaik dan bahwa Schilling akan menemukan cara untuk mengeluarkan perusahaan dari krisis, sama seperti dia menyelamatkan Red Sox dari kekalahan pada tahun 2004. Seperti yang Ang katakan, "Saya terus berpikir bahwa sekarang mereka akan mengeluarkan kelinci dari topi, dan sekarang mereka akan menemukan sesuatu."



Namun, pada 24 Mei, semua karyawan 38 Studios menerima email yang menyatakan bahwa ini adalah hari kerja terakhir mereka. Pengirim surat itu bukanlah Schilling, tetapi Bill Thomas, chief operating officer perusahaan (dan juga paman dari istri Schilling). Tidak ada dalam teks tentang "keluarga", yang biasa dibicarakan di studio - sebaliknya, teks itu dengan dingin melaporkan tentang "resesi ekonomi" dan "kebutuhan mendesak untuk pemecatan massal." "Ini adalah pemberitahuan resmi tentang penghentian, yang mulai berlaku hari ini." Tidak ada asuransi, tidak ada pesangon - mereka bahkan tidak pernah menerima gaji mereka selama sebulan terakhir.



Runtuhnya 38 Studio melumpuhkan Schilling sendiri. Belakangan ternyata pada saat menutup hutang studio kepada kontraktor, investor dan perusahaan asuransi adalah $ 150 juta, dan Schilling sendiri menginvestasikan $ 50 juta dari dananya sendiri di perusahaan. Beberapa tahun kemudian, mantan atlet tersebut menjadi aktivis sayap kanan, banyak mengkritik media liberal dan politisi. Pada 2015, dia diskors dari pekerjaannya sebagai analis di platform media olahraga ESPN karena menerbitkan membandingkan ekstremis Islam dengan Nazi, dan kemudian dipecat sepenuhnya karena meme yang provokatif. Secara paralel, dia bersaksi dalam kasus kebangkrutan 38 Studios, mengamati aset perusahaan di bawah palu.



Namun pukulan utama jatuh pada karyawan biasa. Ratusan spesialis tidak bekerja di Rhode Island, di mana tidak ada studio game lain. Mereka yang masih mengaitkan hidupnya dengan pengembangan game harus mengubah registrasi mereka lagi. Dalam minggu-minggu setelah penutupan 38 Studio, perekrut dari seluruh negeri memposting postingan dengan hashtag # 38jobs untuk membantu mereka yang terkena dampak. Pemerintah negara bagian mengumpulkan aplikasi untuk tunjangan pengangguran tepat di kantor studio, dan karyawan berbagi barang kaleng satu sama lain.

Bagi Ang, pukulan utama datang dari MoveTrek Mobility, yang berdasarkan kesepakatan dengan 38 Studios, menjual rumahnya di Massachusetts. Ternyata, rumah tersebut tidak pernah dijual, dan dalam kontrak yang ditandatangani oleh Ang, terdapat klausul dalam cetakan kecil yang menyatakan bahwa, jika terjadi masalah keuangan di 38 Studios, kewajiban untuk membayar cicilan kembali diberikan kepadanya. Dalam kepanikan, Ang menelepon kantor dan bertanya apa maksudnya. Dia diberitahu: "Ini berarti bahwa sekarang Anda harus membayar hipotek."



— , 150 . , . , , “, ”. — . , — , , , .





Server cloud dari Macleod cepat dan aman.



Daftar menggunakan tautan di atas atau dengan mengklik spanduk dan dapatkan diskon 10% untuk bulan pertama menyewa server dengan konfigurasi apa pun!






All Articles