Sedikit tentang studio kami yang tidak disebutkan namanya dan apa yang kami lakukan

Halo semua! Sejauh ini kami adalah studio tanpa nama dan proyek yang kami lakukan memiliki nama teknis "CGDrone". Hari ini saya ingin menulis artikel pendek ini. Anda lihat, saya tersiksa oleh semua pekerjaan ini dengan sketsa, warna, algoritme, dan perbaikan bug dalam rotasi, yang diimplementasikan menggunakan quaternions. Omong-omong, yang terakhir mengalahkan saya dengan cukup baik.





Saya sering menemukan berbagai cerita di internet tentang bagaimana orang membuat game mereka, kesulitan apa yang mereka hadapi dan apa yang mereka dapatkan sebagai hasilnya. Tim kami juga punya ceritanya sendiri, dan saya ingin sedikit bercerita tentangnya.





Mulailah

Itu di institut, akhir dari magistracy. Teman saya dari grup paralel dan saya memutuskan untuk membuat puzzle orang pertama 3D super duper kami sendiri. Seperti itu hanya ... yah, hanya bom dan api. Saya harap kamu mengerti. Mengapa Anda memutuskan untuk membuat game? Saya punya pengalaman menggambar, lulus SMA dengan bias seni rupa, pasangan saya punya pengalaman membuat model 3D. Yah, kami berdua adalah programmer, bagaimanapun, kami bekerja di perusahaan, termasuk. game dibuat. Mengapa teka-teki? Karena kami menyukai teka-teki.





Kami membagi pekerjaan kira-kira menjadi dua, atau melakukan apa yang bisa dilakukan siapa pun. Di satu sisi, jika ada 2 orang dalam tim, maka Anda dapat membagi pekerjaan menjadi dua! Mudah :) Dan tidak perlu waktu lama untuk memantau hasil pekerjaan semua pengembang seperti, katakanlah, waktu yang dibutuhkan jika tim kami memiliki 30 orang.





Hasilnya, semuanya jatuh ke tempatnya: Saya bertanggung jawab atas semua kode dan graphon (shader, lighting, post-effect), dan partner saya untuk level dan masalah hukum. Pada awalnya, dia menjadi model yang lebih baik dariku. Tetapi seiring waktu, menjadi jelas bahwa memintanya untuk mengulang sesuatu setiap saat adalah untuk menarik seseorang dan melepaskannya dari pekerjaan utamanya. Selain itu, persyaratan untuk model dapat berubah dan seseorang akan menjadi gila dari 1000 pengeditan sehari. Jadi kemudian modelnya menjadi tanggung jawab saya.





, , , , , Unity, .





, 2 / / . , :





/ .





, . (-), - . 2-3 , - "" ( ). . - . , :)





, :





- . , , .





:





,

. - , . . , , , . , . :





, ( ) ( ).





: , 2 ( ), , :





,









. . , :





  • ,





  • ( ) , -





  • -





: , , . , . , :





Kami berharap hanya untuk kekuatan tangan kami, Di tangan teman dan kail yang dipalu - Dan kami berdoa agar asuransi tidak gagal.





Saat ini kami masih mengerjakan proyek dengan keras. Kami melakukan banyak pekerjaan dasar, kami mengerjakan pengoptimalan, pemolesan grafon, animasi, dan riwayat.





Juga baru-baru ini, seorang penerjemah telah bergabung dengan kami, yang mengerjakan skrip :) Selama satu tahun sekarang dia telah bekerja dengan kami, karena kami sangat antusias.





Dan inilah tautan ke kami:





https://twitter.com/CGAleksey





https://www.instagram.com/cgaleksey





https://vk.com/treload








All Articles