Intisari materi menarik untuk pengembang seluler # 372 (23-29 November)

Masalah ini membandingkan "peta" iOS 1 dan 14, besi solder untuk pengembang, konsep dasar dan kesalahan dasar, penelitian produk, dan tren pasar aplikasi seluler dalam laporan akhir untuk tahun 2020. Menghubung!







Intisari ini tersedia sebagai buletin mingguan . Dan setiap hari kami mengirimkan berita di saluran Telegram .



iOS



• (+10) Bagaimana menambahkan 3D ke aplikasi iOS menggunakan SceneKit

• (+7) SwiftUI 2.0: masa depan adalah deklaratif

• (+4) integrasi CI / CD untuk beberapa lingkungan dengan Jenkins dan Fastlane. Bagian 3

• 98% Aplikasi di App Store menghasilkan 8% dari semua uang

• Perbandingan iPhone OS 1.0 ke iOS 14 menggunakan peta

• Liburan App Store: 24-27 Desember

• Haruskah saya menggunakan SwiftUI dalam produksi? Contoh kode untuk membantu Anda membuat keputusan

• Membangun dan menjalankan Telegram-iOS di simulator Xcode 12.x

• WebSockets dan Swift: tugas rekayasa sisi klien

• Mensimulasikan jaringan yang buruk di iOS

• Selamat tinggal AppDelegate! Siklus Hidup Aplikasi SwiftUI

• Halo dunia (baru)! - Kehidupan dan pengembangan di Apple Silicon M1

• Mengapa pengembang Swift yang baik tidak perlu mengetahui banyak templat

• Animasi SwiftUI: perpustakaan animasi

• HHCustomCorner: pembulatan sudut



Android



• (+49) Saya menghabiskan satu bulan di MIT dan menyadari bahwa bahkan teknisi perangkat lunak pun tidak boleh lupa tentang besi solder

• (+20) TV Box atau Smart TV?

•(+10) Evolusi coroutine di Kotlin. Perbedaan Saluran, Saluran Siaran, Aliran Bersama, Aliran Status

• (+10) Template ajaib untuk proyek Android

• (+9) Kotlin FP: monoid dan sortir

• (+9) Menghindari font palsu di Android

• (+6) Koin - library untuk injeksi dependensi, ditulis dalam Kotlin murni

• (+6) Validasi elemen bentuk textInputLayout di Android menggunakan data binding

• (+4) Cara membuat bayangan berwarna di Android dengan gradien dan animasi

• (+1) Menguji aplikasi Android dengan benar

•Siaran Android: Pengembangan untuk Perangkat

• Dasar-dasar Jetpack Compose: Pelajaran # 1

• Android Runtime (ART) akan menjadi modul Mainline di Android 12

• Android akan dapat memperbarui emoji lebih cepat

• Jetpack Compose: ViewModels

• Jetpack Compose Effect Handler

• Jaringan Praktis untuk Pengembang Android

• Mudah dikembangkan untuk Android menggunakan Stack-the Simple

• Android Vitals - permulaan aplikasi pembuatan profil

• segmentasi gambar di Android dengan AI dari Fritz

• Kotlin di 60FPS: Kotlin lambat?

• Beralih dari Dagger ke Hilt - Layak?

• Komponen Arsitektur Android - buat aplikasi impian Anda!

• Keyboard kustom sederhana dengan InputConnection

• NoNameBottomBar: menu bawah untuk Android

• Memori Saya: game memori di



Pengembangan Kotlin



• (+28) Bagaimana saya menjadi pengembang game untuk ponsel

• (+17) Bagaimana dan mengapa kami mulai membuat UI di Figma bukannya Photoshop

• (+16) Apakah ponsel HMS memimpikan domba elektrik? Gambaran umum tentang fitur dan kapabilitas alat AI Huawei

• (+15) Mesin keadaan terbatas yang menjaga ketertiban

• (+11) Konsep dasar Unity untuk pemrogram

•(+10) Invasi Matematika. Konstruksi jangka panjang saya

• (+8) Arsitektur game yang dapat diperluas dan mudah dirawat di Unity

• (+7) Pengembangan aplikasi seluler dengan Python. Membuat animasi di Kivy. Bagian 2

• (+7) Pengujian game

• (+5) Bagaimana sistem untuk menguji inti pembayaran aplikasi seluler bekerja

• (+3) MMORPG tidak lagi ada di Telegram - Swift dan Kotlin - Proyek besar pertama - Bagian 1

• (+2) Pengujian berkualitas tinggi Perangkat Lunak

• (+1) Pengujian Aplikasi Salesforce Otomatis

• 15 Kesalahan Coding yang Dilakukan Setiap Pengembang

• Desain Aplikasi: Contoh untuk Inspirasi # 23

• Apa itu Pengembangan yang Didorong oleh Tes

• Hari Kerja Desainer Game

• Hasil Games Cup 2020

• Mengapa Anda perlu mengetahui segala macam hal tingkat rendah

• UX dan "Tochka". Cara

Kerja Riset Produk • Pengembangan Aplikasi Xamarin Besar: Manfaat

• 6 Jenis Proyek Yang Harus Dicoba Setiap Pengembang

• Kursus Lengkap Firebase Authentication dan Flutter 2020

• 5 Penyempurnaan yang Layak App Store - Riset UX

• Interaksi Mikro: Desain Kekuatan Super

• Glassmorphism di Antarmuka Pengguna

• Flutter vs Kotlin Multiplatform: Panduan untuk 2021

• Manajemen Identitas untuk Pengembang di Tim Otonom

• Flutter mungkin bukan Hal Besar Berikutnya, tetapi Multiplatform Kotlin tidak ke mana-mana

• Penskalaan CI untuk Insinyur Seluler

• 5 Tips Menulis Sederhana kode bersih

• Bagaimana saya menjadi programmer yang lebih berharga dalam 6 bulan (dan bagaimana Anda bisa juga)



Analisis, pemasaran, dan monetisasi



• (+27) Memperkenalkan notifikasi push lintas platform: fitur tambahan

• (+6) Perbandingan sistem analitik untuk pemasaran seluler

• Tren pasar aplikasi seluler 2020 - Laporan peluncuran

• podcast masuk akal: Mengenai mekanisme motivasi eksternal dan internal serta aplikasinya dalam gamifikasi

• LOVEMOBILE # 09: NGrow.ai

• Saya ingin gamedev # 16: Pelokalan game

• Podlodka # 191: Pemasaran

• Kencan Botak - Kencan untuk Orang Botak

• ByteDance Meluncurkan Toko Game Seluler dan Penerbitan Sendiri

• AudioMob Mengumpulkan $ 1,5 juta untuk Iklan Audio di Game

• Xesto: Berhenti Memindai 3D

• Beriklan di iOS 14: Cara Mendapatkan Persetujuan Pengguna - Panduan Penyesuaian

•24 tip berguna untuk mengelola reputasi aplikasi seluler



AI, Perangkat, IoT



• (+57) Transformers dalam Penelusuran dengan benar: cara Yandex menggunakan jaringan neural yang berat untuk menelusuri berdasarkan makna

• (+6) Kerja bagus tidak hanya mematikan serigala, tetapi juga mesin pengenalan

• Video PyTorch Virtual Developer Day



< Intisari sebelumnya . Jika Anda memiliki materi menarik lainnya atau Anda telah menemukan kesalahan, kirimkan ke surat .



All Articles