Intisari ini tersedia sebagai buletin mingguan . Dan setiap hari kami mengirimkan berita di
saluran Telegram .
iOS
• (+10) Bagaimana menambahkan 3D ke aplikasi iOS menggunakan SceneKit
• (+7) SwiftUI 2.0: masa depan adalah deklaratif
• (+4) integrasi CI / CD untuk beberapa lingkungan dengan Jenkins dan Fastlane. Bagian 3
• 98% Aplikasi di App Store menghasilkan 8% dari semua uang
• Perbandingan iPhone OS 1.0 ke iOS 14 menggunakan peta
• Liburan App Store: 24-27 Desember
•
Haruskah saya menggunakan SwiftUI dalam produksi? Contoh kode untuk membantu Anda membuat keputusan
•
Membangun dan menjalankan Telegram-iOS di simulator Xcode 12.x
•
WebSockets dan Swift: tugas rekayasa sisi klien
•
Mensimulasikan jaringan yang buruk di iOS
•
Selamat tinggal AppDelegate! Siklus Hidup Aplikasi SwiftUI
•
Halo dunia (baru)! - Kehidupan dan pengembangan di Apple Silicon M1
•
Mengapa pengembang Swift yang baik tidak perlu mengetahui banyak templat
•
Animasi SwiftUI: perpustakaan animasi
•
HHCustomCorner: pembulatan sudut
Android
• (+49) Saya menghabiskan satu bulan di MIT dan menyadari bahwa bahkan teknisi perangkat lunak pun tidak boleh lupa tentang besi solder
• (+20) TV Box atau Smart TV?
•(+10) Evolusi coroutine di Kotlin. Perbedaan Saluran, Saluran Siaran, Aliran Bersama, Aliran Status
• (+10) Template ajaib untuk proyek Android
• (+9) Kotlin FP: monoid dan sortir
• (+9) Menghindari font palsu di Android
• (+6) Koin - library untuk injeksi dependensi, ditulis dalam Kotlin murni
• (+6) Validasi elemen bentuk textInputLayout di Android menggunakan data binding
• (+4) Cara membuat bayangan berwarna di Android dengan gradien dan animasi
• (+1) Menguji aplikasi Android dengan benar
•Siaran Android: Pengembangan untuk Perangkat
• Dasar-dasar Jetpack Compose: Pelajaran # 1
• Android Runtime (ART) akan menjadi modul Mainline di Android 12
• Android akan dapat memperbarui emoji lebih cepat
•
Jetpack Compose: ViewModels
•
Jetpack Compose Effect Handler
•
Jaringan Praktis untuk Pengembang Android
•
Mudah dikembangkan untuk Android menggunakan Stack-the Simple
•
Android Vitals - permulaan aplikasi pembuatan profil
•
segmentasi gambar di Android dengan AI dari Fritz
•
Kotlin di 60FPS: Kotlin lambat?
•
Beralih dari Dagger ke Hilt - Layak?
•
Komponen Arsitektur Android - buat aplikasi impian Anda!
•
Keyboard kustom sederhana dengan InputConnection
•
NoNameBottomBar: menu bawah untuk Android
•
Memori Saya: game memori di
Pengembangan Kotlin
• (+28) Bagaimana saya menjadi pengembang game untuk ponsel
• (+17) Bagaimana dan mengapa kami mulai membuat UI di Figma bukannya Photoshop
• (+16) Apakah ponsel HMS memimpikan domba elektrik? Gambaran umum tentang fitur dan kapabilitas alat AI Huawei
• (+15) Mesin keadaan terbatas yang menjaga ketertiban
• (+11) Konsep dasar Unity untuk pemrogram
•(+10) Invasi Matematika. Konstruksi jangka panjang saya
• (+8) Arsitektur game yang dapat diperluas dan mudah dirawat di Unity
• (+7) Pengembangan aplikasi seluler dengan Python. Membuat animasi di Kivy. Bagian 2
• (+7) Pengujian game
• (+5) Bagaimana sistem untuk menguji inti pembayaran aplikasi seluler bekerja
• (+3) MMORPG tidak lagi ada di Telegram - Swift dan Kotlin - Proyek besar pertama - Bagian 1
• (+2) Pengujian berkualitas tinggi Perangkat Lunak
• (+1) Pengujian Aplikasi Salesforce Otomatis
• 15 Kesalahan Coding yang Dilakukan Setiap Pengembang
• Desain Aplikasi: Contoh untuk Inspirasi # 23
• Apa itu Pengembangan yang Didorong oleh Tes
• Hari Kerja Desainer Game
• Hasil Games Cup 2020
• Mengapa Anda perlu mengetahui segala macam hal tingkat rendah
• UX dan "Tochka". Cara
Kerja Riset Produk • Pengembangan Aplikasi Xamarin Besar: Manfaat
•
6 Jenis Proyek Yang Harus Dicoba Setiap Pengembang
• Kursus
Lengkap Firebase Authentication dan Flutter 2020
•
5 Penyempurnaan yang Layak App Store - Riset UX
•
Interaksi Mikro: Desain Kekuatan Super
•
Glassmorphism di Antarmuka Pengguna
•
Flutter vs Kotlin Multiplatform: Panduan untuk 2021
•
Manajemen Identitas untuk Pengembang di Tim Otonom
•
Flutter mungkin bukan Hal Besar Berikutnya, tetapi Multiplatform Kotlin tidak ke mana-mana
•
Penskalaan CI untuk Insinyur Seluler
•
5 Tips Menulis Sederhana kode bersih
•
Bagaimana saya menjadi programmer yang lebih berharga dalam 6 bulan (dan bagaimana Anda bisa juga)
Analisis, pemasaran, dan monetisasi
• (+27) Memperkenalkan notifikasi push lintas platform: fitur tambahan
• (+6) Perbandingan sistem analitik untuk pemasaran seluler
• Tren pasar aplikasi seluler 2020 - Laporan peluncuran
• podcast masuk akal: Mengenai mekanisme motivasi eksternal dan internal serta aplikasinya dalam gamifikasi
• LOVEMOBILE # 09: NGrow.ai
• Saya ingin gamedev # 16: Pelokalan game
• Podlodka # 191: Pemasaran
• Kencan Botak - Kencan untuk Orang Botak
• ByteDance Meluncurkan Toko Game Seluler dan Penerbitan Sendiri
• AudioMob Mengumpulkan $ 1,5 juta untuk Iklan Audio di Game
• Xesto: Berhenti Memindai 3D
• Beriklan di iOS 14: Cara Mendapatkan Persetujuan Pengguna - Panduan Penyesuaian
•24 tip berguna untuk mengelola reputasi aplikasi seluler
AI, Perangkat, IoT
• (+57) Transformers dalam Penelusuran dengan benar: cara Yandex menggunakan jaringan neural yang berat untuk menelusuri berdasarkan makna
• (+6) Kerja bagus tidak hanya mematikan serigala, tetapi juga mesin pengenalan
• Video PyTorch Virtual Developer Day
< Intisari sebelumnya . Jika Anda memiliki materi menarik lainnya atau Anda telah menemukan kesalahan, kirimkan ke surat .