Intisari materi menarik untuk pengembang seluler # 372 (23-29 November)

Masalah ini membandingkan "peta" iOS 1 dan 14, besi solder untuk pengembang, konsep dasar dan kesalahan dasar, penelitian produk, dan tren pasar aplikasi seluler dalam laporan akhir untuk tahun 2020. Menghubung!







Intisari ini tersedia sebagai buletin mingguan . Dan setiap hari kami mengirimkan berita di saluran Telegram .



iOS



(+10) Bagaimana menambahkan 3D ke aplikasi iOS menggunakan SceneKit

(+7) SwiftUI 2.0: masa depan adalah deklaratif

(+4) integrasi CI / CD untuk beberapa lingkungan dengan Jenkins dan Fastlane. Bagian 3

98% Aplikasi di App Store menghasilkan 8% dari semua uang

Perbandingan iPhone OS 1.0 ke iOS 14 menggunakan peta

Liburan App Store: 24-27 Desember

Haruskah saya menggunakan SwiftUI dalam produksi? Contoh kode untuk membantu Anda membuat keputusan

Membangun dan menjalankan Telegram-iOS di simulator Xcode 12.x

WebSockets dan Swift: tugas rekayasa sisi klien

Mensimulasikan jaringan yang buruk di iOS

Selamat tinggal AppDelegate! Siklus Hidup Aplikasi SwiftUI

Halo dunia (baru)! - Kehidupan dan pengembangan di Apple Silicon M1

Mengapa pengembang Swift yang baik tidak perlu mengetahui banyak templat

Animasi SwiftUI: perpustakaan animasi

HHCustomCorner: pembulatan sudut



Android



(+49) Saya menghabiskan satu bulan di MIT dan menyadari bahwa bahkan teknisi perangkat lunak pun tidak boleh lupa tentang besi solder

(+20) TV Box atau Smart TV?

(+10) Evolusi coroutine di Kotlin. Perbedaan Saluran, Saluran Siaran, Aliran Bersama, Aliran Status

(+10) Template ajaib untuk proyek Android

(+9) Kotlin FP: monoid dan sortir

(+9) Menghindari font palsu di Android

(+6) Koin - library untuk injeksi dependensi, ditulis dalam Kotlin murni

(+6) Validasi elemen bentuk textInputLayout di Android menggunakan data binding

(+4) Cara membuat bayangan berwarna di Android dengan gradien dan animasi

(+1) Menguji aplikasi Android dengan benar

Siaran Android: Pengembangan untuk Perangkat

Dasar-dasar Jetpack Compose: Pelajaran # 1

Android Runtime (ART) akan menjadi modul Mainline di Android 12

Android akan dapat memperbarui emoji lebih cepat

Jetpack Compose: ViewModels

Jetpack Compose Effect Handler

Jaringan Praktis untuk Pengembang Android

Mudah dikembangkan untuk Android menggunakan Stack-the Simple

Android Vitals - permulaan aplikasi pembuatan profil

segmentasi gambar di Android dengan AI dari Fritz

Kotlin di 60FPS: Kotlin lambat?

Beralih dari Dagger ke Hilt - Layak?

Komponen Arsitektur Android - buat aplikasi impian Anda!

Keyboard kustom sederhana dengan InputConnection

NoNameBottomBar: menu bawah untuk Android

Memori Saya: game memori di



Pengembangan Kotlin



(+28) Bagaimana saya menjadi pengembang game untuk ponsel

(+17) Bagaimana dan mengapa kami mulai membuat UI di Figma bukannya Photoshop

(+16) Apakah ponsel HMS memimpikan domba elektrik? Gambaran umum tentang fitur dan kapabilitas alat AI Huawei

(+15) Mesin keadaan terbatas yang menjaga ketertiban

(+11) Konsep dasar Unity untuk pemrogram

(+10) Invasi Matematika. Konstruksi jangka panjang saya

(+8) Arsitektur game yang dapat diperluas dan mudah dirawat di Unity

(+7) Pengembangan aplikasi seluler dengan Python. Membuat animasi di Kivy. Bagian 2

(+7) Pengujian game

(+5) Bagaimana sistem untuk menguji inti pembayaran aplikasi seluler bekerja

(+3) MMORPG tidak lagi ada di Telegram - Swift dan Kotlin - Proyek besar pertama - Bagian 1

(+2) Pengujian berkualitas tinggi Perangkat Lunak

(+1) Pengujian Aplikasi Salesforce Otomatis

15 Kesalahan Coding yang Dilakukan Setiap Pengembang

Desain Aplikasi: Contoh untuk Inspirasi # 23

Apa itu Pengembangan yang Didorong oleh Tes

Hari Kerja Desainer Game

Hasil Games Cup 2020

Mengapa Anda perlu mengetahui segala macam hal tingkat rendah

UX dan "Tochka". Cara

Kerja Riset ProdukPengembangan Aplikasi Xamarin Besar: Manfaat

6 Jenis Proyek Yang Harus Dicoba Setiap Pengembang

• Kursus Lengkap Firebase Authentication dan Flutter 2020

5 Penyempurnaan yang Layak App Store - Riset UX

Interaksi Mikro: Desain Kekuatan Super

Glassmorphism di Antarmuka Pengguna

Flutter vs Kotlin Multiplatform: Panduan untuk 2021

Manajemen Identitas untuk Pengembang di Tim Otonom

Flutter mungkin bukan Hal Besar Berikutnya, tetapi Multiplatform Kotlin tidak ke mana-mana

Penskalaan CI untuk Insinyur Seluler

5 Tips Menulis Sederhana kode bersih

Bagaimana saya menjadi programmer yang lebih berharga dalam 6 bulan (dan bagaimana Anda bisa juga)



Analisis, pemasaran, dan monetisasi



(+27) Memperkenalkan notifikasi push lintas platform: fitur tambahan

(+6) Perbandingan sistem analitik untuk pemasaran seluler

Tren pasar aplikasi seluler 2020 - Laporan peluncuran

podcast masuk akal: Mengenai mekanisme motivasi eksternal dan internal serta aplikasinya dalam gamifikasi

LOVEMOBILE # 09: NGrow.ai

Saya ingin gamedev # 16: Pelokalan game

Podlodka # 191: Pemasaran

Kencan Botak - Kencan untuk Orang Botak

ByteDance Meluncurkan Toko Game Seluler dan Penerbitan Sendiri

AudioMob Mengumpulkan $ 1,5 juta untuk Iklan Audio di Game

Xesto: Berhenti Memindai 3D

Beriklan di iOS 14: Cara Mendapatkan Persetujuan Pengguna - Panduan Penyesuaian

24 tip berguna untuk mengelola reputasi aplikasi seluler



AI, Perangkat, IoT



(+57) Transformers dalam Penelusuran dengan benar: cara Yandex menggunakan jaringan neural yang berat untuk menelusuri berdasarkan makna

(+6) Kerja bagus tidak hanya mematikan serigala, tetapi juga mesin pengenalan

Video PyTorch Virtual Developer Day



< Intisari sebelumnya . Jika Anda memiliki materi menarik lainnya atau Anda telah menemukan kesalahan, kirimkan ke surat .



All Articles