Live with Doom & Quake Creator John Romero: An Evening of Warm Tube Stories on Request



BESOK, 10 Agustus pukul 20.00, akan ada siaran langsung dengan John Romero, pencipta Doom, Quake dan Wolfenstein 3D. Ini akan menjadi malam cerita tabung hangat berdasarkan permintaan: Anda mengajukan pertanyaan di komentar, dan John menceritakan bagaimana itu. Seperti biasa, Anda dapat menonton di situs mana pun yang nyaman. Romero dan temannya John Carmack mengambil bagian dalam pembuatan game paling ikonik dari generasi kita ketika dia baru berusia 20 tahun, mereka disebut Lennon dan McCartney dari dunia industri game. Kami telah menerbitkan wawancara dengan John , yang







ntsaplin.dll butuh waktu setahun yang lalu, mari kita lihat secara singkat sejarahnya.





Bagaimana bintang gamedev lahir: sejarah singkat Doom



Suatu ketika John kecil (nama aslinya adalah Alfonso, tetapi ibunya memanggilnya Johnny) memainkan Pacman dan menyadari keajaiban desain permainan yang dapat dilakukan bahkan dalam kondisi grafis dan suara yang terbatas.



Pada tahun 1984, ia membuat game pertamanya di atas kertas dan mengirimkannya ke majalah inCider yang saat itu populer.





Sampul majalah Juli 1984



Tiga tahun kemudian, dia masuk ke desain game industri dan berpartisipasi dalam porting game 2400 AD dari platform Apple II ke Commodore64, tetapi segera meninggalkan dan menemukan Software id bersama teman - yang akan merilis Doom.





Saat itulah trio brilian dibentuk: Tom Hall, John Romero dan John Carmack.



Pada tahun 1992, orang-orang merilis game Wolfenstein 3D, disponsori oleh Apogee Software, yang telah menulis mereka uang muka 100 ribu dolar dan menjanjikan royalti 50%.





Permainan ini menjadi hit kultus, menerima pujian kritis dan penghargaan majalah, dan diperkirakan telah terjual 200.000 eksemplar pada akhir 1993.



Tepat sebelum dirilis, perusahaan memutuskan untuk beralih dari gaya visual "keluarga" ke gaya yang lebih dewasa dan hardcore. Romero menawarkan untuk membuat remake aksi cepat Castle Wolfenstein, dia dan desainer game Tom Hall sedang mengembangkan penembak tercepat dan paling brutal, sangat berbeda dari game-game pada saat itu.



Wolfenstein 3D didistribusikan dengan model shareware: episode pertama gratis dan memicu minat untuk membeli episode berikut. Keberhasilannya memusingkan, dan game tersebut membuktikan kelangsungan hidup model shareware.



Gim ini hanya membutuhkan waktu 6 bulan untuk dibuat, tetapi menetapkan sejumlah gim masa depan, mempopulerkan genre penembak orang pertama, menjadi model gim aksi cepat dan menetapkan standar eksekusi teknologi.



Dan kemudian ada Doom



Inilah yang dikatakan Romero sendiri tentang penciptaan Doom:

Pola pikirnya adalah: kita harus membuat permainan terhebat yang pernah ada. Semua yang paling keren yang hanya bisa kita bayangkan, kita harus menambahkannya. Ini adalah satu-satunya saat kami melakukan pengembangan dengan pendekatan ini. Sebelum dan sesudah Doom, kami mulai membuat proyek, berpikir bahwa kami hanya akan melihat apa yang kami lakukan, tetapi kali itu berbeda. Kami memiliki tujuan yang jelas - membuat permainan terbaik dalam hidup kami.


Bertekad untuk mempesona dunia dengan permainan terbaik milenium ini dan bagaimana menghasilkan uang darinya, orang-orang itu berhenti bekerja dengan Apogee dan pindah ke Menara Timur Kota tujuh lantai - sebuah bangunan berbentuk kubus dengan jendela yang digelapkan.





Town East Tower, tempat orang-orang dari id Software menciptakan neraka mereka. Orang-



orang mendapat pizza dan mulai mengembangkan konsepnya. Hampir seketika, perselisihan muncul antara perancang permainan utama Tom Hall dan Romero.



Tom Hall, sebagai direktur kreatif, bertekad untuk tidak hanya menciptakan penembak orang pertama tanpa plot, tetapi juga permainan yang lebih sinematik dan mendalam. “Mungkin kita bisa menceritakan kisah ilmuwan di sisi terjauh bulan? Dia menyarankan. "



Namun, Carmack Thoma tidak mendukung. "Plot dalam game," katanya, "mirip dengan plot dalam film porno: tentu saja diasumsikan ada, tetapi tidak mendominasi."



Ada beberapa karakter utama yang direncanakan, dan dengan karakteristik berbeda: yang satu lebih ulet dan menyukai senapan, yang lain berlari cepat, yang ketiga dapat merobek perut musuh dengan bayonet. Semua ini menghasilkan penulisan The Doom Bible, sebuah dokumen desain yang benar-benar berisi banyak ide.



Sudah jelas sejak awal bahwa Doom akan menjadi salah satu jenis. Terobosan yang paling menarik dan paling menarik adalah efek penggelapan, ketika ruang virtual perlahan-lahan jatuh ke dalam kegelapan yang mutlak. Romero segera melihat potensi teknologinya: ketika dia melihat efek penggelapan, berbagai gambar mulai muncul di otaknya. "Katakan padaku, apakah mungkin mengubah kecerahan cahaya dengan cepat," dia bertanya, "atau apakah kamu harus menghitung semuanya terlebih dahulu?"



"Baiklah," kata Carmack, "Saya bisa membuat cahaya menjadi dinamis.



- Keren! Kalau begitu biarkan kami memiliki strobo! Bayangkan saja: Anda berlari melintasi ruangan, dan - bz-z-z! bz-z-z! bz-z-z! - lampunya mati!



Anggota tim Adrian dan Kevin bersenang-senang dengan memasukkan scan mereka sendiri ke dalam permainan. Terinspirasi, Adrian memindai sepatu bot kulit ular miliknya dan menggunakan gambar tersebut untuk mendapatkan tekstur khusus di salah satu level permainan. Suatu hari, Kevin datang bekerja dengan lutut patah, dan orang-orang itu memindai lukanya untuk kemudian menggunakan gambar itu. Di dunia DOOM yang aneh, apa pun bisa berguna.



Pada awal Desember 1993, pekerjaan di DOOM hampir selesai. Orang-orang berhenti pulang di malam hari dan tidur di lantai, sofa, di bawah meja, di kursi berlengan. Dave Taylor, yang dipekerjakan untuk membantu program tambahan, bahkan mendapatkan reputasi sebagai orang yang langsung pingsan di lantai. Semakin lama dia bermain, semakin cepat dia melewati semua koridor tak berujung dan semakin kepalanya mulai berputar. Setelah beberapa menit berlari begitu terburu-buru, Dave biasanya berbaring di lantai untuk memulihkan diri. Dan terkadang saya tertidur pada saat-saat seperti itu. Tetapi ini sering terjadi sehingga pada suatu malam orang-orang itu mengambil selotip dan menelusuri kontur tubuhnya di lantai.



Pada hari Jumat tanggal 10 Desember, jam DOOM akhirnya tiba. Setelah menghabiskan tiga puluh jam menguji game untuk mencari bug, orang-orang itu siap untuk meletakkannya di Internet. Senang, tetapi diperas seperti lemon, orang-orang itu mengucapkan selamat tinggal satu sama lain dan pulang untuk beristirahat untuk pertama kalinya dalam beberapa bulan. Hanya Jay yang tetap tinggal di kantor - dia ingin melihat bagaimana proses download tersebut. Setengah jam kemudian, bagian terakhir Doom pergi ke Wisconsin. Dan kemudian sepuluh ribu pemain menerkam situs tersebut. Kekuatan tekanan mereka berlebihan - jaringan komputer Universitas Wisconsin runtuh.



"Ya Tuhan," kata David kepada Jay melalui telepon. “Saya belum pernah melihat yang seperti ini dalam hidup saya. DOOM telah meledakkan komunitas game global.



Dan sekarang lagi tentang siarannya: dalam bahasa apa siaran itu? Apakah akan ada terjemahan simultan?



John berbicara bahasa Inggris, tetapi kami ingat permintaan Anda untuk menemukan penerjemah simultan "dalam subjek", jadi Samat Galimov, penulis saluran telegram dan podcast Launch Tomorrow , mantan CTO Medusa dan penggemar berat Doom , akan berbicara . Dia akan menerjemahkan semuanya ke dalam bahasa Rusia dan kembali ke layar terpisah.





Karena kami mencoba untuk menjauh dari format wawancara yang kaku dan membuat konten normal yang menarik bagi komunitas, kami tidak menyiapkan pertanyaan sebelumnya, tetapi meminta Anda.



Jadi, apa yang ingin Anda tanyakan pada Romero?



Tulis di komentar - kami akan mengumpulkan komentar hingga awal siaran. 10 Pertanyaan Teratas yang akan ditanyakan Samat kepada Romero secara langsung. Anda juga bisa menulis pertanyaan di Instagram.







Kami mengingatkan Anda sekali lagi di mana dan kapan



Di YouTube kami, ikuti tautan ini . Jangan lupa menekan bel.



Mulai Senin 10 Agustus pukul 20.00. Siaran akan berlangsung satu jam.



Jika selama siaran Anda hanya dengan ponsel Anda, maka Anda dapat menonton siaran di akun instagram kami juga .



Sampai jumpa langsung!



Datanglah dengan hangat dan rasakan nostalgia.



All Articles