Dalam salah satu artikel di bulan Februari tahun ini, saya bertanya kepada CTO, EO, dan Manajer Proyek pertanyaan: " Apakah diperlukan pendidikan tinggi di bidang TI ?" Kemudian ternyata mengumpulkan berbagai macam pendapat, yang pada umumnya berkembang menjadi fakta bahwa "tidak, belum tentu". Tepat sebelum awal resmi pandemi di seluruh dunia.
Industri TI, mengingat krisis virus korona yang tidak terduga dan kemerosotan ekonomi yang mengikutinya, ternyata menjadi salah satu industri yang paling menjanjikan dan berkembang paling cepat pada tahun 2020.
Misalnya, setelah Perang Dunia Kedua, yang paling populer di Amerika Serikat bukanlah film tentang perang dan pendaratan heroik di Normandia, atau tentang pengkhianatan orang Jepang di Pearl Harbor, melainkan kartun, musikal, dan komedi. Beginilah mekanisme kompensasi jiwa manusia bekerja - orang tidak menginginkan kenyataan dan masa lalu. Mereka menginginkan dongeng, cerita lucu, lucu, komedi, dan melodrama. Cinta, tawa, kesenangan. Orang ingin mengembalikan keseimbangan internal libido-mortido dalam pengertian klasik.
Jadi sekarang industri game menunggu selama paruh kedua krisis dan setelah itu terjadi peningkatan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Pelarian alami belum dibatalkan.
, , ? , ? ? — ?
- , , , . — , .
:
, , .
, — ? . : , .
? , , ? , . , . , , . , — .
, , . , .
. — . , , . .
. , , , « ». , , , . — , . .
- . , , . .
. - , . , .
, . - , . .
: « , ? ? ?»
— . , : , , .
, . . , , « », , . , . 80-90% .
, « » . .
, , . . 5 , , — , . , .
, , , . , 90 , 40 .
«», « », « », , . .
. 7 2 .
- , . .
- - .
- -.
- « », . .
- .
- .
- - », . .
- - , .
-.
- .
- « », . -.
- .
- , . .
- .
- « »(), . .
- .
, . : , . , , .
, , , . , — .
, . .
: /? - .
, . , , , , , , — . , « », , .
, : « ?» .
, , , . : , IT , , .
, ( , ), . , , , , , , — . — .
, . , . 3d-.
, , , . , 11- , , ! — .
: — , , , , , , , , , , , .
, , , , — .
, , , , : 20- 51 ! , .
, , — mail.ru - , , (, - ), , . , . , .
, ( :) ), . .
— — , . , — .
, , — . . , , .
, , , , . .
– «» . , . , .
, , , .
«» , , . HR, community 30-35 . . , , , , 40-50 . . , , project- , 60 . .
, — , . , , , , , .
, - , , . , , . , , , . , , , «» . «» , , , , .
, . , . , .
, gamedev, , . — , , . — , «» .
, gamedev . , . , - , , IT-c Gamedev .