Apa itu algoritma? _? Bagian 3.1 "Evolusi memori"

Kami pergi jauh ke pulau harta karun dengan nama "Algoritma".



Judul



Sebuah tugas



Berikut ini adalah artikel baru dalam seri "Apa itu algoritma?" Sekali lagi, bukan tugas yang mudah. Kita perlu "menyelam lebih dalam" ke dalam struktur memori organisme yang hidup. Sayangnya, dari perspektif yang ditawarkan oleh artikel ini, arah ini masih kurang dipelajari. Yang membuat materi yang disajikan di bawah ini lebih kompleks daripada yang disajikan di bagian sebelumnya, yang menggunakan kedekatan dengan metode "algoritma genetika", sistem kontrol otomatis, sistem pembelajaran mesin dengan guru dan penguatan. Oleh karena itu, akan diperlukan untuk membuat jalur ke kedalaman "wilayah" proses memori yang belum dijelajahi secara independen. Di satu sisi, ini sangat menarik. Bagaimanapun, kami adalah pelopor bersamamu! Di sisi lain, ada bahaya "tersesat". Untuk menghibur di awal jalan, saya hanya bisa mengatakanbahwa jalan sudah tertutup sekali, wisata ditumpuk di sepanjang jalan kami, peta area digambar, dan harta karun di ujung jalan menjanjikan akan mengesankan.



Tetapi sama berharganya dengan tujuan akhir, artikel saat ini hanyalah langkah lain menuju metode yang efisien untuk bekerja dengan algoritma. Dan solusi yang diusulkan lagi membutuhkan diskusi. Saya menantikan kritik membangun dalam komentar. Saya ingin menyebutkan lagi bahwa uraian semua argumen penting dalam mendukung solusi yang diperoleh tidak dapat ditempatkan dalam satu artikel, di mana penting untuk menyajikan satu sisi teori sedetail mungkin. Oleh karena itu, penguatan keputusan ini dari sisi komunikasi, pembelajaran dan proses pembentukan bahasa alami akan diberikan pada bagian berikut.



, ( 1 "", 2 "", 3 ""). .



.





"" , โ„–3. :



( ) ( ). " " , () ( - ).

" ", , . ? .



" " . " " , "". , โ€” . , . , , , "", , . . . , , "".



. , , .



("" ) . , "", " ", โ€” ("").



. , , : " ". .





, , , , . . , , , , . ("").



" "



, (""), , . . , .



? . . .



, ("") :



  1. ;
  2. ;
  3. ( );
  4. โ„–1.


, , , , 10- , "" .



? . , . , . , , . , " ".



! , ( ). " ", . , "" ( ).



:



  • , ;
  • , ;
  • " " , ;
  • ,
  • .


" โ€” "


aksi panggung



, , , ( ). ฬ ( โ„–2), . . .



" "



" + ". ("") "" ( ). "". , , ( ) โ€” . โ€” . " โ€” ". c . , , , . .



, " ", (""), . ! .



, "",


penindasan panggung



" "



. , -. , ("") , (). , . โ€” ( ).



- "",


eksitasi panggung



""



, , , (OR). .



.



, ("โ„–1") ("โ„–2") - ( 1) OR ( 2)


penindasan panggung2



.



, ("โ„–1") ("โ„–2") - ( 1) OR ( 2)


tahap eksitasi2



. "".



" "



, "" . "" โ€” "", "" . , . "" .



, ("โ„–1") ("โ„–2") 1 2


kompetisi panggung



. . โ€” , ( ).



" ". . . . , . , .



( ) - - -. , . . - !



, , . . โ€” .



" "



. ( ) ( ) "-". . "" .



โ€” , , (, , ). ( ) . , , . "", (AND) . , "" , , ( ).



(), () () , ("โ„–1") ("โ„–2") () 1 2


rantai tanda panggung



"" (AND) . , n, -, โ€” Cn2=n!(nโˆ’2)!โ‹…2!. n ( 3<n). - . :



  • ;
  • ;
  • .


- . , , , -.



- . โ€” ( โ„–3). - ("") ( โ„–1).



, , . - . "" , . , . , , .



- :



  • "" ;
  • - ;
  • - () (, ).


, , , "" . ( ) , - "".



, , , , . - ( ) "". โ€” ??



" "



, โ€” ( , โ„–3). , , โ€” ! ? , . ( ). .



, . , รณ .



() ("โ„–1") ("โ„–2")


rantai aksi panggung



, , . .



  1. ?
  2. () ?
  3. ?


"" .



( ) . , . , . ( ). โ€” ( ) , .



. โ€” . . . , , , . , , . , "" - . .



. . , . . , , .



โ€” . " ". "", , , . ( ) .



?





, . . . , :



  • ;
  • ;
  • ;
  • ;
  • ;
  • "" ...


. "" . ( ), , . . , , . โ€” - Issues (Open source (GPL) GitLab).



, .



. . โ€” .



rantai aksi panggung



.





, , .



, (, , ). , , . .








All Articles