Kompleks museum "Zoya": tangki di bawah pemboman proyektor dan nuansa teknis lainnya





- Jan, berapa lama kamu bisa menembak jatuh proyektor ?! Kapan Anda akan menyelesaikan putaran tangki Anda ?! Sekali lagi, jala pada jahitan lepas, ulang lagi!

- Dmitry, akhirnya matikan penggiling. Kapan saya akan membangun kembali suara terarah di malam hari?

Membangun museum yang mendalam tidak seperti membeli proyek yang rumit yang membutuhkan pemahaman yang sempurna antara semua peserta dalam proses tersebut.

Hari ini kita akan berbicara tentang bagaimana kita melengkapi kompleks museum Zoya yang baru di Petrishchevo dengan sistem multimedia. Di bawah potongan - detail pekerjaan di parit, terutama akustik di ruang istirahat dan banyak nuansa lainnya.



Ringkasan Teknis



Menurut tradisi, pertama-tama saya akan mengatakan beberapa kata tentang peralatan teknis museum. Kami memilih peralatan pada tahap desain, dan sebagai hasilnya kami mendapat tumpukan berikut:

  • Pemain BrightSign - hampir semua eksposisi dikumpulkan pada mereka;
  • Server Screenberry dan perangkat lunak server untuk menjahit dan memastikan pengoperasian salah satu eksposisi;
  • Proyektor Canon - memilih mereka, karena mereka membutuhkan proyektor yang cukup sunyi dengan pergeseran lensa yang baik;
  • Akustik Bose dan amplifier Dante;
  • Panel LCD NEC.








Peralatan teknis: dengan jalan-jalan



Kompleks museum dirancang dan dibangun sehingga selama tur pengunjung bergerak melalui lorong-lorong dengan cara yang direncanakan sebelumnya, dramatis. Jadi saya juga akan secara konsisten berbicara tentang masing-masing zona.



"Negara kaum muda"



Dalam hal peralatan teknis, ini adalah salah satu kamar paling sederhana. Kolase poster dan foto menggabungkan panel LCD dari NEC. Mereka secara siklis menyiarkan rekaman dari film dan kronik USSR sebelum perang. Kolom suara terarah dipasang di satu tempat - rekaman audio hanya dapat didengar oleh mereka yang berseberangan, dan tidak mengganggu pengunjung lain.







Kelas



Interior kelas tempat Zoya Kosmodemyanskaya belajar diciptakan kembali di sini. Meja sekolah terdiri dari dua baris: tua, dengan tutup. Di atasnya ada pulpen dan tempat tinta. Potret para pemimpin digantung di dinding, dan sebuah bola dunia berdiri di atas meja guru. Di luar adalah hari yang cerah, burung-burung bernyanyi.



Ketika pengunjung memasuki lokasi, panduan memulai program: hari digantikan oleh malam. Suara Molotov mengumumkan awal perang. Suara senapan mesin meledak, ledakan. Di luar jendela, pesawat terbang lewat. Program ini berlangsung selama 5 menit, setelah itu siang hari kembali.







Ini adalah area yang agak menarik dan sulit. Tugas kami adalah untuk menyinkronkan pertunjukan cahaya dan suara satu sama lain. Sesuaikan akustik dengan benar sehingga pengunjung β€œpercaya” bahwa serangan udara telah dimulai: ledakan terdengar serempak dengan kilatan cahaya.



Adapun masalah organisasi, perlu untuk memutuskan bagaimana pertunjukan dimulai. Kami membahas dua opsi untuk pekerjaan aula: dengan panduan dan otomatis. Kami memilih opsi pertama. Segera setelah grup masuk, panduan menutup pintu dan memulai program dengan tombol. Agar tidak ada yang secara tidak sengaja membuka pintu selama sesi berlangsung, sebuah plakat dengan hitung mundur hingga akhir program digantung di atas pintu masuk aula. Pertunjukannya cukup keras, dan di museum ada standar tertentu untuk tingkat kebisingan. Satu kelompok tidak boleh mengganggu yang lain.

Penekanan tombol yang diulang dibatasi oleh logika pada tingkat prosesor Crestron - tidak ada perintah jaringan yang dikirim ke pemain dan pengontrol DMX sampai pertunjukan berakhir.



Desa Petrishchevo



Hutan musim dingin. Pepohonan bergemerisik, salju berderak di bawah kaki. Sedikit di depan adalah rumah-rumah kayu dari desa Petrishchevo. Seseorang dapat mendengar suara ledakan di kejauhan dan anjing-anjing menggonggong.







Suara hutan dilingkarkan dan diputar terus menerus. Ini akustik latar belakang. Bersama dengannya, ada instalasi dengan suara terarah di aula - mereka secara siklis menyiarkan kenangan kerabat dan rekan Zoya. Di sini kami menggunakan pemain BrightSign dan speaker directional Panphonics dengan amplifier. Di dalamnya terdapat beberapa lusin speaker mini, yang karenanya suara terkonsentrasi secara eksklusif di bawah speaker.



Sedikit lebih jauh adalah layar kayu yang ditutupi dengan cat proyeksi khusus. Rangkai salindia foto eksekusi Zoe diproyeksikan ke sana. Mereka ditemukan di barang-barang pribadi seorang perwira Jerman. Suara ibu Zoe terdengar melalui speaker built-in. Instalasi tidak interaktif, tetapi membuat Anda merasa dingin.



Parit. Pertempuran Moskow



Daerah yang sangat menarik. Parit itu tinggi, hampir seukuran manusia, tertutup salju. Di atas para pengunjung naik SU-152 ukuran penuh dengan tulisan di papan: "Untuk Zoya, untuk adikku!"







Parit dikelilingi oleh layar di mana, dalam mode normal, gambar animasi loop dari tampilan dari parit ditampilkan. Gambar diumpankan langsung dari tiga proyektor - jahitan dilakukan secara manual, berdiri di atas stepladder sehingga seluruh layar terlihat. Garis-garis horizontal dan vertikal ditembak dengan tingkat laser, di mana kisi-kisi (peta pixel) ditarik ke dinding. Parit itu sendiri terdiri dari bingkai kayu, di mana penutup khusus direntangkan. Lapisan atas meniru bumi dan salju.



Mungkin, kita akan lebih detail dalam parit - beberapa cerita terhubung dengannya.

Pada saat pemasangan peralatan, museum masih dalam proses pembangunan, jadi spesialis kami harus menunggu sampai pekerjaan finishing di beberapa ruangan selesai, atau mengkonfigurasi ulang dengan cepat jika sesuatu berubah secara dramatis.



Tank (sebenarnya, ini, tentu saja, bukan tank, tetapi SU-152 - instalasi artileri self-propelled, tetapi di fasilitas itu disebut tank untuk singkatnya) dibawa dan dipasang di bagian selama sekitar dua hari. Selama ini, kami memandang dengan ngeri pada konstruksi plester dan MDF yang berat, yang memiliki setiap kesempatan untuk berada di antara layar dan proyektor. Secara fisik tidak mungkin untuk membuat jahitan pertama kali: selama pengumpulan kami dirobohkan 3-4 kali oleh proyektor. Harus menyelaraskan kembali mereka.







Dalam proses pemasangan, para insinyur telah berulang kali harus pergi ke prestasi resmi sederhana - untuk memanjat "parit". Mari kita berikan kepada pembangun hak mereka: terlepas dari desain dekoratif yang jelas, semua orang pulang dengan selamat dan sehat.











Sama seperti di kelas Zoya, menekan tombol meluncurkan program: tampilan animasi dari parit diganti dengan film tentang pertempuran untuk Moskow, dan hitungan mundur menyala di depan pintu masuk untuk kelompok berikut. Waktu untuk penghitung waktu diambil langsung dari file video, jadi jika film diganti, tidak ada yang perlu dikonfigurasi ulang.

Semua rekaman (foto, musik, efek suara, video, dll.) Disimpan di server museum, yang terletak di ruang yang terpisah. Segera setelah panduan menyalakan program, controller memberi server perintah untuk memulai video. Secara paralel, perintah diberikan pada tampilan "Jangan masuk, ada sesi".



Khusus untuk orang-orang dengan mobilitas terbatas, informasi video digandakan pada layar kecil 32 inci, yang terletak di dinding parit. Layar lain menunjukkan kronologi pertempuran (peta animasi pertempuran untuk Moskow) - ini juga merupakan file video melingkar.



Ruang istirahat



Ini adalah area museum klasik. Ini menciptakan kembali kehidupan partisan dan unit sabotase. Akustik langit-langit terletak di "ruang istirahat" - ucapan para komandan disiarkan. Penekanan di sini bukan pada manufakturabilitas instalasi, tetapi pada keterampilan panduan dan pengaturan.



Hall "Dunia mengingat Zoya"



Di dinding aula ditempatkan lightbox klasik dengan poster dan foto, serta panel LCD 98 inci. Ini menunjukkan film pendek tentang Zoe, difilmkan kembali pada tahun 1944, selama perang. Karena akustik pasif digunakan, pemancar twisted pair harus digunakan untuk transmisi video. Klasik.



Aula Resimen Abadi



Salah satu ruang paling mengesankan. Jahitan dari tiga proyektor diproyeksikan ke dinding setengah lingkaran. Akustik pasif dibangun, sinyal berasal dari amplifier dari rak, dan video ditransmisikan ke proyektor melalui pemancar.



Stand khusus dengan display sentuh dipasang di sini. Setiap pengunjung dapat menunjukkan nama mereka, memindai foto dan merekam video pendek (hingga 3 menit) tentang kakeknya atau kerabat prajurit lainnya. Administrasi museum secara teratur meninjau materi yang ditinggalkan oleh pengunjung dan menambahkannya ke urutan video keseluruhan di dinding.







Jika karena alasan tertentu seseorang tidak dapat merekam video atau lupa membawa foto, ia dapat meninggalkan nomor telepon atau emailnya. Staf museum akan menghubunginya dan mengumpulkan bahan-bahan yang diperlukan.



aula



Dinding video yang terdiri dari 9 panel LCD NEC dipasang di lobi museum. Semua konten berasal dari satu pemain (ada di belakang dinding). Semua pemain di museum diberdayakan oleh PoE.



Dalam hal akustik, pemutar audio mengirimkan suara ke sistem audio. Selanjutnya, menurut protokol Dante, itu dialihkan melalui amplifier dan melalui speaker itu jatuh ke telinga pengunjung.











Catu daya untuk peralatan "sensitif" perlu didukung oleh catu daya yang tidak pernah terputus - semua saluran listrik peralatan dari aula datang ke ruang server dan diberi daya dari UPS yang dipasang di sana, tempat rak itu terhubung. Misalnya, proyektor tidak dapat dicabut begitu saja - lampu tidak akan punya waktu untuk mendinginkan "secara normal". Akibatnya, proyektor akan bekerja jauh lebih sedikit dari yang direncanakan. Atau akan gagal sama sekali.



Semua sistem dikontrol dari laptop tempat panel Crestron dengan sistem kontrol terpasang. Anda dapat memantau status pemain, panel LCD, melihat apakah sesi sedang berlangsung. Antarmuka diduplikasi pada tablet, dan kontrol ditempatkan di tangan insinyur dukungan teknis. Semua elemen yang berinteraksi dengan panduan dibuat se-babushka-friendly mungkin: Saya mengklik tombol, dan semuanya berfungsi.



Keingintahuan dan kesulitan



Di situs, kami menemukan dua kesulitan utama. Yang pertama adalah bahwa peralatan multimedia pada awalnya tidak tertulis di dalam gedung - mereka mulai mengerjakannya setelah konstruksi selesai dan proyek-proyek dari semua sistem teknik siap. Akibatnya, saya harus mem-bypass saluran udara, baki, menggantung proyektor di atas struktur jadi dan memilih tunggangan khusus untuk mereka. Atau menciptakan sesuatu yang khusus. Tempat museum juga menambahkan kesulitan - ketika memasang sistem suara ada banyak zona "sulit". Semua ruang pameran memiliki bentuk bulat, sehingga perlu untuk membuat perhitungan akustik dan menggantung suara sehingga tidak ada banyak refleksi. Hal yang paling sulit adalah di "parit". Di sana, refleksi ulang suara dimungkinkan tidak hanya dari dinding eksposisi, tetapi juga dari parit itu sendiri. Selain,seiring dengan pekerjaan kami, dekorasi dan pemasangan dekorasi sedang berlangsung. Saya harus menunggu sampai rekan-rekan saya di situs selesai mengecat dinding atau "memasang" hutan.



Tantangan kedua adalah tenggat waktu yang ketat. Coronavirus memperlambat pasokan konstruksi dan peralatan, sehingga kami dapat mulai bekerja dua minggu lebih lambat dari yang direncanakan. Agar tetap dalam pembukaan, kadang-kadang saya harus tinggal sampai pagi. Tetapi semua orang berhasil - dari saat memasuki situs hingga pengaturan akhir, sekitar dua setengah minggu berlalu.



Epik paling banyak terjadi sebelum pembukaan museum. Bayangkan: tengah malam, semua peralatan, kecuali akustik terarah yang tiba pukul 6 sore, disetel dan didebug. Mereka merekam dan mengedit video untuk dibuka. Dan kemudian listrik padam. Tidak hanya di museum, tetapi di seluruh desa. Secara alami, Anda tidak dapat meninggalkan situs jika ada risiko sekecil apa pun bahwa peralatan telah rusak. Tapi tidak hanya kami khawatir di sini - keesokan paginya direncanakan tidak hanya pertunjukan video yang bertanggung jawab, pemotretan dan pengeditan yang berjalan lancar, tetapi juga pembukaan museum dengan partisipasi menteri dan gubernur. Sekitar pukul satu pagi, listrik kembali menyala, semua orang mengangkat bahu dan melanjutkan pekerjaan. Pada jam empat pagi proyek sudah sepenuhnya siap untuk menerima pengunjung pertama. Tapi ini, seperti kata mereka, adalah cerita lain.




Publikasi terkait






All Articles