Di mana teknologi imersif digunakan sekarang?
Pertama, beberapa kata tentang di mana pengembang XR bekerja hari ini. Orang yang jauh dari industri VR / AR mungkin memiliki kesalahpahaman bahwa teknologi ini hanya digunakan dalam permainan komputer. Half Life: Alyx, Project CARS 2, Resident Evil 7 dan lainnya terlihat spektakuler dan sangat realistis, tetapi tidak hanya pembuat game yang telah menguasai perendaman di dunia virtual. Teknologi imersif (VR / AR / 3D dan lainnya) digunakan saat ini dalam materi iklan dan promosi, atas dasar itu mereka membuat tur virtual museum dan atraksi, dan mereka juga membantu mencoba pakaian dan sofa di ruang tamu, hanya memiliki smartphone. Namun penggunaan teknologi tersebut paling menjanjikan di industri. Kata-kata saya didukung oleh penelitian Tadviser. Menurut itu, dalam tiga tahun pasar untuk solusi VR / AR industri akan tumbuh enam kali, mencapai omset sekitar 9,2 miliar rubel. Beberapa perusahaan Rusia telah membuat departemen dan departemen yang berurusan dengan teknologi imersif. Gazprom Neft, SIBUR, MMK dan Rosatom memiliki departemen sendiri untuk pengembangan produk-XR untuk penggunaan internal. Oleh karena itu, permintaan untuk pengembang XR saat ini sangat tinggi baik dari perusahaan IT maupun perusahaan industri.
Mengapa teknologi ini begitu populer di sektor industri? Faktor manusia adalah penyebab paling umum dari kecelakaan industri, dan tidak cukup bagi perusahaan untuk melatih personil H&S secara teori saja untuk meningkatkan pengembangan keterampilan di tempat kerja. Namun, membuat stan pelatihan untuk setiap peralatan itu mahal dan sulit bahkan untuk perusahaan industri besar. Di beberapa perusahaan, karyawan melakukan praktik langsung pada peralatan nyata. Ini, pada gilirannya, penuh dengan kecelakaan dan kerusakan peralatan mahal. Simulator virtual memungkinkan untuk mengurangi pengaruh faktor manusia dengan mempraktikkan operasi rutin dan situasi darurat di lingkungan yang aman.Tim kami berspesialisasi dalam aplikasi teknologi imersif ini untuk meningkatkan perlindungan tenaga kerja dan keselamatan industri. Kami juga memiliki pakar industri individual yang bekerja secara khusus dengan perusahaan di berbagai sektor ekonomi dan membantu membuat simulator untuk tugas spesifik masing-masing industri.
Di mana mereka diajari menjadi pengembang XR?
Meskipun permintaan untuk pengembang XR, ada kekurangan spesialis seperti itu di pasar. Dan tidak hanya di Rusia, tetapi juga di seluruh dunia. Jadi, tahun lalu, satu dana untuk mendukung bisnis dan pendidikan di Bahrain menyarankan agar kami membuat program pelatihan tentang pembuatan proyek VR / AR. Ada banyak perusahaan industri di Timur Tengah yang tertarik untuk mengimplementasikan atau sudah menggunakan simulator VR, yang saya jelaskan di atas, tetapi ada sangat sedikit spesialis yang membuat proyek seperti itu.
Bersama dengan mitra bisnis lokal, kami telah melakukan proyek di pasar ini selama bertahun-tahun, jadi kami setuju. Selain itu, kami memiliki pengalaman yang luas dalam melakukan kursus seperti itu di Moskow. Selama tiga tahun berturut-turut, kami mengajar siswa pengembangan XR di CROC. Ngomong-ngomong, banyak anggota tim kami adalah mereka yang pernah datang kepada kami untuk pelatihan. Beberapa saat ini bahkan berhasil membuka perusahaan mereka sendiri yang terlibat dalam VR / AR.
Sekarang kursus dan program untuk mengajarkan teknologi imersif baru mulai terbentuk. Beberapa tahun yang lalu mereka bahkan bisa dihitung dengan jari. Oleh karena itu, dapat dikatakan bahwa kami berpartisipasi dalam pembentukan pasar VR / AR di Rusia dan luar negeri.
Omong-omong, tidak hanya siswa yang ingin belajar pengembangan XR. Industrialis beralih ke pengembang untuk keahlian dalam melatih staf mereka: beberapa klien telah datang kepada kami dengan permintaan untuk mengatur proyek pelatihan yang serupa dengan apa yang kami lakukan di Bahrain, dan yang sekarang akan saya ceritakan.
Pelajari pengembangan XR dalam 5 bulan
Pada 2019 kami memulai kursus pengembangan XR di Bahrain. Langkah pertama adalah memilih siswa. Kami memiliki 15 tempat, persyaratan untuk mengetahui dasar-dasar pemrograman, Bahasa Inggris, memiliki pendidikan dalam desain, pemrograman, arsitektur atau bidang teknik lainnya. Menariknya, hanya dua orang yang masuk ke grup. Ini dijelaskan kepada kita oleh fakta bahwa kebanyakan orang Bahrain memiliki akses ke pendidikan internasional. Namun, tidak semua orang tua ingin membiarkan anak perempuan belajar di luar negeri, sehingga mereka tetap tinggal di negara ini dan sering menjadi mayoritas dari peserta kursus teknis yang kompleks.
Selama sepuluh minggu, kami memberi siswa kursus pengantar tentang VR / AR, mengajari mereka pemodelan 3D dengan Autodesk Maya dan pemrograman dalam Unity 3D, menulis program untuk komputer dan smartphone di iOS dan Android, dan juga menjelaskan kepada mereka dasar-dasar manajemen proyek. Tujuan kami tidak hanya untuk memberi siswa pengetahuan di bidang teknologi mendalam, tetapi juga untuk mengajari mereka cara memecahkan masalah bisnis pelanggan.
Oleh karena itu, kami memutuskan untuk memilih beberapa perusahaan yang pada akhirnya siswa dapat menyelesaikan tesis mereka - sebuah proyek berdasarkan VR / AR. Tugas-tugas untuk proyek-proyek tersebut ditemukan di sebuah pabrik petrokimia dan sebuah perusahaan teknik dan konsultasi. Tahap praktik memakan waktu delapan minggu lagi dan terdiri dari dua fase: bertemu dengan pelanggan untuk CustDev untuk mengidentifikasi kebutuhan mereka, dan secara langsung menciptakan solusi yang memuaskan mereka. Perlu dicatat bahwa kami mengajarkan siswa bagaimana bekerja dengan pelanggan, berkomunikasi secara mandiri dan mengidentifikasi kebutuhan perusahaan untuk menciptakan produk yang mereka inginkan. Kemampuan untuk membangun dialog dengan benar dengan pelanggan adalah keterampilan yang diperlukan untuk pengembangan, serta pemodelan.
Selama 12 minggu pelatihan, tiga kelompok kerja dibentuk, yang, meskipun melewati tenggat waktu yang ketat, belajar cara membuat produk nyata bagi pelanggan, mengatur waktu dan risiko, membangun komunikasi yang efektif dan bertanggung jawab atas hasilnya.
Saya akan bercerita tentang tesis para lulusan sendiri. Salah satunya adalah aplikasi AR yang merupakan navigator mal real estat. Pelanggan perlu menarik perhatian ke tempat ini, untuk membuat navigasi yang nyaman bagi pelanggan. Siswa memilih aplikasi augmented reality untuk tugas ini, karena di satu sisi, penggunaan teknologi baru akan menarik pengguna, di sisi lain, aplikasi seperti itu dapat dengan mudah dibuka di smartphone atau tablet apa pun. Sekarang, menggunakan aplikasi yang mereka buat, pelanggan dapat dengan mudah menavigasi di ruang angkasa, menemukan lokasi mereka dan mendapatkan petunjuk. Aplikasi ini memiliki panduan robot virtual yang memberikan petunjuk kepada pengguna. Ini juga menyediakan informasi tentang operasi toko dan Anda dapat menggunakan layanan yang diperlukan. Sebagai contoh,memesan taksi air. Seperti inilah bentuk aplikasi:
Pelanggan dari proyek kedua juga merupakan perusahaan konsultan dan teknik. Tugasnya adalah menunjukkan proyek universitas yang masih dalam pembangunan. Solusi terbaik untuk ini adalah membuat tur VR. Hari ini, mereka sering digunakan untuk menunjukkan bagaimana apartemen dan rumah yang belum dibangun akan terlihat seperti untuk pembeli potensial. Siswa membuat tur virtual universitas yang sedang dibangun dengan uraian terperinci dan tip navigasi. Aplikasi ini berisi tujuh bidang berbeda dari lembaga pendidikan, misalnya, asrama, perpustakaan, dan kafetaria. Misalnya, perpustakaan:
Proyek ketiga disiapkan untuk perusahaan petrokimia lokal. Ini adalah prototipe yang menunjukkan VR SKD / Pump Disassembly Trainer. Hal ini diperlukan agar perusahaan dapat melihat bagaimana teknologi bekerja, menilai apakah itu cocok untuk menyelesaikan masalah yang diperlukan, dan mengoordinasikan penggunaannya dengan semua pemangku kepentingan, dan tidak langsung membuat simulator lengkap.
Sebelum memperkenalkan teknologi mendalam di perusahaan industri, kami sering melakukan proyek serupa. Kami melakukan wawancara mendalam dengan karyawan perusahaan, mengidentifikasi kebutuhan dan rasa sakit mereka, dan kemudian mengembangkan prototipe simulator sedemikian rupa sehingga mereka dapat mengujinya dan menyetujui di dalamnya. Selanjutnya, perusahaan dapat membuat simulator lengkap yang akan membantu insinyur menguasai keterampilan bekerja dengan peralatan ini. Para siswa yang membuat proyek ini mendiskusikan detail dengan pelanggan sendiri, pergi ke situs dan mendigitalkan peralatan untuk membuat salinan yang tepat. Inilah sebabnya mengapa sangat penting untuk mempelajari manajemen proyek.
Akibatnya, setelah akhir program, banyak siswa menyadari bahwa mereka ingin bekerja dalam pengembangan XR dan mendapatkan pekerjaan di profesi ini. Ternyata tidak terlalu sulit, karena sekarang mereka memiliki portofolio dengan proyek yang mereka buat. Ada sekitar sepertiga siswa semacam itu.
Jika setelah artikel ini Anda memutuskan untuk mencoba sendiri dalam pengembangan XR, berikut adalah beberapa tips yang bisa saya berikan kepada Anda:
1. Seperti yang dapat Anda lihat dari artikel ini, dalam 5 bulan Anda benar-benar dapat belajar bagaimana mengembangkan produk berdasarkan teknologi mendalam. Tapi tetap saja, butuh latihan untuk melakukan proyek yang benar-benar keren. Setelah Anda menyelesaikan pelatihan, pelajari dasar-dasar pemodelan dan pemrograman, lebih baik langsung ke magang atau posisi awal, di mana Anda "mendapatkan tangan Anda". Saat ini, banyak pengusaha bersedia berinvestasi dalam pengembangan karyawan. Dan kisah kami adalah contoh yang bagus untuk ini.
2. Sekilas, cara termudah untuk beralih ke pengembangan XR adalah untuk programmer dan mereka yang bekerja di GameDev. Desainer dan pemodel, serta siapa pun yang memahami mekanika atau hanya bermain banyak, juga memiliki peluang besar untuk menguasai profesi ini. Nilai tambah besar jika Anda menulis dalam bahasa C # atau yang serupa, dan juga sudah berfungsi di Unity. Pada saat yang sama, saya tahu kasus ketika para humanitarian kemarin berhasil bekerja di daerah ini. Hal utama adalah keinginan untuk berkembang di bidang ini, serta latihan, dan tentu saja pengetahuan - ini adalah saran saya berikutnya.
3. Hari ini di akses terbuka, ada banyak konten yang, jika tidak membuat Anda seorang pengembang XR, pasti akan memberi Anda gagasan tentang profesi dan pemahaman tentang apa yang perlu Anda kuasai. Saya telah mengumpulkan beberapa informasi berguna untuk Anda:
Ada buku seperti ituProyek Realitas Virtual Unity: Pelajari Realitas Virtual dengan mengembangkan lebih dari 10 proyek yang melibatkan dengan Unity 2018
Ini sedikit ketinggalan jaman, tetapi prinsip-prinsip VR dasar adalah keseluruhan yang sama.
Coursera memiliki kursus pemula yang bagus. Sebagai contoh:
Pengantar Realitas Virtual
Membuat Game VR Pertama
Berikut adalah pos lama lain yang baik tentang pengembangan di Unity3D
4. Nasihat untuk mereka yang sudah bekerja di bidang ini. Setiap kali Anda melakukan mekanika, selalu mengujinya dengan audiens target (atau setidaknya seseorang yang dekat dengannya). Seringkali, pemahaman tentang kemudahan kontrol dalam VR "kabur", karena pengalaman Anda sebagai pengembang berbeda, tidak sama dengan yang dimiliki pengguna. Karenanya, hasilnya mungkin tidak nyaman bagi pengguna akhir. Apalagi jika mereka benar-benar baru untuk VR. Kami selalu menguji solusi kami pada industrialis - yang ditujukan untuk mereka.
Ngomong-ngomong, tahun ini kita akan tumbuh setidaknya x2, memperluas geografi dan batas-batas proyek. Oleh karena itu, kami mencari CTO (Chief Technology Officer) untuk tim, atau, sederhananya, pemimpin tim pengembangan. Anda memerlukan spesialis berpengalaman yang telah membangun proses pengembangan di perusahaan IT atau startup. Dia tahu apa yang bekerja dengan perusahaan adalah, memahami dengan baik kebutuhan pengembang, produk dan pengembang bisnis, tahu bagaimana menemukan keseimbangan implementasi teknis dalam kondisi kendala (tenggat waktu dan anggaran). Jika ini semua tentang Anda - kirimkan resume kepada saya melalui surat isimonov@croc.ru, di sana saya siap menjawab pertanyaan tambahan tentang lowongan.
Beri tahu kami di komentar tentang pengalaman belajar Anda dalam pengembangan XR dan bekerja di bidang ini. Menurut Anda, di bidang apa dan untuk tugas apa VR / AR paling diminati saat ini?