Dunia digital semakin dekat. Menurut sebuah studi oleh TMT Consulting dan Huawei, pada tahun 2020 pasar VR / AR domestik tumbuh menjadi 1,4 miliar rubel, dan pada tahun 2025 akan mencapai 7 miliar.
Mari kita melihat segala macam realitas dan kemudian berbicara tentang apa yang menahan mereka.
Syarat
Dunia nyata (real reality) adalah seluruh dunia di sekitar kita, seseorang melihatnya dengan matanya sendiri dan tanpa filter (smartphone, kacamata, helm, layar dan peralatan lainnya).
Augmented reality (AR) adalah dunia fisik dengan petunjuk, hologram, objek yang ditumpangkan di atasnya. AR dibangun berdasarkan dunia nyata dan mematuhinya dalam segala hal.
Virtual reality (VR) adalah dunia yang sepenuhnya digital. Mengenakan helm atau headset, seseorang terjun ke dunia gambar dan suara model komputer, di mana interaksi dengan objek dan gerakan terjadi menggunakan pengontrol taktil.
Realitas campuran (hybrid reality, Mixed Reality, MR) adalah dunia di mana objek nyata dan virtual digabungkan. Seseorang dapat menilai latar depan dan latar belakang, melihat lokasi objek relatif satu sama lain dan, yang paling penting, ada titik kontak antara dunia nyata dan dunia maya.
Selalu ada kendala dalam penerapan teknologi AR/VR/MR, serta setiap perubahannya.
, . , , . , -. . , .
(" ")
AR/VR/ MR , , , . , , , , , , , , .
. . , , , (, , , , ). , , - .
AR/VR/ MR
, 2-3 . - , .
, .
, , -. . , , . : .
, , . AR/VR/ MR ?