RUSIA - Teknologi Tinggi & Kehidupan Rendah (Edisi VR)

Sementara Anda semua memimpikan cyberpunk bebas bug, saya memainkan game dunia terbuka ilahi dengan kemungkinan tak terbatas. Di sini saya menulis ulasan untuk Anda.





Saya akan mulai dengan hal utama - grafonnya bagus. Di beberapa lokasi, itu hanya membuang kepala, hanya sampai di sana, secara halus, tidak mudah. Untuk mempercepat pergantian kota, pengembang membuat tambalan plazkart. Memuat level bisa berlangsung selama seminggu, membuat marah. Tetapi Anda juga bisa mendapatkan tinggi dari layar pemuatan, tampilan di sana bekerja untuk lima besar. Pada level tertinggi, Anda dapat mempercepat pemuatan level jika Anda menggunakan samolet merembes, tetapi juga membutuhkan kredit yang layak.



Gim ini tidak benar-benar memiliki alur cerita, dunia terbuka, Anda dapat berkeliaran di sekitar lokasi selama berjam-jam. Dan para pengembang berjanji bahwa game ini memiliki dunia terbuka terbesar yang pernah ada. Nah, untuk 30 level saya belum mengunjungi semua level, jadi sepertinya mereka tidak tertipu. Dan terkadang tambalan dengan lokasi baru keluar, pada tahun 2014 mereka merilis seluruh semenanjung Krimea dan akan menjanjikan Donetzk (sementara versi alfa tersedia, suasana di sana hanya api, saya merekomendasikannya).



Estetika dunia pasca-apokaliptik, terutama terasa di kota-kota kecil. Reruntuhan, jalan rusak, puing-puing, lumpur, semuanya dipenuhi dengan mobil yang ditinggalkan. Banyak detail dan solusi keren. Iklimnya juga menambahkan mekanika yang keren, dari hujan hingga salju, bagian atas saya adalah trotoar yang dingin. Suasana ketidakramahan dan agresi mendorong Anda untuk meremas Kalashnikov Anda lebih erat. Sayangnya, untuk sebagian besar profesional, Anda dapat pergi ke GULAG selama beberapa tahun.



Dunia ini agak tidak ramah, suram dan menyedihkan. NPC sering tidak seimbang antara agresi / kecerdasan. Di mana saja Anda dapat dengan mudah dihentikan, dirampok, ditipu, dan bahkan dibunuh. Oleh karena itu, saya tidak merekomendasikan bersinar dengan kredit, jarahan mahal, dan secara umum lebih baik waspada dan tidak percaya mungkin. Ya jangan senyum juga, bisa menarik perhatian unit POLIZIA. Lebih baik untuk melewati mereka, jika karisma dipompa, Anda bisa mendapatkan jarahan atau kredit, paling buruk - kerusakan dengan botol dan GULAG.



Pelatihan mekanika permainan dilakukan dengan baik, tetapi sangat bergantung pada keberuntungan dan lokasi awal. Sampai lvl 17 Anda harus melalui Shkola dan kemudahannya tergantung pada prof yang dipilih. Unduh intelijen, Anda tidak akan salah. Kemudian ada kebebasan penuh. Saya tidak merekomendasikan cabang Armia, Anda akan pergi lebih cepat, tetapi ada kemungkinan non-ilusi untuk berakhir sebagai seorang gamer. (Tapi lokasi rahasia Damask terbuka).



Mobil-mobilnya keren, terutama di level Moskow. Tetapi di awal permainan, Anda harus bertani untuk waktu yang lama bahkan dengan Zhiguli paling dasar. Pada prinsipnya, bergerak tanpa mobil seringkali cukup sulit, lama dan tidak aman. Dengan gerobak dorong, ada kemungkinan besar untuk memulai permainan lagi, terutama saat berpindah antar kota (tidak ada penyelamatan). Plus, game fighting di lampu lalu lintas juga keren. Singkatnya, para pengembang sangat bingung dengan mekanik ini, hormat. Omong-omong, pada kesulitan Nightmare (Anda bermain sebagai pengguna kursi roda) mekanismenya sekitar tiga kali lebih rumit.



Ada banyak cabang pengembangan - Anda dapat mengayunkan Persia ke segala arah - perancang, penari, penyembuh, silovik - ribuan cabang. Tapi hanya sedikit yang bisa di atas lvl 80. Dan di sana gameplay berubah secara dramatis.



Bahaya menunggu di setiap sudut, permainan membuat Anda dalam ketegangan sepanjang waktu. Dari kru dasar, saya dapat merekomendasikan, pertama, headphone, tanpa mereka Anda akan dibanjiri dengan suara mobil, teriakan dan iklan yang mengganggu, bahkan Anda bisa mendapatkan kerusakan. Hal dasar kedua adalah semprotan merica: murah, legal, efektif. Tetap siap.



Saya masih bermain dan tidak sepenuhnya memahami tujuan permainan, sepertinya jika saya berhasil melepaskan diri dan pergi, maka menang. Ada kesulitan tambahan - pencapaian DOLGI, NALOGI dan ALIMENTY - dengan mereka kemenangan dalam permainan menjadi jauh lebih sulit.



Dan fitur paling keren dari game ini adalah aturannya sering berubah selama pertandingan. Contoh sederhana - akumulasi pinjaman Anda dapat dengan mudah menjadi nol secara tak terduga dan terkadang lebih baik untuk membeli semua uang. 



Unduh, mainkan, tingkatkan. Dan tulis jika Anda menemukan mekanisme yang menarik. Semoga berhasil dengan permainannya!








All Articles