Dan apa lagi selain game?
Pertama-tama, saya fokus pada permainan, tetapi bagi saya helm saya juga harus menjadi bioskop pribadi - saya punya tiga anak, dan saya jarang pensiun untuk menonton horor, misalnya. Saya belum menonton film di VR, tapi saya suka jendela YouTube yang besar. Apalagi sekarang ada aplikasi yang memungkinkan Anda menonton film di VR bersama teman, di ruang yang sama.
Saya juga tertarik dengan Virtual Desktop - Saya akan memiliki akses ke komputer stasioner, langsung dari sofa. Itu tidak akan banyak mengubah pekerjaan saya dari jarak jauh, karena desktop jarak jauh belum siap VR. Saya masih akan memiliki satu jendela terminal - saya tidak dapat mengatur email dalam VR di sebelah kanan, dan ssh di sebelah kiri.
VRChat telah mendorong banyak orang untuk membeli headset VR dan sistem pelacakan seluruh tubuh. Berdasarkan banyaknya video, ini adalah dunia lucu di mana sesuatu yang menarik terjadi setiap saat dan penuh dengan surealisme.
Dari aplikasi, saya sangat menyukai gambarnya, meskipun saya bukan seorang seniman. Ini adalah sesuatu antara gambar dan patung, dan proses yang sangat meditatif seperti itu.
Berikut adalah video mengesankan yang lebih berbeda dengan perangkat lunak menggambar.
Porno, film dewasa
Bioskop dewasa di VR juga merupakan topik yang cukup menarik - baik untuk lajang maupun pasangan. Saya pikir video semacam itu harus memiliki API yang akan mengontrol vibrator / masturbasi. Atau video semacam itu akan ditandai oleh jaringan saraf untuk mengubah mode stimulasi dan intensitasnya.
Bagi pasangan, ini bisa menjadi pengalaman yang cukup menarik. Dalam helm, Anda menonton video dewasa, tetapi pada kenyataannya Anda berhubungan seks dengan istri Anda, yang mengulangi tindakan wanita dari video tersebut. Jika kita melangkah lebih jauh, maka video dewasa dapat difilmkan dari dua titik (dari sisi pria dan wanita) dan kemudian dua orang sudah dapat berhubungan seks dengan helm.
Saya tidak melihat kesulitan teknis dalam melacak tubuh orang dalam kenyataan dan memproyeksikannya ke dalam virtualitas, sambil mengubah penampilan dan lingkungan mereka. Ruang ini akan menyediakan fantasi dan fetish apapun, termasuk ilegal atau tidak aman dalam kenyataan.
Saya percaya bahwa ini hanya dapat bermanfaat bagi kenyataan. Tetapi sejauh ini tidak ada jawaban - apakah, misalnya, seorang pedofilia atau seorang bestialitas dapat berhubungan seks dengan seorang istri / masturbasi dalam kenyataan, sementara di dunia maya ia akan berhubungan seks dengan babi atau anak di bawah umur? Apakah itu cukup untuknya? Atau akankah kemungkinan kaya dari virtual dapat mendorong bahkan mereka yang belum melihat ke arah ini di jalan ini? Atau bahkan mendorong Anda untuk memenuhi fantasi terlarang dalam kehidupan nyata? Apakah terapi mungkin untuk pedofil, jika setiap kali selama seks virtual Anda secara bertahap dan tanpa terasa mengganti bagian tubuh boneka vr dengan yang lebih tua? Tetapi bagaimana jika ini dilakukan bersamaan dengan terapi psikedelik, yang tampaknya memprogram ulang?
Ada sebuah kasus, saya mulai menulis di Habr artikel yang agak provokatif "Memilih boneka seks pada tahun 2040", tetapi dari diskusi tentang apa boneka ini, saya segera beralih ke percakapan tentang topik psikoterapi AI dan fantasi tentang digitalisasi lengkap seluruh kehidupan orang (untuk memahami bagaimana trauma masa kanak-kanak memengaruhi kehidupan masa depan dan dengan cepat memperbaikinya).
Kemudian saya mendapat ide bahwa tidak buruk untuk melakukan eksperimen sekarang: memberi kelompok kontrol anak-anak "Malaikat Penjaga" - kamera video di dahi, mikrofon, dan lubang suara. Seseorang harus selalu duduk di konsol observasi, yang akan mengawasi anak itu sepanjang waktu, berkomunikasi dengannya dengan benar dan dengan senang hati, mengajarinya dan mendorongnya. Lakukan apa yang orang tua tidak pernah bisa lakukan. Suatu hari pengasuh seperti itu untuk anak-anak mungkin akan muncul, hanya saja AI.
Secara umum, ketika saya sedang menulis, pikiran saya menyebar ke arah yang berbeda, dan artikel ini sepertinya tidak akan pernah mencapai titik terang. Tapi sekarang, membahas seks di VR, saya tidak bisa tidak mengingat bagaimana saya membayangkan pilihan boneka-boneka ini dan fungsinya.
Lagi pula, sudah ada model AI yang memungkinkan, berdasarkan survei kecil (di mana wajah yang berbeda ditunjukkan kepada Anda dan reaksi Anda dibacakan), untuk menciptakan wanita paling menarik untuk Anda. Ketika neurointerfaces memasuki kehidupan kita lebih padat, akan menjadi lebih mudah untuk memahami apa yang kita sukai, apa yang menggairahkan atau menolak. Dan ini tidak hanya berlaku untuk wajah dan figur, tetapi juga untuk perilaku! Beberapa orang suka menjadi agresif, sementara yang lain suka tunduk. Dominasi atau penyerahan. Akankah wanita duniawi kita dapat memenuhi cita-cita yang dapat dibuat oleh komputer?
Fenomena perendaman
Ketika saya bermain Rust 5-8 tahun yang lalu, saya menyadari betapa dunia bisa menjadi lebih hidup jika pemain mulai memohon belas kasihan (atau mengancam) dengan suaranya, dan bukan dalam obrolan. Namun hal itu terungkap dengan kekuatan penuh di game MMO shooter Will to Live.
Terutama karena, pertama, MMORPG ini memiliki zona aman bagi pemain. Kedua, karena sedikitnya lokasi di mana Anda bisa berburu dengan bermartabat. Tempat bertani yang terus-menerus ditempati oleh seseorang menghasilkan banyak konflik baik antar pemain individu maupun antar guild.
Dalam game ini, Anda dapat setiap saat bertemu dengan dua pemain yang sedang mendiskusikan "akuntan bodoh yang tidak mengerti nifig di komputer" di dekat api, atau sekelompok pemain yang meracuni lelucon. Kebetulan ada percakapan "dengan konsep", tanya jawab dan konflik dengan suara tinggi. Ini adalah konflik paling nyata yang menyebabkan emosi asli - adrenalin mendidih seperti sebelum pertarungan di kehidupan nyata. Dan saya bahkan menakuti istri saya beberapa kali ketika saya mulai benar-benar marah dan berteriak ke mikrofon.
Realitas virtual menambahkan dimensi baru yang membuat pengalaman bermain game lebih nyata. Itu menambahkan tangan kepada kita yang dengannya kita dapat berinteraksi dengan dunia virtual dan dengan pemain lain. Dan ini memiliki efek yang jauh lebih besar daripada yang mungkin kita bayangkan. Kita juga bisa melihat-lihat dan bahkan bergerak secara alami. Kami sepenuhnya fokus pada dunia game, karena dunia tidak berakhir di luar monitor.
Pemain VR terlalu berbeda dari karakter yang dikendalikan komputer, dan itulah sebabnya orang-orang di Pavlov VR dan game lain dapat berperilaku aneh dan tidak sesuai dengan game. Mereka secara sistematis mengabaikan aturan permainan, yang menurutnya mereka harus saling menembak. Saya telah melihat materi yang cukup untuk memperhatikan ini dan efek ini dicatat oleh para pemain itu sendiri.
Saya memiliki kesan bahwa pemain VR lebih ramah daripada pemain yang sama ini, tetapi dalam permainan "datar".
Ketika dunia berhenti menjadi datar dan lebih banyak mekanisme muncul untuk berinteraksi dengannya, itu menjadi generator untuk berbagai situasi lucu. Misalnya, ketika satu pemain dari meja memiliki waktu untuk mengambil pistol tanpa peluru, dan pemain kedua memiliki klip. Karena kenyataan bahwa dalam permainan Anda dapat melihat apa yang ada di tangan karakter lain, ini menjadi jelas. Pemain secara alami (yaitu, bahkan tanpa menekan tombol 'Push to talk') bereaksi terhadap ini dan tertawa.
Efek yang saya bicarakan juga terlihat di game Echo Arena:
* Omong-omong, saya sangat menyukai bagaimana hit pada para pemain dibuat di Echo Arena. Pukulan ini secara subjektif sangat terasa, bahkan jika Anda hanya menonton video game ini.
Pemain Echo Arena ramah. Tampaknya bagi saya bahwa akar dari fenomena ini adalah bahwa orang-orang di dalam game dengan mudah membiarkan orang lain memasuki ruang pribadi mereka dan menyentuh diri mereka sendiri (karena VR aman dan tidak terasa seperti ancaman) dan ini sangat meningkatkan tingkat kepercayaan di antara mereka. pemain.
Mungkin ini akan berlaku untuk kehidupan nyata - setelah permainan seperti itu, akan lebih mudah bagi orang untuk berbicara dengan orang asing dan mereka akan lebih terbuka pada dunia. VR sangat berbeda dari pengalaman game multipemain lainnya - saya pikir itu bisa menjadi tempat di mana orang dapat bersosialisasi dan kemudian pergi ke dunia nyata.
Itulah mengapa sikap saya terhadap rompi umpan balik * yang memungkinkan Anda untuk "merasakan sentuhan" atau benturan, atau merasakan suara tembakan "dengan tubuh", jauh dari kata skeptis. Saya pikir kita masih kurang menyadari seberapa besar pengaruhnya terhadap persepsi dan imersi kita. Kami hanya bisa mengatakan bagaimana rompi bereaksi terhadap peristiwa permainan tertentu.
Demonstrasi rompi:
Ada juga ulasan yang lebih terkendali, termasuk dalam bahasa Rusia. Omong-omong, Tacticsuit 40 poin berharga $ 500. Ini adalah biaya rompi, tetapi ada lampiran untuk lengan, kaki, dan bahkan kepala. Mungkin berguna untuk menggunakannya dalam penembak untuk memahami dari mana Anda berasal.
Kami juga memiliki sedikit gagasan tentang faktor-faktor yang menyebabkan kami membenamkan diri begitu dalam dalam pekerjaan sehingga kami ingat tidak makan siang ketika waktunya pulang. Kita bisa masuk begitu dalam ke dalam buku itu sehingga kita tidak akan memperhatikan apa pun di sekitar kita, termasuk perjalanan waktu. Atau, di perjalanan, tenggelamkan diri Anda dalam pikiran Anda dan tidak ingat bagaimana Anda sampai di rumah.
Secara intuitif, banyak pembuat game memahami cara mengikat pikiran kita dengan apa yang terjadi dalam game dan membuat kita berhenti memperhatikan dunia di sekitar kita. Ada beberapa praktik dan perkembangan umum untuk ini, dan bahkan ada yang diformalkan. Tapi saya pikir banyak teknik yang mungkin masih dalam bayang-bayang, dan mereka harus ditemukan, terutama di VR, yang masih belum dipahami dengan baik.
Lagi pula, ada permainan dengan grafik luar biasa yang kami lewatkan, dan pada saat yang sama ada permainan tanpa grafik, berjam-jam berlalu tanpa disadari dan di mana kami bergabung dengan karakter. Secara umum, kita belum tahu di mana tetesan terakhir itu, yang menciptakan efek imersif.
Saya juga sangat tertarik - apakah mungkin melakukan psikoterapi tubuh dengan rompi haptic? Atau tidak akan berhasil?
Aspek olahraga dari permainan
Jika permainan ritme hanya dipertahankan dalam kondisi yang baik, maka tinju di VR benar-benar melelahkan bahkan orang yang atletis. Beberapa orang juga menggunakan karet gelang latihan petinju yang dipasang di pinggang dan lengan untuk meningkatkan efek latihan.
Berikut adalah video di mana petinju profesional mencoba tinju VR:
Olahraga di VR sekarang mendapat perhatian besar, karena, secara umum, mereka bekerja dengan baik. Saya tidak menyarankan bahwa itu akan sepenuhnya menggantikan olahraga dan pelatihan nyata. Tetapi bagi banyak orang, ini akan menjadi jalan keluar yang bagus, karena Anda dapat menurunkan berat badan dan melakukannya dengan cara yang menyenangkan. Perangkat keras Icarus yang
menarik sudah mulai dijual untuk kebugaran VR . Kelihatannya menarik, tetapi biayanya dari 2000 hingga 9000 euro untuk versi PRO. Ini hal yang keren untuk otot perut dan, menurut saya, ini bukan harga yang mahal untuk gym besar. Selain itu, ia memiliki game multipemain dan elemen kompetitif.
Ada startup sepeda dengan konektivitas VR, tetapi ini adalah jalan buntu bagi saya. Tetapi perangkat akselerometer, yang dapat digunakan pada simulator sepeda apa pun, dapat lepas landas.
Oleh karena itu, saya bahkan menulis surat untuk mendukung DecaMove (proyek yang akan saya bahas di bawah).
"Selamat siang! Saya sangat menyukai startup Anda DecaMove dan saya bahkan memesannya sendiri.
Tetapi bagi saya tampaknya Anda belum memperhatikan potensi perangkat ini dalam olahraga vr. Harap dicatat bahwa sepeda olahraga yang terhubung ke realitas virtual sekarang sedang dijual. Saya pikir mereka terlalu mahal, dan kedua banyak orang sudah memiliki sepeda olahraga atau treadmill yang hanya berdiri di suatu tempat di sudut dan tidak digunakan.
Saya pikir cukup mudah untuk memposisikan perangkat Anda sebagai perangkat olahraga. Anda cukup menghubungkan decamove ke kaki Anda, merekam akselerasi menentukan kecepatan potensial di mana orang tersebut mengayuh. Semakin cepat Anda mengayuh, semakin cepat mobil / sepeda / kuda Anda melaju di game vr.
Saya pikir Anda perlu merilis video yang menunjukkan aplikasi perangkat Anda ini.
Saya juga sangat menyukai perangkat Anda DecaGear, itu akan keren jika perangkat dengan fungsi seperti itu keluar dengan harga seperti itu dan saya berharap Anda beruntung dengan proyek keren ini. "
Harga sepeda dengan game VR:
Holodia VR - 400 $
VirZoom - 400 $
DecaMove
Bagaimana gerakan bebas biasanya bekerja di VR? Di mana Anda melihat di helm - di sana Anda bergerak, memegang pengontrol. DecaMove, perangkat kecil dan tidak terlalu mahal yang digantung di ikat pinggang memungkinkan Anda bergerak lebih alami. Anda akan dapat melihat ke satu arah dan bergerak ke arah lain. Saya pikir ini adalah salah satu hal terpenting untuk VR jika Anda menggunakannya untuk game - ini memungkinkan Anda untuk bergerak dengan cara yang relatif alami.
Ikhtisar kecil:
Ikhtisar terperinci:
Anda dapat memesan di sini , dengan pengiriman saya biaya 5700r.
Tapi Anda tidak perlu membeli DecaMove! Lagi pula, Anda dapat menggunakan aplikasi + smartphone biasa, jika memiliki akselerometer dan kompas:
Di bagian ketiga, kita akan berbicara tentang penentuan posisi, pelacakan, pelacakan seluruh tubuh, solusi yang ada dan harganya, dan banyak lagi.