Virtual dan augmented reality bukanlah penemuan abad baru. Upaya untuk "memotong jendela" di VR dilakukan beberapa dekade yang lalu. Oculus Rift dan HTC Vive adalah hal yang baik, tetapi kacamata VR kehidupan nyata pertama kali muncul pada tahun 1995. Itu adalah model Nintendo, Virtual Boy. Sayangnya, perangkat tersebut tidak menjadi proyek yang sukses secara finansial untuk perusahaan Jepang. Sebaliknya, itu adalah bencana finansial.
Situasinya agak berbeda untuk perusahaan lain yang menggunakan realitas virtual. Contoh yang bagus adalah Radica dengan kacamata video RADICA I-Racer. Pada awalnya, perusahaan membuat gadget game sederhana, tetapi kemudian memutuskan untuk mencoba VR yang hampir nyata.
Mengapa hampir? Intinya, tampilannya masih stereoskopis. Namun selain perangkat, pengontrol umpan balik dan headphone juga disediakan. Menempatkan semua ini, pengguna terjun ke kenyataan lain, merasa seperti pengemudi di jalan yang ditarik. Jika perangkat ini - tampilan dan grafik normal setidaknya tingkat Mario - itu tidak akan sepadan.
Pada tanda Anda!
Pertama, mari kita evaluasi perangkat itu sendiri - apa itu dan teknologi apa yang digunakan untuk memproduksi perangkat 22 tahun yang lalu.
Hal pertama yang dapat Anda perhatikan saat meletakkan perangkat di kepala adalah kenyamanannya. Bahkan mengejutkan. Selain itu, perangkat ini lebih ringan daripada yang terlihat berdasarkan ukuran RADICA I-Racer. Lebih penting lagi, kemampuan menyesuaikan helm. Perusahaan telah mendesainnya untuk anak-anak dan orang dewasa, sehingga dimensinya dapat disesuaikan menggunakan berbagai tuas dan kenop pengatur. Seperti pada helm modern, terdapat bantalan karet lembut pada bagian yang bertumpu pada hidung - sehingga Anda dapat bermain dalam waktu yang lama tanpa mengalami ketidaknyamanan.
Sekarang tentang gamenya. Tentu saja, tidak ada yang akan memainkan ini pada tahun 2021, kecuali para geek dan / atau anak-anak karena keingintahuan yang murni. Agar adil, saya perhatikan bahwa efek stereoskopis berfungsi sebagaimana mestinya. Gim tersebut tidak berbeda dengan gim LCD yang dirilis Radica di tahun 90-an. Satu-satunya perbedaan adalah game ini tepat di wajah Anda.
Ini bukan 3D lengkap, seperti yang disebutkan di atas. Mobil muncul secara ketat di tempat-tempat tertentu di layar, efek seperti tabrakan juga statis. Secara umum, game ini adalah versi yang sedikit lebih maju dari game "Tunggu sebentar", di mana seekor serigala sedang menangkap telur di dalam keranjang. Hanya stereoskopis, ia memiliki kontrol tambahan dan helm.
Nah, masih ada lagi fungsinya. Pemain melihat kerusakan yang terjadi pada mobilnya karena tabrakan, melihat kecepatan dan kecepatan mesin, ada tombol untuk memilih kotak roda gigi - otomatis atau mekanik, ada bilah status untuk bahan bakar, dan waktu kedatangan juga ditampilkan. Secara umum, semuanya lebih rumit di sini daripada di "Tunggu sebentar." Ya, poin penting lainnya - di sisi "lintasan" terdapat tanda yang membantu mempertahankan kesan kecepatan - tanda tersebut berkedip, dan semakin tinggi kecepatan, semakin cepat. Dan dari waktu ke waktu, gunung muncul di cakrawala.
Radica telah mencoba melakukan segalanya untuk memastikan persaingan dalam realitas selesai. Saat pemain menabrak halangan trek, LED merah menyala dan pengontrol bergetar di tangan pemain. Tentu saja, ini tidak bisa disebut pencelupan total, tetapi untuk saat itu peluang seperti itu sangat keren.
Kami membongkar pengontrol
Sekarang mari kita mulai membongkar perangkat. Semua tombol, sakelar, dan sebagainya terletak di permukaan pengontrol, yang telah diberi tampilan roda. Di dalamnya ada baterai dan jumlah sel yang relatif kecil. Ada juga motor offset yang menghasilkan getaran.
Cara yang sangat menarik adalah cara pengembang mengimplementasikan reaksi game terhadap gerakan pengontrol. Orang akan berpikir bahwa ini adalah giroskop - tetapi tidak, teknologi ini belum tersebar luas di bidang permainan pada saat itu. Sebagai gantinya, pengembang menggunakan bantalan berbentuk khusus pada papan sirkuit tercetak. Saat pemain berbelok ke kanan atau kiri, kontak ditutup dalam kombinasi yang berbeda, menghasilkan sinyal yang direproduksi sebagai gerakan oleh konsol.
Omong-omong, bentuk pengontrolnya mengikuti bentuk aksesori yang dijual oleh perusahaan yang sama untuk PlayStation 1 dan PlayStation 2. Jajaran aksesori ini disebut Gamester. Kemungkinan besar, untuk mengurangi biaya produksi, perusahaan merilis beberapa modul templat untuk pengontrol, yang dapat digunakan untuk memproduksi berbagai perangkat. Dan itu hal yang baik - sepertinya pengembangan dan manajemen di perusahaan benar-benar efektif, dengan cara yang sepenuhnya positif.
Kami membongkar helm
Setelah semua attachment dilepas, penutup helm depan bisa dilepas. Di dalam - sesuatu dari dunia cyberpunk. Secara keseluruhan, ini adalah karya yang sempurna untuk cosplay atau Halloween.
Sayangnya, sebagian besar komponen tidak dapat dikenali - hanya karena komponen tersebut dilapisi dengan noda hitam epoksi. Tidak mungkin untuk melepaskannya tanpa merusak papan atau kabel. Tetapi elemen mekanis dari penyesuaian helm terlihat - khususnya pegas. Itu jelas bukan perangkat yang paling berteknologi maju di dunia, tetapi perusahaan telah berusaha keras untuk membuatnya dapat digunakan.
Kami melepas tiga sekrup lagi dan melepas penutup plastik transparan dari optik. Di bawahnya adalah film berwarna transparan dan layar LCD. Ngomong-ngomong, perusahaan membuat game lain berdasarkan peralatan yang sama.
Kehidupan baru dari perangkat lama
Tampaknya hari-hari RADICA NASCAR I-Racer telah berlalu. Tapi ini tidak sepenuhnya benar - ya, elektronik sudah ketinggalan zaman, tentu saja. Tetapi headset itu sendiri dan optiknya dapat dimodifikasi untuk membuat helm video yang tidak mahal.
Untuk membuktikan klaim ini, saya menggunakan ponsel saya dengan memegangnya di bagian atas headset dan memutar beberapa video VR dari YouTube. Ternyata lebih baik dari Google Cardboard. Ini karena cermin di headset ditempatkan pada sudut 45 °.
Ponsel dapat diganti dengan layar LCD yang sepenuhnya modern dengan memasangnya sebagai pengganti panel aslinya. Sepasang layar ILI9341 2,2 inci harus pas dengan lubang di bagian atas headset. Ya, resolusi layar ini kecil, tetapi cukup baik untuk memulai. Hasilnya, perangkat dapat diubah menjadi Oculus 8-bit. Inilah yang saya rencanakan dengan perangkat saya.