Pembuatan DEV BLOG prosedural
Dobrý Den, sekarang saya akan menunjukkan contoh pembuatan peta prosedural, di Unreal Engine 4 .
Fungsi menghitung titik acak di lapangan bermain:
Mari kita lihat lebih dekat fungsi For Loop .
Firs Index - bertanggung jawab atas titik awal siklus. For Loop adalah loop yang akan dijalankan dari First Index ke Last Index setiap frame. Indeks Terakhir - Secara kasar, berapa kali siklus dijalankan.
Loop Body — , ( 150 ). Index — 150 .
. .
Random Float in Range — . Min — Max — Return Value —
Break Transform — .
Rotation, Scale. .
.
Make Vector - Menggabungkan angka biasa menjadi tipe Lokasi.
Lebih jauh ke bawah daftar, output data dari fungsi:
Pada keluaran kami memiliki:
Benar - Loop dalam kasus kami, kami menelurkan Actor Tree 2 (Tree).
Return Value - Koordinat acak untuk pohon dalam loop.
Selesai - Keluar dari loop.
Sekarang dimungkinkan, alih-alih satu pohon, untuk menghasilkan tiga jenis objek pada peta sekaligus.
Hasil:
Saya sedang mempersiapkan informasi untuk artikel tentang Dedicated server (Remote server), Multiplayer, Sesi pembuatan dan koneksi ke mereka, sistem pengambilan gambar dan proses pengembangan game itu sendiri.