Suatu saat di tahun 1998, saya mendapatkan editor level untuk Duke Nukem 3D, dan hal pertama yang saya lakukan adalah membuat level saya sendiri, di mana saya meletakkan dua cermin berseberangan, sebuah koridor cermin. Saya mem-boot ke kartu ini, masuk di antara cermin dan permainan membeku.
Baru-baru ini, seorang penggemar memutuskan untuk menguji semua properti cermin di Duke Nukem 3D. Saya menemukan banyak hal yang menyenangkan dan menarik.
Ada toilet di lantai pertama. Satu. Berarti umum untuk anak laki-laki dan perempuan. Dengan bukaan besar tanpa pintu dan dengan urinal. Hmm ... Dan dengan sofa.
Ada toilet pria dan wanita dalam versi beta .
Mungkin alasan utama keberadaan toilet adalah cermin. Untuk mendemonstrasikan kesejukan mesin. Sangat keren bahkan cermin pun bisa.
Monster ditampilkan di cermin.
Anda dapat menembak ke cermin, jejak peluru tetap ada di sana, tetapi mereka akan pecah karena ledakan atau jika Anda hanya melemparkan granat ke arahnya.
Tetapi kesenangan dimulai ketika Anda memasukkan kode curang untuk melewati dinding ... dan melalui cermin.
Mesinnya dirancang sedemikian rupa sehingga ruangan yang sama dihasilkan di sisi lain cermin dan sedikit "keajaiban" agar sprite bekerja.
Di kaca yang tampak, seperti di ruang nyata, ada nomor telepon di dinding, tetapi "ternyata".
Ada bom dengan detonator jarak jauh di dalam game. Bagaimana jikaโฆ
... memasuki kaca yang tampak, meninggalkan bom di luar dan meledakkannya?
Hmm.
Permainan tidak menampilkan area kaca yang terlihat di peta.
Jika Anda pergi jauh ke dalam cermin, maka Anda akan mati, bahkan dengan kode keabadian.
Seperti inilah tampilan editor level. Garis merah di atas adalah cermin.
Jika masuk ke "preview", kita akan melihat isian dengan huruf "S". Efek khusus yang disebut Effektor Sektor.
Pertanyaan: haruskah pengembang menggambar "melalui kaca yang tampak" dengan pena atau mesin secara otomatis menyalin "kenyataan"?
Salinan.
Tapi pada saat yang sama bagian tengah peta itu merayap menjauh. Mengapa?
Jika Anda memperkecil, Anda akan melihat ruangan besar.
Jika kita memasukinya, melihat sekeliling, kita akan melihat toilet.
Tapi ini ruangan kosong yang besar.
Mesin menyalin kenyataan, tetapi pada saat level dimuat. Ia menemukan semua cermin dan menyalin "refleksi" ke area yang dicadangkan.
Jika Anda pergi ke luar ruangan ini melalui kaca yang tampak, Anda mati.
Dan apakah Anda secara khusus mengurangi "ruangan" ini? Apa yang akan terjadi?
Menjawab
. , .
โ . โ .
, .
. , .
โ . โ .
, .