Game adalah tolok ukur evolusi komputer rumah (termasuk konsol). Semakin besar kekuatan pemrosesan yang dimiliki prosesor, semakin canggih kartu video, semakin realistis grafik dalam game, dan semakin kompleks dunia virtual. Hal ini terutama penting untuk permainan dunia terbuka, yang harus "hidup sendiri" dan di mana pemain tidak bergerak di sepanjang "koridor" yang ditentukan secara ketat, tetapi mengembara ke mana pun dia mau (dalam batas yang wajar, tentu saja). Mari kita lihat bagaimana genre ini berkembang. Baca tentang evolusi game horor di sini .
Ultima I: The First Age of Darkness, 1981
Anda tidak perlu mengharapkan grafik khusus dari game tahun 80-an. Meskipun pada tahun-tahun itu, tentu saja, tampaknya tidak demikian, permainannya tampak indah. Ultima I dianggap sebagai game open-world pertama yang lucu menurut standar saat ini. Itu ditulis oleh mahasiswa baru di Universitas Texas, Richard Garriott, dengan seorang teman dalam waktu kurang dari setahun. Awalnya, sebagian besar kode ditulis dalam Applesoft BASIC, dan assembler digunakan untuk subsistem grafis. Dan di tahun Ultima I dirilis, majalah Softline menobatkan game tersebut sebagai RPG terbaik untuk komputer Apple II.
Elite, 1984
Mungkin semua pemilik ZX Spectrum mengetahui tentang game ini. Di paruh pertama tahun 90-an, Elite menaklukkan hati dengan semangat pionir dan eksplorasi. Meski segera berubah menjadi rutinitas berkelok-kelok antar planet demi perdagangan atau perburuan bajak laut untuk memompa statusnya.
Dunia gim sangat besar: delapan galaksi dengan 256 planet. Karena sumber daya komputer sangat sederhana, penulis harus meninggalkan pengaturan planet yang telah direncanakan sebelumnya. Sebaliknya, galaksi diciptakan kembali saat peluncuran menggunakan generasi prosedural. Dan nama planet dibuat secara acak berdasarkan tabel pencarian.
The Legend of Zelda, 1986
Game pertama dalam seri petualangan fantasi yang masih hidup hingga saat ini - versi terakhirnya dirilis tahun lalu. Awalnya, versi Jepang dirilis pada floppy disk 128KB khusus untuk Sistem Disk Famicom. Kemudian, game tersebut dirilis pada kartrid pengontrol memori yang mengaktifkan blok memori dan mendukung RAM bertenaga baterai, sehingga pemain dapat menulis simpanan mereka untuk pertama kalinya dalam sejarah.
Bajak Laut Sid Meier!, 1987
Hari ini awalan Sid Meier dikaitkan secara eksklusif dengan Peradaban. Namun untuk pertama kalinya nama penulisnya (secara umum dan Sid Meier pada khususnya) muncul dalam nama game khusus ini. The Pirates! kami mengarungi lautan dengan peran sebagai privateer yang melayani salah satu dari beberapa negara yang tersedia, tetapi jika Anda mau, Anda dapat mencoba sendiri sebagai bajak laut.
Untuk masanya, gim ini sangat tidak biasa: para pemain sendiri yang mengontrol perkembangan gim, dan Pirates! membuka jalan untuk game seperti Civilization and Railroad Tycoon... Seperti yang dikatakan Sid Meier, dia terinspirasi untuk membuat game dengan trik salah satu programmer, yang menyarankan untuk mengemas gambar ke dalam font, yang memungkinkan pembuatan elemen grafis untuk Pirates dengan sangat cepat ! ... Salah satu inovasi dalam permainan tersebut adalah dinamika lapangan bermain, serta pemilihan acak dari banyak parameter yang mempengaruhi keputusan pemain, yang terus berubah selama permainan berlangsung. Misalnya, hubungan diplomatik dengan negara yang sama bisa sangat berbeda dalam sesi permainan yang berbeda.
Hunter, 1991
Upaya yang cukup berhasil untuk menciptakan dunia tiga dimensi dan salah satu game kotak pasir pertama. Itu mungkin untuk menyelesaikan tugas dengan cara yang berbeda, menggunakan semua jenis kendaraan yang tersebar di sekitar peta. Gim ini memiliki tentara musuh yang dapat dibunuh, warga sipil, serta hewan: burung camar, hiu, dan sapi.
Pemandangan dan sebagian besar objek dalam game dibuat sebagai poligon 3D - total 182 objek. Penulis menulis editor untuk membuat objek tiga dimensi dalam seminggu. Peta itu dibuat secara acak. Gim ini melacak waktu saat ini dan, bergantung padanya, mengubah kecerahan pencahayaan di dunia gim. Jika itu adalah malam dalam permainan, maka itu mungkin untuk menerangi jalan Anda dengan bantuan lampu sinyal. Rasio bingkai rata-rata adalah 12 bingkai per detik.
The Elder Scrolls II: Daggerfall, 1996
Bagian kedua dari salah satu seri RPG terbaik. Grafiknya megah pada saat itu, dan komputer umumnya agak lemah untuk itu, jadi penulis memindahkan sebagian besar plot ke ruang bawah tanah. Tapi terkadang Anda bisa pergi ke permukaan, membeli kuda dan menungganginya untuk mencari petualangan.
Gim ini memiliki sekitar 15.000 permukiman dan ruang bawah tanah yang tersedia untuk eksplorasi, dan total populasi mencapai 750.000 NPC. Daggerfall didasarkan pada salah satu mesin 3D pertama - XnGine. Dunia game menempati 209.311 km 2 . Pemain dapat bergabung dengan berbagai guild, ordo, dan agama, menerima misi unik. Misalnya, dengan bergabung dengan serikat penyihir, pemain bisa membuat mantranya sendiri. Sistem pembuatan peralatan juga diterapkan.
Panen Tubuh, 1998
Memerangi game aksi fantastis di mana Anda dapat berkeliling dunia dengan kendaraan yang berbeda sebagai tentara yang ditingkatkan secara genetik dan bertarung melawan alien yang menyerang. Pemain bisa bertarung dalam beberapa interval waktu dengan urutan apa pun: dalam Perang Dunia Pertama di Yunani, pada 1940-an di pulau Jawa, pada 1960-an di Amerika Serikat, pada 1990-an di Siberia, dan dalam waktu dekat (2016) di suatu tempat.
Gothic, 2001
Yang pertama dari seri game yang dirilis sebelum 2011. Ini adalah RPG fantasi. Karakter utama dari beberapa kejahatan berakhir dengan kerja paksa, dan di sinilah rantai petualangan dimulai. Penekanan khusus ditempatkan pada interaksi dengan lingkungan. Pemain bisa mencari makanan dengan berburu binatang, memainkan alat musik, mengaduk sup dalam panci, bahkan menulis. Mesin game sepenuhnya ditulis sendiri.
The Elder Scrolls III: Morrowind, 2002
Game dalam seri The Elder Scrolls ini masih dianggap oleh banyak orang sebagai yang terbaik. Dan alasannya adalah itu sangat atmosfer dan memberi pemain kesenangan paling sedikit, semuanya adil: tidak ada kursor target di peta, tidak ada kompas yang menunjuk ke target. Jika dalam deskripsi pencarian dikatakan bahwa harta karun itu terkubur di bawah pohon tua di pantai, maka perlu pergi ke pantai, mencari pohon dan teka-teki tentang mana di antara mereka yang mungkin menjadi harta karun itu. Gim ini masih didukung oleh penggemar hingga hari ini, dari waktu ke waktu meningkatkan mesin grafis agar gambar terlihat dapat diterima oleh standar modern.
Morrowindadalah kotak pasir. Pemain dapat menjelajahi dunia sejak awal, mencuri, mencari, dan menjelajah tanpa harus melalui jalan cerita utama. Permainan tidak memaksa untuk memberikan karakter fitur tertentu atau untuk memulai jalur apa pun. Untuk melakukan ini, para pengembang telah menciptakan sistem pencarian ekstensif untuk berbagai ras, serikat, agama, organisasi, dan rumah bangsawan, belum lagi banyak pencarian sampingan.
Dunia Morrowind jauh lebih kecil dari pada game sebelumnya dalam seri ini, tetapi lebih detail. Kami sangat memperhatikan keanekaragaman flora dan fauna. Secara total, ada sekitar 300 buku dalam permainan (tidak termasuk gulungannya), yang memberikan gambaran ekstensif tentang sejarah dunia.
World of Warcraft, 2004
Mungkin, kita sudah hidup di masa-masa ketika perlu secara singkat memberi tahu jenis permainan apa itu. Monster dan patriark dari genre MMORPG yang memiliki pengaruh besar pada semua game semacam itu. Setiap studio yang bekerja di area ini memimpikan untuk mengulangi kesuksesan WoW - pada puncaknya pada tahun 2010, game ini memiliki 12 juta pelanggan. Tapi tidak ada yang berhasil mengungguli rekor itu. Mungkin beberapa proyek nasional di beberapa negara lebih populer, tetapi dalam skala global, Warcraft masih menjadi MMORPG terpopuler.
WarcraftSejak awal, itu dibuat atas dasar bahwa pemain akan melakukan apa yang mereka inginkan, dan pencarian hanya dimaksudkan untuk membantu beradaptasi, membimbing pengguna, dan juga mendistribusikan pemain ke berbagai area untuk menghindari kelebihan penduduk lokal. Pada tahun-tahun berikutnya, beberapa tambahan resmi untuk game dirilis.
The Elder Scrolls IV: Oblivion, 2006
Dibandingkan dengan Morrowind, permainan telah berubah. Gim ini menggunakan mesin fisika Havok, pencahayaan rentang dinamis tinggi, dan generasi prosedural untuk mempercepat pembuatan medan. AI Radiant AI bertanggung jawab atas perilaku NPC. Selain itu, perilaku NPC bisa jadi sangat kompleks. Misalnya, jika karakter membutuhkan makanan, dia akhirnya dapat mencoba mencurinya, jika keadaan dan kecenderungan yang ditentukan memungkinkan. Untuk pertama kalinya dalam sejarah seri, semua NPC disuarakan. Saat membuat desain lanskap, vegetasi, dan bangunan, foto dari perjalanan pengembang itu sendiri, buku tentang alam, dan gambar tekstur asli digunakan. Rentang rendering telah sangat meningkat, sekarang mesin menunjukkan dunia ke cakrawala. Dunia game adalah area kecil, hanya sekitar 41 km 2, tetapi kepadatan pencarian dan frekuensi pemijahan makhluk telah meningkat pesat.
STALKER: Shadow of Chernobyl, 2007
Bagi kita semua, game ini lebih dari sekadar penembak eksotis dengan elemen RPG. Lebih tepatnya, itu sama sekali tidak eksotis: arsitektur dan teknologinya begitu akrab, sayang, dan topik zona Chernobyl bagi banyak orang sama sekali tidak spekulatif. Dan para pengembang berhasil menciptakan suasana luar biasa yang membuat game ini masih dicintai.
Luas total dunia permainan sekitar 30 km 2 , itu mencakup sebagian dari zona Chernobyl di sebelah timur pembangkit listrik tenaga nuklir, termasuk kota Pripyat. Sayangnya, dunia game tidak seragam dan mulus, ini adalah 18 peta terpisah, di mana pemain bergerak melalui titik transisi, dan perbatasannya ditutupi oleh pagar, kawat berduri, bangunan, dll.
Ada banyak item di dalam game yang bisa digunakan sebagai perlengkapan. Perilaku non-skrip tidak tertulis, mereka menjalani kehidupan penuh: mereka tidur, makan, berkelahi, menyelesaikan tugas, istirahat. Hal yang sama berlaku untuk banyak monster yang tinggal di Zone. Perilaku hewan liar dimodelkan dengan cermat, mesin menghitungnya, bahkan jika pemain sekarang berada di area lain. Mesin grafis tersebut mampu menampilkan hingga sejuta poligon di layar secara bersamaan. Mesin grafis ODE mendukung animasi ragdoll, objek yang dapat dirusak, pantulan, dan animasi kerangka. Selain itu, gim ini memiliki kondisi cuaca yang berbeda.
Grand Theft Auto IV, 2008
Seperti Morrowind, GTA IV dianggap oleh banyak orang sebagai game terbaik dalam seri ini dalam hal semangat dan atmosfer. Tiba-tiba, siapa yang tidak tahu: di GTA Anda tinggal di kota besar, menjalani hidup Anda sendiri, dan melakukan tugas plot dan misi sampingan yang terpisah. Banyak yang terpesona oleh fakta bahwa di sini Anda dapat mencuri semua jenis kendaraan, dari sepeda hingga helikopter dan perahu, dan kemudian berputar-putar berkilo-kilometer, berusaha untuk tidak jatuh ke tangan polisi.
Dalam persiapan untuk perkembangan dunia game, tim mengambil lebih dari 100.000 foto jalan-jalan di New York dan merekam video selama beberapa jam. Kota dianggap sebagai elemen permainan yang paling penting, ukuran wilayah tiga kali lebih besar daripada di bagian ketiga, dan detail dunia ditingkatkan, termasuk dengan mempertimbangkan gedung-gedung bertingkat dan perbedaan ketinggian dari lanskap. Sekitar 600 aktor mengerjakan sulih suara karakter, mereka mengucapkan lebih dari 80.000 baris dialog. Naskah permainannya sendiri memiliki panjang sekitar 1000 halaman. Teknologi penangkapan gerak digunakan untuk menganimasikan karakter; dalam beberapa adegan, hingga 8 aktor berpartisipasi pada saat yang bersamaan. Sekitar 300 menit animasi wajah direkam, dengan 100 titik kontrol ditempatkan pada wajah para aktor.
Rage Online, 2010
MMORPG fantasi Rusia, yang terkait dengan beberapa game sebelumnya di seri Rage. Suatu ketika satu dunia terpecah menjadi beberapa bagian oleh dampak komet - allods, yang dicegah menghilang di bidang astral dengan bantuan sihir. Dalam dunia yang terfragmentasi, yang masing-masing bagiannya memiliki lanskap dan arsitekturnya sendiri, pemain melakukan semua yang biasanya mereka lakukan dalam MMORPG.
Gim ini memiliki 6 balapan, 28 kelas, dan lebih dari 1.500 misi cerita. Server game dibuat dengan mempertimbangkan beban 200 transaksi per detik di server.
The Elder Scrolls V: Skyrim, 2011
Sejauh ini, ini adalah game terakhir dalam seri tersebut. Cerita baru, karakter baru, petualangan baru. Penggemar masih mendukung kehidupan game: mereka membuat banyak mod, mengerjakan ulang mesin grafis dengan serius, sehingga setelah facelift dan brestlifting penuh, game mulai terlihat sangat berbeda dari kelahirannya.
Ukuran dunia game sebanding dengan OblivionNamun, medan pegunungan membuatnya sulit untuk bergerak. Permainan ini memiliki sembilan zona yang berbeda secara topografis, berbeda dalam komposisi vegetasi. 150 ruang bawah tanah, 244 pencarian, dan lebih dari 300 atraksi. Mesin grafis mendukung pencahayaan dinamis, objek apa pun dapat menghasilkan bayangan. Peningkatan generasi vegetasi, cabang pohon memiliki bobotnya sendiri, yang memengaruhi goyangannya dalam angin. Hujan salju tidak diimplementasikan dalam bentuk sprite dekoratif, salju menutupi permukaan secara dinamis. Angin mempengaruhi aliran air di sungai. Saat berbicara dengan pemain, NPC dapat bergerak dan memberi isyarat daripada berdiri diam. Sistem AI telah ditingkatkan, membuatnya semakin sulit bagi NPC untuk bertindak. Permainan ini disuarakan oleh lebih dari 70 aktor yang berbicara dalam lebih dari 60.000 baris dialog. Bahasa naga dan alfabet naga yang terdiri dari 34 karakter dikembangkan untuk gim ini.
Far Cry 3, 2012
Game Far Cry selalu luar biasa indah menurut standar masanya. Bagian ketiga tidak terkecuali. Namun plotnya masih film aksi yang sama, di mana rate ditempatkan pada grafik dan berbagai cara untuk menghancurkan musuh.
Dunia game adalah pulau tropis. Anda bisa naik, terbang, dan berenang dengan kendaraan yang berbeda. Hutan dan perairan pantai dihuni oleh fauna yang saling berinteraksi tanpa partisipasi pemain. Anda bisa berburu makhluk hidup dan mendapatkan bahan bermanfaat, dari tumbuhan - dapatkan zat bermanfaat. Medan dibuat secara prosedural dan parameternya telah disesuaikan untuk medan yang realistis. Untuk meningkatkan pengalaman bermain, penulis mengerjakan lebih dari 250 pertemuan yang tidak bersahabat, hasil mereka diperhitungkan oleh permainan dan diperbarui hanya setelah permainan yang panjang.
Grand Theft Auto V, 2013
Satu lagi "untuk saat ini, yang terakhir". Grafiknya menjadi lebih baik, bahkan ada lebih banyak kemungkinan: kami terbang, mengemudi, dan berenang di hampir semua gerakan, berolahraga, menyelam dengan scuba diving, mengalahkan moncong dan mobil, menembak - semua yang disukai seri ini.
Game ini dikembangkan oleh lebih dari 1000 orang. Kota dan daerah sekitarnya dimodelkan setelah California Selatan dan Los Angeles, khususnya, citra satelit dari jaringan jalan raya menjadi dasar permainan Los Santos. Para pengembang bahkan memodelkan distribusi demografis. Lisensi untuk permainan adalah 241 lagu yang diputar di radio.
Terkenal: Putra Kedua, 2014
Protagonis memiliki kekuatan super yang memungkinkannya terbang mengelilingi Seattle sebagai hantu bercahaya, menahan kerusakan berat dan melakukan keadilan dengan api dan pedang. Bergantung pada pilihan plot pemain, pada akhir permainan, karakternya mengambil sisi baik atau jahat.
Kota game ini terinspirasi oleh Seattle. Untuk memenuhi jalan dengan orang yang berbeda, pengembang membuat pemindaian 3D dari 75 relawan. Model master yang dibuat dari pemindaian ini berisi rata-rata 1,4 juta poligon.
Dying Light, 2015
Gim yang sangat atmosfer dengan cerita yang menarik. Kota Harran di Timur Tengah (terinspirasi oleh permukiman kumuh Rocinha di sekitar Rio de Janeiro dan Wroclaw, Polandia) terinfeksi virus yang mengubah orang menjadi zombie (saya katakan, cerita yang sangat menarik). Agen khusus karakter utama dilempar ke zona dengan tugas dan bergabung dengan komunitas penduduk kota yang masih hidup. Gim ini memiliki banyak parkour, gerombolan zombie yang tak terhitung jumlahnya, malam mimpi buruk dengan monster yang keluar ke kota, dan sisipan plot yang menawan.
Ada lebih dari 100 sampel senjata di dalam game, kebanyakan senjata jarak dekat, yang aus dan rusak seiring waktu. Senjata dapat diperbaiki dan dimodifikasi. Berbagai item dapat dibuat dari cetak biru tersebut. Seiring waktu, kemampuan fisik karakter meningkat.
Skyforge, 2015
Permainan berlangsung di planet Aelion, dinamai sesuai pelindung pertama, dewa besar Eli. Begitu dia menghilang dan alien mulai menyerang Elyon. Pada saat yang sama, semakin banyak makhluk abadi mulai bermunculan di planet ini - yaitu, pemain - yang harus melindungi dunia.
Para pengembang memberi banyak perhatian pada keandalan interaksi objek dengan cahaya: cara permukaan memantulkan cahaya secara tidak sadar memberi kita informasi dasar tentang bahan dari mana mereka dibuat. Saat rendering, yang disebut bayangan fisik yang ditangguhkan digunakan, yang didasarkan pada sejumlah rumus fisik untuk menghitung pantulan cahaya yang benar, bergantung pada intensitas dan sudut datangnya, serta materialnya. Ini tidak hanya meningkatkan kualitas gambar, tetapi juga mempermudah pekerjaan desainer dan seniman.
Setiap server game Skyforge seharusnya mendukung hingga 100.000 pemain yang menghasilkan sekitar 7.000 transaksi per detik. Permainan ini memiliki lebih dari 100 lokasi dan 14 kelas.
Horizon Zero Dawn, 2017
Di dunia pasca-apokaliptik, robot berkuasa, dan orang-orang telah turun ke tingkat suku barbar. Karakter utamanya adalah gadis Aloy, yang menjelajahi dunia berbahaya dan liar dengan busur dan tombak, dan harus mencegah bencana baru. Horizon Zero Dawn telah menjadi salah satu game terlaris untuk Playstation 4.
Dunia game memiliki zona iklim yang berbeda: hutan, rimba, gurun, dan pegunungan yang tertutup salju. Ada 25 model robot yang dikembangkan untuk game tersebut. Alur cerita utama memungkinkan Anda untuk mengenal semua suku dan membuat Anda berkeliling dunia.
Red Dead Redemption 2, 2018
Penembak orang ketiga berlatar di Wild West. Gim ini didedikasikan untuk petualangan sekelompok perampok. Di sini Anda dapat dengan bebas bepergian melintasi wilayah yang luas, berburu, merampok, berpartisipasi dalam baku tembak, berpartisipasi dalam balapan, dll. Dalam hal tingkat keandalan dan detail pemodelan alam, hewan, fisika, dan fenomena atmosfer , masih sedikit yang dapat menyaingi Red Dead Redemption 2 .
Transportasi utama dalam permainan ini adalah kuda, ras mereka yang berbeda dimodelkan. Kuda bisa dicuri, tapi kuda liar harus dilewati. Gerobak dan kereta juga tersedia. Perburuan memainkan peran penting sebagai sumber makanan dan bahan yang bermanfaat. Saat berkomunikasi dengan prasasti, Anda dapat memilih cabang dialog yang berbeda. Kemampuan fisik protagonis dipengaruhi oleh suhu lingkungan dan pakaian, ia dapat menurunkan berat badan atau menjadi gemuk, tergantung pada banyaknya makanan. Dalam Red Dead Redemption 2, Anda dapat mencuci dan memotong rambut dari waktu ke waktu. Senjata akan aus seiring waktu dan membutuhkan perawatan. Saat menembaki orang atau hewan, Anda dapat membidik ke berbagai bagian tubuh, bukan untuk membunuh, tetapi untuk melukai, dan perilaku korban bergantung pada tempat mereka terluka.
Secara total, sekitar 2000 orang mengerjakan game tersebut.
Days Gone, 2019
Zombie aksi orang ketiga pasca-apokaliptik. Beberapa tahun telah berlalu sejak pandemi yang mengubah sebagian besar orang menjadi zombie. Dan tokoh utamanya adalah salah satu dari sedikit orang yang mencoba bertahan hidup di dunia yang hancur.
Anda dapat menyelesaikan tugas gim dengan berbagai cara, baik dalam pertarungan tangan kosong dan dengan bantuan senjata jarak jauh. Transportasi karakter utama adalah sepeda motor yang dapat ditingkatkan. Gim ini memiliki perubahan cuaca yang dinamis. Ada sistem untuk memperbaiki dan meningkatkan senjata.
Death Stranding, 2019
Salah satu dari dua game paling populer dalam beberapa tahun terakhir. Umat ββmanusia sebagian besar dihancurkan oleh invasi beberapa makhluk hantu, dan sisa-sisa orang bersembunyi di tempat penampungan. Kami memainkan
Di dalam game, Anda dapat membuat berbagai objek sesuai dengan gambar, termasuk menggunakan printer 3D khusus untuk mencetak objek dan perangkat yang berguna. Saat membuat dunia game dan karakter, fotogrametri dan teknologi penangkapan gerak digunakan.
Cyberpunk 2077, 2020
Game terakhir dalam koleksi ini membuat banyak pers ramai-ramai sebelum dirilis. Kami dijanjikan grafik yang belum pernah terjadi sebelumnya, dunia yang terperinci, dan alur cerita yang sangat menarik. Hampir berhasil: permainan itu ternyata mentah sampai ke titik aib, yang mengakibatkan skandal dengan penangguhan sementara penjualan dan pengembalian uang kepada semua orang. Tetapi jika Cyberpunk 2077 selesai dalam kondisi berfungsi, maka itu akan menjadi game yang sangat hebat. Karakter utama adalah tentara bayaran di dunia dengan masa depan yang relatif jauh, di mana cyborgization telah melangkah jauh ke depan. Di sekitar kekerasan berkelanjutan, kemiskinan, kekuatan korporasi dan kelompok kejahatan terorganisir. Dan di tempat yang indah ini, karakter Anda mengikuti salah satu dari tiga alur cerita yang dipilih, dengan pengejaran, penembakan, dan perkelahian.
Saat mendesain kota, para pengembang menggunakan bantuan kaum urban. Siklus penuh perubahan siang dan malam telah diterapkan, serta cuaca yang dinamis, dan semua ini juga memengaruhi perilaku NPC. Gim ini memiliki gim mini cerita: meretas, berkelahi, balapan, menembak. Dalam sistem animasi, perhatian besar diberikan pada realisme pemodelan otot. Tentu saja, penangkapan gerak diterapkan.
Di masa depan, Grand Theft Auto VI, The Elder Scroll VI, dan Dying Light 2. Mungkin mereka akan meningkatkan kemungkinan game dunia terbuka lebih tinggi lagi. Hal utama adalah keluar secepat mungkin.