Mengapa hanya ada sedikit pengembang untuk konsol game di Rusia?

Pasar untuk game konsol dianggap sebagai liga utama di antara para pengembang game. Namun, hampir tidak mungkin perwakilan Rusia bisa masuk ke dalamnya. Saya berbicara dengan pengembang terkemuka di Rusia dan menemukan alasan ketidakadilan ini. Detail lebih lanjut tentang kegemaran investor untuk seluler, biaya pengembangan, devkit NON-terenkripsi yang misterius, dan impor ilegal dapat ditemukan di materi.





Liga konsol utama bukan untuk gigi semua orang

Tidak setiap pengembang berani mencoba tangannya di pasar game konsol. Banyak orang membuat aplikasi hanya untuk perangkat seluler, karena game seluler lebih cepat, lebih murah, dan lebih mudah dibuat. "Set-top box itu sulit dan mahal. Anda harus menunggu lama untuk mendapatkan persetujuan dari perusahaan yang memproduksi konsol. Game seluler memiliki ambang batas masuk yang lebih rendah. Selain itu, lebih mudah menemukan penerbit untuk game seluler di Rusia ," kata Murad Khafizov, salah satu pendiri Digital Media Lab di ITIS KFU.





Gim ini bisa masuk ke konsol dengan dua cara. Yang pertama menyiratkan bahwa konsol game pada awalnya dipilih sebagai platform, dan game dibuat khusus untuk mereka. Yang kedua adalah porting  - adaptasi dari game yang sudah ada untuk sebuah konsol.





"Ruang media platform tumpang tindih di suatu tempat, tetapi berbeda di suatu tempat. Efek kumulatif akan meningkatkan pemasaran, dan lebih banyak orang akan belajar tentang produk ," kata Yan Shevchenko, pendiri GD Forge and Fair Games. Memang, jika sebuah perusahaan adalah pemain utama, maka ia mampu merilis proyek di semua platform pada waktu yang sama. Pendekatan ini dianggap paling menguntungkan dan paling menguntungkan, tetapi membutuhkan sumber daya awal yang signifikan.





Pengembang game menyamakan mencapai level konsol game dengan mencapai "Major League" dan menyebut proses ini panjang dan membutuhkan "biaya astronomi". Namun, mereka yang berhasil "menerobos" go internasional dan menerima peluang, mitra, klien, dan rasa hormat dari rekan kerja.





Investasi dalam permainan: dibutuhkan ideologi dan biaya tinggi

  - — .   ,  , . , ,  50-70 . , 4  .   , , , .   ,   .        , . , - : , ..





,     , , , .





"   ,       ,   . ,  —   ,   ", - Gaijin Entertainment .





, : -     .  - ,   . 





: ,   ,    . IT- Mail.ru Group.





?

-    ,      — , ,  .     . -,  -. -,  .





" ,   , .   ,   ,   , Sony .  ", -  Zillion Whales .





.  —  Sony Microsoft. ,  . ,   ,    Sony Microsoft   . ,   . 





 ,   .  .  , Sony Microsoft . "  .   , - . , -, .      ,   , ", - SkyRiver Studios .





   .  ,   .   . , . ,   , ,  .     .





- . " .     . Nintendo, ,     ,   ,    ", - Targem Games





.   — - ,   . "".       .   .  - ,       .





: , , , . , - , .





Microsoft ,

  , -     . -      , , , .





  Zillion Whales ,  Microsoft     . ,      . "   Microsoft    .   Microsoft      . ,  ,   . ,         , ,      — ", - .





Pengembang lain juga mengakui bahwa Sony dan Microsoft tidak mendukung Rusia dan negara-negara CIS, mengabaikan permintaan dan tidak memberikan bantuan apa pun dalam proses mendapatkan status pengembang dan devkit. 





Ketidakmampuan Microsoft untuk mengirim devkits secara legal ke Rusia dan kesulitan hukum dengan FSB dan bea cukai - semua ini menyebabkan kebingungan di antara para pengembang. Kami menunggu situasi membaik dan Rusia akan mampu menunjukkan dirinya di pasar game konsol internasional.








All Articles