Neurointerface adalah sistem pertukaran informasi antara otak manusia dan perangkat elektronik. Ini adalah teknologi yang memungkinkan seseorang berinteraksi dengan dunia luar berdasarkan pencatatan aktivitas listrik otak - sebuah electroencephalogram (EEG). Keinginan seseorang untuk melakukan beberapa tindakan tercermin dalam perubahan EEG, yang kemudian diterjemahkan oleh komputer.
Sedikit latar belakang tentang pembangunan
Antarmuka saraf pertama dapat dianggap sebagai Stimoceiver - perangkat elektroda yang dapat dikontrol secara nirkabel menggunakan radio FM. Pada 1950-an, José Delgado, ahli bedah saraf di Universitas Yale, mengujinya pada otak banteng dan mengubah arah hewan untuk pertama kalinya menggunakan NCI (antarmuka komputer saraf).
Pada 1960-an, ahli saraf Grey Walter, menggunakan elektroda di kulit kepala seseorang, mencatat gairah dari gerakan ibu jari seseorang. Pada tahun 1972, implan koklea dibuat, neuroprostesis pertama yang sukses secara komersial di pasar. Saat ini, lebih dari 25.000 orang menggunakan perangkat ini untuk memungkinkan para tuna rungu mendengar.
Pada tahun 1998, Philip Kennedy memperkenalkan neurointerface pertama pada subjek yang diperiksa. Itu adalah artis dan musisi Johnny Rae. Berpikir atau membayangkan gerakan tangan, Rei mengontrol kursor di layar komputer. Pada 1999, kelompok Ian Deng di University of California menerjemahkan sinyal dari sistem visual kucing dan mereproduksi gambar yang dirasakan oleh otaknya. Pada tahun 2000, kelompok Nicolelis telah membuat NCI yang mereproduksi gerakan monyet sambil menggunakan joystick. Dan pada bulan Juni 2004, "cyborg manusia" pertama Matthew Nagle menerima neuroimplant yang berfungsi penuh dengan antarmuka neuroin dari Cyberkinetics Inc.
Neurointerface hari ini dan dalam waktu dekat
Sejumlah besar perusahaan dan perusahaan rintisan sedang mengerjakan berbagai antarmuka saraf. Perusahaan Prancis NextMind telah merilis Dev Kit antarmuka saraf komersial pertama. Tidak seperti neurointerfaces seperti Neuralink Elon Musk, sistem Dev Kit tidak invasif, tidak ditanamkan, tetapi dipasang di bagian belakang kepala dengan karet gelang biasa.
Antarmuka saraf bisa searah dan dua arah. Yang pertama menerima sinyal dari otak atau mengirimkannya ke otak. Yang terakhir dapat mengirim dan menerima sinyal pada saat yang bersamaan.
Ada beberapa metode untuk mengukur sinyal otak. Mereka dibagi menjadi tiga jenis:
- Non-invasif. Sensor ditempatkan di kepala untuk mengukur potensi listrik yang dihasilkan oleh otak dan medan magnet.
- Semi-invasif. Elektroda ditempatkan di permukaan otak yang terbuka.
- Invasif. Mikroelektroda ditempatkan langsung di korteks serebral, mengukur aktivitas satu neuron.
Kalibrasi dengan gambar visual berlangsung selama 45 detik di bagian tengah layar muncul lingkaran dengan pola kedipan "tongkat" yang letaknya acak. Di tengah lingkaran akan ada "persilangan" dari tiga garis hijau - ini adalah indikator konsentrasi. Setelah Anda berkonsentrasi pada lingkaran, garis-garis tersebut bersatu membentuk segitiga. Jika Anda terganggu, mereka akan bubar lagi. Untuk mengkalibrasi headset dengan benar, Anda perlu menjaga konsentrasi selama waktu kalibrasi. Setelah kalibrasi, Anda dapat bekerja dengan aman.
Gadget mengubah sinyal otak menjadi perintah digital dan memungkinkan Anda untuk mengontrol komputer dan headset AR / VR. Cara kerjanya sebagai berikut: setelah diletakkan di belakang kepala, perangkat mengambil elektroensefalogram dari korteks visual, memahami apa yang dilihat dan dirasakan pengguna ketika dia berfokus pada subjek tertentu. Informasi ini kemudian diubah menjadi barang digital. Namun, meskipun headset hanya berfungsi dengan mata pengguna terbuka, teknologinya akan ditingkatkan nanti. Dengan menggunakan headset, Anda dapat mengontrol TV atau game komputer Anda. Untuk mengaktifkan kontrol, Anda hanya perlu fokus padanya.
Fitur utama dari antarmuka saraf adalah memungkinkan Anda untuk terhubung langsung ke otak. Apa yang bisa diberikan ini dalam praktiknya? Neurointerfaces, misalnya, dapat mempermudah atau secara radikal mengubah kehidupan orang yang lumpuh. Seseorang tidak dapat menulis, bergerak atau berbicara. Tetapi pada saat yang sama, otak mereka bekerja dengan baik. Antarmuka saraf akan memungkinkan orang-orang ini untuk melakukan tindakan tertentu dengan membaca niat menggunakan elektroda yang terhubung ke otak.
Pilihan lain untuk menggunakan antarmuka saraf ditemukan oleh para ilmuwan Amerika yang telah mengembangkan protese dunia maya yang dapat meningkatkan memori manusia hingga 30%. Alat tersebut menghasilkan impuls saraf yang membantu pasien membentuk ingatan baru, mengingat wajah kerabat. Perkembangan tersebut diharapkan dapat membantu memerangi demensia pikun, Alzheimer, dan masalah memori lainnya.
Selain kesehatan, antarmuka saraf dapat digunakan untuk pengembangan pribadi dan hiburan. Headset neuro juga memberikan kesempatan dan hiburan. Tetapi semua permainan dan aplikasi hiburan juga merupakan alat untuk pengembangan diri. Saat bermain game melalui antarmuka saraf, Anda menggunakan kondisi kesadaran Anda untuk mengontrol karakter. Dan dengan demikian belajarlah untuk mengendalikan mereka.
Daftar referensi: