"Desain Anda jelek!": Panduan untuk menciptakan prinsip desain untuk perusahaan produk

Kami membagikan algoritme untuk mengerjakan pembuatan prinsip desain yang berhasil untuk kami dan mungkin berguna bagi orang lain. 





pengantar

Sebelumnya, desainer di perusahaan kami bekerja di satu departemen sesuai dengan prinsip "studio". Manajer membagikan tugas sesuai dengan keterampilan, beban kerja, dan nilai. Tetapi ketika perusahaan dan tim tumbuh dan berkembang, pendekatan desain mulai berubah. Oleh karena itu, pada musim gugur tahun 2020, kami mengubah struktur organisasi dan mengirimkan desainer khusus ke setiap tim produk untuk lebih mendalami produk. 





Bekerja sesuai skema lama di paruh pertama tahun 2020, kami belajar berkomunikasi satu sama lain dari jarak jauh. Tetapi ketika orang diurutkan berdasarkan tim produk, desainer memiliki lebih sedikit waktu untuk demo dan sinkronisasi umum, dan sesi kritik desain mulai berlarut-larut.





Masalah yang kami pecahkan

, . . , . .





, , , . , , β€œ ”. 





Kolesa Group – IT-, . – . 





, , , , .





1.

, , . . 





, : 





  • https://principles.design/





  • https://www.designprinciplesftw.com





, , . , , , . . 





2.

, .  , , , . 









  1. , .





  2. , .





  3. , , , . 





, (, , app-). , , .





Contoh masalah

3.

, Miro .





:





  • -, . 









  • β€œβ€. . Miro.





4.

. 3 :





  • ?





  • ?





  • , , ?





, β€œ ”, .





  1. . 10 .





  2. , β€œβ€ β€œβ€ – 20 .





3. β€œβ€, , – 20 .





4. , :





A) , ;





B) , , , ;





C) , , ;





D) .





5. , , – 3 .





6. , , -.





?

  1. . , . 





    , , . 





  2. , , . , , .





3. , , , .





:





[ ]





, . , , , ,  , .





[ ]





, .





[]





, , , , - .





[]





, , , .





[]





, - . , .





- Figma. -, , . , , , , β€œ ” β€œ ”.





– , , .  , QA - .





- , , , .





, NPS feedback loop (, , app-).





- . . , , , , . .








All Articles