Di bawah ini bukan tutorial, tetapi hanya lembar contekan untuk pengembang yang sudah terbiasa dengan dasar-dasar C # .Net.
Lembar sontekan hanya berisi pertanyaan "dasar". Pertanyaan seperti "bagaimana Anda mendesain ...", "lapisan aplikasi mana ..." tidak disertakan dalam lembar sontekan. Seperti dicatat dalam komentar, pertanyaan lebih mungkin untuk Jun, namun, mereka ditanyakan pada wawancara menengah.
Pemformatan kode
Dalam contoh, agar singkatnya, kurung buka {bukan pada baris baru. Pewawancara mungkin bingung karena di C # adalah kebiasaan untuk meletakkan {di baris baru. Oleh karena itu, lebih baik menggunakan format umum selama wawancara.
stack dan heap, tipe nilai dan tipe referensi
jenis referensi (kelas contoh, antarmuka) disimpan dalam tumpukan besar
tipe nilai (contoh int, struct, referensi ke contoh tipe referensi) disimpan dalam tumpukan cepat
ketika menetapkan (meneruskan ke metode) tipe nilai disalin, tipe referensi diteruskan oleh referensi (lihat bagian struct di bawah)
struct
tipe nilai => ketika ditugaskan (diteruskan ke metode) semua bidang dan properti disalin, tidak boleh kosong
tidak ada warisan
mendukung antarmuka
jika ada konstruktor, semua bidang dan properti harus disetel di dalamnya
interface IMyInterface {
int Property { get; set; }
}
struct MyStruc : IMyInterface {
public int Field;
public int Property { get; set; }
}
class Program {
static void Main(string[] args) {
var ms = new MyStruc {
Field = 1,
Property = 2
};
// value type ,
//
TryChange(ms);
Console.WriteLine(ms.Property);
// ==> ms.Property = 2;
// boxing ( )
IMyInterface msInterface = new MyStruc {
Field = 1,
Property = 2
};
// object (reference type)
// , msInterface
TryChange(msInterface);
Console.WriteLine(msInterface.Property);
// ==> ms.Property = 3;
}
static void TryChange(IMyInterface myStruc) {
myStruc.Property = 3;
}
}
DateTime adalah sebuah struct, jadi tidak ada gunanya memeriksa bidang tipe DateTime untuk null:
class MyClass {
public DateTime Date { get; set; }
}
var mc = new MyClass();
// false,
// .. DateTime struct (value type) null
var isDate = mc.Date == null;
tinju / unboxing
// boxing (value type, stack -> object, heap)
int i = 123;
object o = i;
// unboxing (object, heap -> value type, stack)
object o = 123;
var i = (int)o;
// boxing
int i = 123;
object o = i;
i = 456;
// ==> .. i, o
// i = 456
// o = 123
// boxing
IMyInterface myInterface = new MyStruct(2);
// boxing i
int i = 2;
string s = "str" + i;
// .. String.Concat(object? arg0, object? arg1)
// unboxing, .. Session Dictionary<string, object>
int i = (int)Session["key"];
string
heap reference type
( ) value type
string a = "hello";
string b = "hello";
// string value type
// ( == )
Console.WriteLine(a == b);
// ==> true
var mc1 = new MyClass { Property = 1 };
var mc2 = new MyClass { Property = 2 };
// reference type
// heap
Console.WriteLine(mc1 == mc2);
// ==> false
const vs readonly
const - =>
readonly -
class MyClass {
public const string Const = "some1";
public readonly string Field = "some2";
}
var cl = new MyClass();
Console.WriteLine(MyClass.Const);
Console.WriteLine(cl.Field);
- dll , :
ref out
ref out new class struct
out ref, ,
struct MyStruc {
public int Field;
}
class Program {
static void Main(string[] args) {
var ms = new MyStruc { Field = 1 };
createNew(ms);
Console.WriteLine(ms.Field);
// ==> ms.Field = 1
var ms2 = new MyStruc { Field = 1 };
createNew2(ref ms2);
Console.WriteLine(ms2.Field);
// ==> ms2.Field = 2
}
static void createNew(MyStruc myStruc) {
myStruc = new MyStruc { Field = 2 };
}
static void createNew2(ref MyStruc myStruc) {
myStruc = new MyStruc { Field = 2 };
}
static void createNew3(out MyStruc myStruc) {
// ,
// myStruc = new
}
}
generic-.
interface IAnimal { }
class Cat : IAnimal {
public void Meow() { }
}
class Dog : IAnimal {
public void Woof() { }
}
// , List -
// , List Add,
// ( . )
List<IAnimal> animals = new List<Cat>();
// , IEnumerable -
// IEnumerable
IEnumerable<IAnimal> lst = new List<Cat>();
Add List:
//
List<Cat> cats = new List<Cat>();
cats.Add(new Cat());
List<Cat> animals = cats;
animals.Add(new Cat());
foreach (var cat in cats) {
cat.Meow(); // cats 2
}
//
List<Cat> cats = new List<Cat>();
cats.Add(new Cat());
List<IAnimal> animals = cats;
animals.Add(new Dog()); // , :
//
foreach (var cat in cats) {
cat.Meow(); // cats 1 1 , Meow()
}
Object
ToString
GetType
Equals
GetHashCode
ToString GetType .
Equals GetHashCode , linq, . , .. .Net. hash .
GetHashCode .
,
class MyClass {
public event Action<string> Evt;
public void FireEvt() {
if (Evt != null)
Evt("hello");
// Evt("hello") -
//
//foreach (var ev in Evt.GetInvocationList())
// ev.DynamicInvoke("hello");
}
public void ClearEvt() {
// MyClass
Evt = null;
}
}
var cl = new MyClass();
//
cl.Evt += (msg) => Console.WriteLine($"1 {msg}");
cl.Evt += (msg) => Console.WriteLine($"2 {msg}");
//
Action<string> handler = (msg) => Console.WriteLine($"3 {msg}");
cl.Evt += handler;
cl.Evt -= handler;
cl.FireEvt();
// ==>
// 1 hello
// 2 hello
//
// "+=" "-="
// MyClass
cl.Evt = null;
Finalizer (destructor) ~
garbage collector
.Net,
struct
finalizer: IDisposable. Dispose finalizer, Dispose. finalizer .
throw vs "throw ex"
try {
...
} catch (Exception ex) {
// , .. CallStack
throw;
// CallStack
throw ex;
}
Garbage collector
. heap , , . Garbage collector. :
( ) -
heap
(Generation 0) - , . Generation 0.
- Generation 1.
Generation 0 , . - Generation 1.
, 2 - Generation 2.
Derived.Static.Fields
Derived.Static.Constructor
Derived.Instance.Fields
Base.Static.Fields
Base.Static.Constructor
Base.Instance.Fields
Base.Instance.Constructor
Derived.Instance.Constructor
class Parent {
public Parent() {
// virtual
//
//
DoSomething();
}
protected virtual void DoSomething() {
}
}
class Child : Parent {
private string foo;
public Child() {
foo = "HELLO";
}
protected override void DoSomething() {
Console.WriteLine(foo.ToLower()); //NullReferenceException
}
}
( , ), . (, , ) - . vs vs .
-
-
- , , )
-
SOLID
Single responsibility - , , God-object
Open closed principle -
Liskov substitution -
Interface segregation principle -
Dependency inversion principle - , ,
3
(: )
(: )
(: )
IDisposable, try, catch, finally
singleton ( lock)
(mutex, semaphore ..)
/ . : . , . . ? ( )?
SQL , HAVING
Stack and heap – .NET data structures
Boxing and Unboxing (C# Programming Guide)
Jenis referensi bawaan (referensi C #)
Kovarian dan kontravarian dalam obat generik
C # masalah varian: Menetapkan Daftar sebagai Daftar
Finalizer (Panduan Pemrograman C #)
Penghancur dalam aplikasi dunia nyata?
Anggota virtual memanggil konstruktor
Warisan vs Komposisi vs Agregasi
Dasar-dasar pengumpulan sampah