Bahan ajar untuk sekolah pemrograman. Bagian 7
Spoiler
Tutorial sebelumnya dapat ditemukan di sini:
Di pelajaran terakhir, kami menyentuh topik tentang pembuatan sendiri objek untuk game. Termasuk Program SketchUp disebutkan telah banyak digunakan untuk membuat struktur sederhana.
Hari ini, kami akan membuat gedung dan mentransfernya ke Unity. Saya ingin menarik perhatian Anda pada fakta bahwa untuk mengimpor bangunan yang sudah jadi, Anda perlu SketchUp berada di PC yang sama. Tanpa program tersebut, Unity tidak akan dapat mengimpor model.
Perintah eksekusi
Buka SketchUp dan pilih Simple Template - Meters.
Pilih alat bentuk dan gambar persegi berbentuk rumah di tanah.
Sekarang, kita akan mengekstruksinya dengan alat dorong / tarik.
Ayo buat temboknya. Untuk melakukan ini, gunakan alat Offset.
Mari ulangi operasi sekali lagi.
Telah terbentuk bingkai yang agak sempit yang dapat digunakan untuk membuat dinding. Pada tahap ini, perlu menambahkan semua partisi yang direncanakan.
Garis ekstra dihapus dengan alat Erase.
Kami memperpanjang dinding.
. . , .
.
Ctrl+C Ctrl+V, , .
.
/ " " (On Face).
, .
.
"" (Paint Bucket) . .
.
, Shift, , β Ctrl.
. -, , β .
. Alt "", .
"" .
. , . "".
.
, . , "" (Scale).
Gambarkan garis bentuk atap di pesawat. Garis ekstra dapat dihapus.
Gunakan alat Extrude / Press in untuk menambah volume.
Gunakan Shift di atap untuk menambah volume.
Dan dorong pesawat ke dalam sedikit.
Mari cat semuanya dengan tekstur yang sesuai dan singkirkan orang itu. Rumah itu siap diimpor ke Unity!
Di pengaturan impor di Unity, centang kotak centang Generate Colliders, dan di tab Material - Gunakan Material Eksternal.
Jadi, semua materi diimpor dan folder dibuat.
Sekarang, Anda memiliki model rumah sendiri untuk digunakan dalam game!