Bahan ajar untuk sekolah pemrograman. Bagian 6
Spoiler
Tutorial sebelumnya dapat ditemukan di sini:
Di Unity, di toko aset, Anda dapat menemukan banyak objek siap pakai untuk game mendatang, tetapi terkadang Anda ingin melakukan sesuatu sendiri. Untuk bangunan dan objek arsitektur sederhana lainnya, kami sering menggunakan SketchUp, untuk objek animasi "hidup" - Blender. Dalam tutorial ini, kita akan "menumbuhkan" pohon itu sendiri di Unity!
Penyimpangan kecil bagi mereka yang mengikuti publikasi, tetapi ragu untuk mencoba memasukkan alat baru dalam pelajaran mereka. Coba langkah pertama dengan 3D. Ada banyak program pemodelan 3D, beberapa di antaranya sangat sederhana sehingga Anda dapat menguasainya dengan "mengetik" di beberapa malam. Lihatlah:
Tinkercad - menggambar bentuk dari bentuk geometris;
SketchUp - untuk objek arsitektur yang lebih detail;
ZBrush - Anda dapat membuat model yang rumit dan keren, atau Anda dapat membatasi diri pada "memahat" kolobok, yang juga sangat menarik!
Tetapi kembali ke topik pelajaran, dan lihat cara membuat pohon menggunakan plugin SpeedTree yang disertakan dengan distribusi Unity.
Perintah eksekusi
Mari buat proyek baru dan buat medan di dalamnya.
Tambahkan Objek 3D → Objek pohon ke dalamnya
, . 20 ( ). Frequency ( ).
, , , ̆ .
, ̈ .
.
- .
̆ Nature. ̆ Environment, . . , Unity ̆ .
̈ Apply "" . , Unity .
Jadi, pohonnya sudah siap! Itu dapat ditempatkan di medan berkat Mass Place Trees.
Dengan uji tuntas, Anda bisa mendapatkan hutan seperti ini: