Mengapa Peluncuran Cyberpunk 2077 Gagal dan Bagaimana Pengabaian Karyawan Mempengaruhi Produk





Mungkinkah game dekade ini (dalam segala hal) - Cyberpunk 2077 - akan dirilis tepat waktu atau setidaknya menampilkan gambar yang tidak terlalu menyedihkan di konsol setelah begitu banyak transfer?



Tidak.



Sebagai seniman game berbakat, CD Project Red telah lama mahir mengipasi PR dan menjual game yang belum dibuat. Selain itu, studio secara teratur menginjak penggaruk yang sama, dan tidak ada gunanya menunggu yang berbeda kali ini.



Mari kembali ke masa lalu dan cari tahu alasannya dengan bantuan Google dan arsip media game.



Apa yang terjadi di awal?



CD Project Red bukanlah yang pertama gagal dalam rilis konsol. Tapi itu adalah konsol yang selalu menjadi berita gembira untuk studio, dengan setiap rilis game baru, studio tersebut berusaha untuk menangkap pasar yang lebih besar.



Pada 29 November 2008, sebuah video diunggah ke Internet tentang versi konsol dari gim bagian pertama The Witcher, yang awalnya hanya dirilis di PC. Pada 2 Desember, CD Projekt Red secara resmi mengonfirmasi bahwa The Witcher akan diangkut oleh perusahaan Prancis Widescreen Games ke konsol PlayStation 3 dan Xbox 360 dan dirilis sebagai The Witcher: Rise of the White Wolf. mesin baru dan banyak perbaikan pada game aslinya telah direncanakan.



Pada tanggal 29 April 2009, diumumkan bahwa produksi game telah dihentikan karena keterlambatan pembayaran dari CD Projekt kepada pengembang versi konsol Perancis. CEO CD Projekt Michal Kicinski mengatakan pembayaran ditundakarena fakta bahwa permainan layar lebar tidak memenuhi garis waktu pengembangan, dan bahwa “ketidakmampuan teknis untuk menerapkan apa yang dimaksudkan menciptakan risiko kehilangan kualitas yang direncanakan” dan CD Projekt telah berhenti bekerja dengan perusahaan ini.



Bagian selanjutnya dari game The Witcher 2: Assassins of Kings, selain PC, dirilis hanya di satu konsol Xbox 360. Namun, ambisi studio terus berkembang dan rilis bagian ketiga The Witcher direncanakan untuk dua orang. konsol - PS4, Xbox One. Itu nantinya akan memainkan lelucon yang kejam dengan mereka dalam bentuk penundaan rilis bagian ketiga.



2013-2015 tahun



Pada 3 Oktober 2014, dalam sebuah posting di forum game NeoGAF, seorang pengguna anonim dengan nama panggilan Anaxymenes tidak setuju bahwa orang lain memuji Witcher 3 yang belum dirilis, dengan alasan bahwa pengembang CD Projekt Red secara artifisial membuat tayangan dari pertandingan yang akan datang. Dia kemudian membanggakan beberapa pengetahuan orang dalam dan memperingatkan agar tidak memesan game di muka, terutama di konsol. Setelah kebenaran pernyataan bias tersebut dipertanyakan oleh peserta forum lainnya, administrator forum NeoGAF mengatakan bahwa Anaxymenes secara pribadi dapat memberikan beberapa konfirmasi atas kata-katanya dan status orang dalam.



Secara khusus Anaxymenes mengatakan:



« 3 . PR , , ».


Kata "crunch" dalam bahasa Rusia berasal dari kata bahasa Inggris "crunch" - crunch, crackle, creak, bahasa sehari-hari - krisis, kekurangan sesuatu. Krisis disebut pekerjaan terburu-buru: situasi kerja di mana karyawan harus bekerja lebih banyak jam per hari daripada yang diminta dalam kontrak kerja agar berhasil menyelesaikan tugas mendesak tepat waktu. Biasanya, krisis adalah krisis berkepanjangan yang bisa berlangsung bahkan beberapa bulan. Karyawan dapat muncul untuk bekerja pada pukul 10 pagi dan pergi setelah tengah malam selama berminggu-minggu.



Tidak ada definisi tunggal tentang "crunch" dalam industri game, tetapi kebijaksanaan konvensional menyatakan bahwa crunch mencakup dua komponen: lembur wajib dan budaya yang memaksa karyawan untuk bekerja lebih lama atau lebih keras daripada yang ditetapkan dalam perjanjian kerja dasar.



Gosip forum ini sekarang [pada tahun 2021] tidak akan ada yang ingat jika kemudian kepala studio hubungan masyarakat Michal Platkov-Gilewski tidak membuat pernyataan untuk menanggapi mereka .



Kami tidak mengomentari rumor, terutama ketika seseorang berbicara secara anonim, karena ini hanya perkataannya yang bertentangan dengan kami, "katanya kepada GameSpot, dan menyatakan bahwa demonstrasi video dari game tersebut berbicara sendiri." Jika Anda ragu tentang hal itu. kualitas Perburuan Liar, tonton video gameplay 35 menit yang kami posting beberapa waktu lalu, atau lihat reaksi pemain terhadap pratinjau publik kami di Gamescom, San Diego. Comic Con dan E3 dan putuskan sendiri.


Pada saat yang sama, perwakilan studio mengabaikan pertanyaan GameSpot tentang kebenaran asumsi tentang praktik mengunyah dalam skala besar di CDP.



Pada Maret 2014, CD Projekt Red menunda tanggal rilis The Witcher 3 ke tanggal rilis Februari 2015.



Saat itu, studio menulis:

Kami bisa saja merilis game ini pada akhir tahun [2014] ini seperti yang kami rencanakan. Namun kami sampai pada kesimpulan bahwa beberapa bulan tambahan akan memungkinkan kami mencapai kualitas yang memuaskan kami, kualitas yang diharapkan gamer dari kami.


Transfer dan rumor tentang crunch, pada tahun 2021 kedengarannya sangat familiar ...



Game Witcher 3 diumumkan pada tahun 2013, dan seharusnya dirilis tahun depan di tiga platform PC, PlayStation 4 dan Xbox One. Tanggal rilis kemudian dipindahkan dari kuartal ketiga 2014 ke Februari 2015. Setelah melewati tanggal rilis yang direncanakan pada 24 Februari, The Witcher 3: akhirnya dirilis di seluruh dunia pada 19 Mei 2015.



2017 tahun



The Witcher 3 dirilis 2 tahun lalu dan telah terjual hampir 30 juta kopi. Cyberpunk 2077 telah dikembangkan selama sekitar 5 tahun, sejak 2012, dan rilisnya direncanakan tidak hanya di PC dan semua konsol generasi saat ini (dengan beberapa revisi perangkat keras yang berbeda dan kinerja yang berbeda), tetapi juga pada gen PlayStation 5 berikutnya. dan Xbox Series X / S



Sementara CD Project Red masih (atau sekali lagi) diselimuti oleh selubung romantis kesuksesan finansial dan semangat cair dari perkembangan indie, skandal lain muncul di media game. Banyak komentar yang sangat kritis dari mantan karyawan CDPR telah muncul di situs review perusahaan Glassdoor. Yang negatif muncul pada periode 2015 hingga 2017, dan muncul kemudian.



Sini cuplikan ulasan untuk 2015:



Manajemen tidak berguna, tidak ada orang yang benar-benar dapat mengontrol orang. Terdiri dari karyawan lama yang bekerja untuk perusahaan karena mereka menginvestasikan waktu mereka [dan berada di sini sebelum orang lain].



Pengembang seringkali masih muda dan tidak berpengalaman. Kedua faktor bersama-sama memberikan jumlah crunching yang tidak masuk akal. Untuk beberapa, periode crunching berlangsung lebih dari DUA tahun. Tentu saja, mengambil hari libur hampir tidak mungkin.



Namun, bahkan karyawan terbaik pun dapat ditolak promosi berdasarkan pertimbangan yang dibuat-buat, dan orang lain dapat dipromosikan meskipun ada ketidakpatuhan. Hal ini membuat sistem peningkatan karir menjadi tidak berarti, karena dapat dicurangi tanpa konsekuensi apapun.



Retensi karyawan sangat buruk. Karyawan yang tidak puas dengan posisinya di perusahaan diyakini harus segera mengajukan pengunduran diri, dan tidak ada upaya untuk mempertahankannya. Praktik ini menyebabkan munculnya sejumlah besar pendatang baru non-profesional di semua departemen.


Dan ini hanya beberapa tajuk berita utama untuk ulasan tahun 2017. Baca















saja ulasan ini sendiri. Pada titik tertentu, gelombang negatif dan cuci tulang di antara penonton game mencapai tingkat yang sedemikian rupa sehingga CD Projekt Red memutuskan untuk campur tangan. Co-founder Marcin Iwinski dan manajer studio Adam Badovski mengeluarkan pernyataan "mengenai moral studio."







Teks lengkap dari pernyataan tersebut
image





Kami biasanya menghindari mengomentari ulasan perusahaan di tempat-tempat seperti Glassdoor, tetapi kali ini - terutama mengingat fakta bahwa kami sudah lama tidak membicarakan Cyberpunk 2077 dan telah melihat beberapa gamer khawatir tentang proyek ini - kami ingin melakukannya memperjelas beberapa poin ...


Tesis "pendekatan untuk membuat game ini bukan untuk semua orang" terdengar, seolah mengatakan kepada kritik: "Kamu tidak mengerti apa-apa, ini bukan itu, ini berbeda!"



Pada 2015, ketika kami merilis The Witcher 3: Wild Hunt, kami memiliki lebih dari 200 pengembang dan itu adalah tim inti studio. Sejak itu, kami telah menggandakan tenaga kerja kami hampir dua kali lipat dan kami terus merekrut. ” Kemudian tim hanya memiliki beberapa pengembang, tetapi sekarang CDPR akan menggandakan jumlah mereka, yang seharusnya, seperti pil ajaib, menyelesaikan semua masalah.


Cyberpunk 2077 berkembang sesuai rencana, tetapi kami meluangkan waktu - dalam hal ini, kesunyian adalah harga untuk membuat game hebat.


Semuanya baik-baik saja, marquise yang indah!



Tahun 2019



Pada Mei 2019, dalam sebuah wawancara dengan Kotaku, Marcin Iwinski menyatakan bahwa studio ingin mengambil pendekatan yang lebih "manusiawi" ke tahap akhir pengembangan, dengan lebih mengandalkan "kebijakan krisis opsional".



, , , , — , , [2018] E3 , — . , . ,

— .


Perhatikan bahwa CD Projekt tidak berbicara tentang menghilangkan krisis sama sekali, yang akan menjadi komitmen yang lebih cerdas. Dan mengklaim bahwa karyawan dapat mengambil cuti jika mereka perlu tidak selalu benar - dalam lingkungan tim yang menantang, pengembang mungkin merasakan tekanan tersembunyi untuk tetap bekerja, misalnya, untuk mendukung rekan satu tim mereka atau mempertahankan posisi mereka sendiri di perusahaan.



Tahun 2020



Pada 9 Oktober, jurnalis Bloomberg Jason Schreier men-tweet email di mana kepala studio CDPR Adam Badowski meminta maaf kepada mitra pembangunan karena bekerja lembur.







Schreier menunjukkan bahwa meskipun tidak ada yang menakutkan atau kriminal tentang mengunyah budaya itu sendiri, adalah aneh bahwa perusahaan yang mempraktikkan pengunyahan dalam skala besar dengan rajin berpura-pura bahwa praktik semacam itu tidak ada sama sekali.



Pada 27 Oktober 2020, mantan outstarwalker sementara studio menulis serangkaian tweet tentang bayaran rendah selama partisipasinya dalam pengembangan The Witcher 3.







Jadi, sekarang dapatkah saya berbagi bahwa saya menghasilkan $ 430 sebulan dengan mengerjakan animasi wajah di The Great Game 3 di “perusahaan hebat yang sepenuhnya memberi penghargaan kepada karyawannya yang penuh semangat?


, : — . 2014 . , . . , , .


Kepribadian outstarwalker dikonfirmasi moderator Reddit. Mereka menambahkan postingannya ke diskusi umum pengerjaan ulang di CD Projekt RED. Gadis itu, ngomong-ngomong, menjalankan saluran YouTube-nya sendiri dan di salah satu video dia menceritakan mengapa dia meninggalkan studio Polandia.



Sementara itu, pada tahun 2020, perilisan Cyberpunk 2077, yang telah dikembangkan selama tujuh tahun, telah ditunda sebanyak tiga kali ! Awalnya, pada

E3 2019, rilis dijadwalkan pada April 2020. Pada Januari 2020, rilis tersebut diundur ke September 2020. Pada bulan September, game tersebut diundur ke 19 November 2020.



Pada awal Oktober 2020, CD Projekt Red mengumumkan bahwa game tersebut adalah "emas". Istilah ini berarti bahwa game tersebut siap untuk memulai sertifikasi untuk konsol, serta untuk memulai proses pencetakan cakram, yang kemudian akan mencapai toko ritel pada tanggal rilis yang diumumkan. Namun demikian, pengembangan game berjalan lancar bahkan setelah cakram dikirim untuk dicetak. Untuk beberapa waktu sekarang, telah menjadi praktik umum di industri game untuk terus mengerjakan game setelah status emas - untuk rilis berikutnya dari "patch zero-day" yang akan memperbaiki bug yang ditemukan pada menit terakhir.



Tetapi CDPR telah membawa praktik ini ke tingkat berikutnya. CD Projekt Red mengakui bahwa dibutuhkan waktu lebih lama dari yang diharapkan untuk menyelesaikan patch zero-day, sehingga rilis ketiga ditunda hingga 10 Desember 2020 untuk lonjakan krisis 21 hari "singkat" lainnya.

Terlepas dari semua penundaan dan patch zero-day pada konsol generasi sebelumnya, game tersebut ternyata hampir tidak dapat dimainkan , dan potensi yang dijanjikan dari subsistem grafis tidak digunakan pada konsol generasi baru, yang menyebabkan badai kemarahan dari para penggemar. dan konsekuensi serius bagi studio dalam bentuk beberapa tuntutan hukum.



2021 tahun



Pada bulan Januari, CEO CD Projekt SA Marcin Iwinski secara terbuka menyampaikan penyesalan atas perilisan video game Cyberpunk 2077 yang menghancurkan pada bulan Desember 2020. Dia mengambil tanggung jawab pribadi dan meminta penggemar untuk tidak menyalahkan tim.



Dalam pesan video lima menit yang suram dan posting blog yang menyertainya, Iwinski mengakui bahwa game tersebut “tidak memenuhi standar kualitas yang ingin kami penuhi. Saya dan seluruh manajemen sangat menyesal. "







Postmortem



Siapa pun yang telah mempelajari retrospektif Project RED dan perusahaan induknya akan memahami bahwa tidak mungkin sebaliknya.



Kesalahan dalam penjadwalan rilis dan meningkatkan kekuatan pengembang studio, serta keinginan konstan untuk menggigit lebih dari yang dapat mereka kunyah, telah mengganggu studio selama 10 tahun terakhir.



Cyberpunk 2077 mulai berkembang di era dominasi konsol lama, dan pada saat pengembangan selesai, mereka melakukan reorientasi ke yang baru, tetapi tidak meninggalkan dukungan untuk yang lama.

Jika terjadi peningkatan yang tidak direncanakan dalam persyaratan sistem, pengguna komputer selalu disarankan untuk memperbarui Dicrect X, driver kartu video dan kartu video itu sendiri. Tetapi dengan pemilik konsol, nomor ini tidak akan berfungsi, bagian dalamnya tidak dapat ditingkatkan. Jika dukungan untuk konsol tertentu dideklarasikan oleh pengembang, game tersebut harus menunjukkan tingkat kinerja yang nyaman tanpa ada perubahan dari luar.

Proyek CD RED dimaksudkan untuk merilis game, tidak termasuk PC, pada saat yang sama pada SEMBILAN konfigurasi konsol yang berbeda, beberapa di antaranya sudah memiliki kinerja yang tidak memadai untuk game AAA pada tahun 2020, dan beberapa jelas berlebihan.



Kali ini, studio Polandia mencoba mengunyah kacang yang jelas terlalu keras untuknya.






All Articles