Inilah yang terjadi jika Anda tersandung saat memotret.
Kami di Tutu mengadakan kompetisi untuk monumen paling tidak biasa di Rusia selama hampir enam bulan. Di negara kami, ada monumen keyboard di Yekaterinburg, petugas kebersihan selalu melempar punggungnya ke arah Anda, tikus laboratorium yang merajut DNA ke arah yang berlawanan, dan seekor nyamuk sepanjang dua meter, dan apa pun.
Saya ingin memastikan kondisi yang sama dalam hal penilaian monumen agar semua dapat memilih. Bukan berarti mereka bergantung pada fotografer, cuaca di tempat, waktu dan kelengkungan lengan, tetapi benar-benar membawa semuanya ke penyebut yang sama. Dalam periklanan, masalah ini diselesaikan hanya dengan rendering, bukan foto.
Jadi, saya mengambil dan menawarkan untuk memotret setiap monumen dan membuat model 3D secara otomatis berdasarkan foto - sesuatu seperti pemindaian 3D sepatu kets, hanya untuk monumen tersebut. Sekilas, tugas tersebut tampak layak jika Anda memiliki akses ke komunitas wisatawan yang besar dari berbagai kota. Kita punya.
Tapi kemudian saya masih tidak tahu bahwa beberapa monumen harus dipahat dari plastisin di rumah, beberapa "terlepas" dari penyangga, dan beberapa terletak di wilayah tertutup semacam produksi damai antara dua kota di Siberia.
Secara umum, saya ingin berbagi dengan Anda model STL yang dilisensikan untuk penggunaan non-komersial dari 10 finalis kompetisi. Dan memberi tahu Anda tentang rake dalam fotogrametri, yang memungkinkan Anda melakukan operasi semacam itu dengan anggaran yang sangat wajar. Anggarannya 2.500 rubel per model.
Proses pemotretan
Pertama, kami menelusuri monumen acak yang tersedia tidak jauh dari kami untuk memahami dengan tepat bagaimana menulis instruksi kepada orang-orang yang jauh dari IT dan fotografi yang berusaha membantu kami dengan pemotretan monumen.
Inti dari metode ini adalah mengambil kamera, berjalan mengelilingi tugu tiga kali dalam lingkaran dari titik tengah, bawah dan atas, sehingga tugu selalu sepenuhnya dalam bingkai, ditambah lagi dengan melengkapi detail seperti elemen internal.
Jika monumen tinggi - semuanya dari bawah, di bawah ketinggian manusia atau ada drone - Anda dapat memutarnya dari atas.
Anda dapat memotret dengan apa saja - dari drone GPS (mahal untuk disewa dan sulit digunakan) hingga telepon yang dimiliki semua orang. Dalam praktiknya, setelah serangkaian eksperimen, ternyata yang terbaik adalah membidik dengan kamera refleks sederhana namun tetap dengan lensa umum (paus terbaik). Anda juga bisa menggunakan kamera mirrorless yang mahal, tetapi di mana Anda bisa mendapatkannya di Rusia? Mengapa lensa umum dan DSLR penting - karena selangkah lebih maju kita membutuhkan file RAW, yang akan kita pindahkan ke Lightroom, di mana profil koreksi untuk lensa akan ditumpangkan di atas untuk mengoreksi geometri. Jika profil seperti itu tidak ditemukan atau secara kreatif langka, maka kita akan kehilangan keakuratannya dan model itu bisa tiba-tiba berubah menjadi labu.
Berikut contoh berubah menjadi labu:
Apakah Anda mengenali monumen "Date", di mana seorang pria dengan bunga terbang menuju cinta? Tidak? Tapi mereka harus melakukannya. Benar, di sini gadis itu jatuh dari tangga saat penembakan.
Dari perspektif ini, mungkin lebih bisa dimengerti:
STL terakhir dengan itu di-render seperti ini. Ngomong-ngomong, monumen itu menempati posisi kedua dalam kompetisi. Kisah bersamanya sangat bagus: pada awalnya dia terbang melalui pintu dengan pizza, kemudian pizza diganti dengan buket mawar, buket mawar - dengan buket bunga liar dan ditempatkan secara tidak benar, memperdalam setengah meter ekstra, setelah itu monumen itu mulai menghantam kepala orang yang lewat dengan aster berikut:
Penting juga bagi kami untuk menarik detail dalam bayangan, menghilangkan penyimpangan berwarna, menambahkan ketajaman dan menghitamkan warna hijau. Beberapa monumen yang dipindahkan menjelang akhir kompetisi sudah berada di bawah salju Siberia. Salju tidak diselesaikan di Lightroom, tetapi dilukis di atas tekstur di Substance Painter, tetapi lebih dari itu nanti.
Metodologi pemotretan
Jadi, untuk membuat sebuah monumen, Anda perlu membuat tiga lingkaran pada sebuah objek tipikal:
1. Dari titik tengah.
2. Dari titik paling bawah.
3. Dari titik teratas.
Ada juga detail di dalam monumen, lalu Anda harus masuk dengan lancar, mengambil gambar, dan keluar dengan lancar, mengambil gambar. Di semua rongga setelah lingkaran, kita keluar dan masuk dengan mulus sehingga pergeseran antar frame minimal, karena software-shaitan ini harus menghitung vektor pergeseran di setiap frame dan memahami bagaimana koordinat fotografer telah berubah.
Profesional sejati menggunakan stasiun referensi RTK, tetapi kami didorong oleh komunitas, ingat?
Kami membidik pada sudut lebar. Terbaik dari semua 18 mm atau 24 mm pada 1,6 tanaman. Apertur ditutup ke 7,1 atau 9. Ada masalah dengan lensa fix 50 mm: misalnya, sebagian besar monumen kecil difilmkan dengan lensa tersebut, dan hampir semua bagian f-number dari monumen tersebut kehilangan ketajaman, dan perangkat lunaknya membosankan . Jika monumen tingginya mencapai satu meter, Anda dapat membidik bahkan pada f / 9-11, tetapi bagian tepi model akan semakin memburuk.
Beginilah cara panda dan beruang berkumpul, persahabatan antara Rusia dan China selamanya. Hanya alasnya:
Pada akhirnya, kami memerintahkan pemodelan beruang ini ke pematung 3D, karena tidak muncul bersamaan setelah pemotretan kedua. Mereka terlihat seperti ini:
Monumen dibuat dari bahan yang berbeda. Yang terbaik dari semuanya adalah beton (bukan untuk monumen, untuk pemotretan). Beton bisa diandalkan seperti Boris Razor. Beton memiliki massa dan hampir tidak silau. Tetapi ada monumen yang terbuat dari logam dan dengan ujung yang mengilap. Silau dari sudut pandang perangkat lunak adalah lubang pada model.
Oleh karena itu, kami mencoba untuk menangkap cuaca mendung (ini terjadi ketika langit tertutup oleh lapisan tipis awan dan merupakan penyebar besar matahari, yaitu, cahaya datang dari mana-mana, yang secara praktis merupakan cahaya potret terbaik). Pada saat yang sama, cuaca harus stabil, karena pengambilan gambar membutuhkan waktu dan kita tidak terlalu perlu mengubah cahaya dan warna. Cuaca mendung menghilangkan silau super. Tempat dengan perak masih akan melengkung ke dalam pada model, dan ini harus ditangani, tetapi karena cuaca, Anda dapat memainkan banyak kualitas pada perakitan otomatis. Seseorang mungkin bertanya: mengapa Anda tidak menggunakan semprotan anyaman? Semua untuk alasan crowdsourcing yang sama: kami memiliki orang biasa yang dapat menerapkannya secara tidak benar, ditambah lagi harus dibersihkan dengan kuas. Dan dalam situasi ini, polisi mungkin salah mengira fotografer sebagai perusak.
Untuk monumen yang tidak jauh melebihi tinggi manusia, diperlukan tangga untuk lingkaran ketiga dan menembak ke atas monumen. Di akhir kompetisi, kami belajar bagaimana memberi tekstur pada bagian atas yang hilang, sehingga kamera berputar tidak hanya di bidang horizontal, dan orang-orang telah mengisi tangan mereka, dan tindakan tambahan ini tidak memerlukan peningkatan waktu pemrosesan yang kuat. .
Monumen berbentuk bola yang ideal membutuhkan 18 bingkai dalam satu lingkaran. Satu monumen yang ideal adalah bola dunia. Jika dia seukuran manusia. Tetapi karena ukurannya yang sangat besar, saya harus mengeluarkannya dari helikopter.
Sisanya lebih rumit. Ini adalah petugas kebersihan Yakut dari Faceless (di sisi lain, dia persis sama), dia membutuhkan sekitar seratus bingkai:
Tapi pompa oli nyamuk dari Noyabrsk, sudah membutuhkan lebih banyak tenaga. Dia menempati posisi ketiga dalam kompetisi tersebut. Sekarang saya sekali lagi melihat kaki pompa minyak, dan sekali lagi saya ingin menangis. Model kami tidak sempurna, tentu saja, tetapi yang ini juga sangat
mencolok dengan semua bagiannya: Dan pemegang rekor kami - Gorynych dari Lipetsk, dua lintasan 700 bingkai, dan tetap saja model kasarnya seperti ini:
Karena jumlah foto, langit dengan awan diangkat, yang tidak statis, jadi ternyata yang terjadi:
Perbandingan terakhir ada di sini:
Gorynych dan monumen serupa dikumpulkan untuk waktu yang lama. Naga 3 hari, pertama dibuang, diusir, ternyata banyak sampah. Pada putaran kedua, mereka membersihkan, menyisakan sepertiga dari jumlah total bingkai. Dalam pendekatan ketiga, topeng dibuat untuk sekitar 100 bingkai (yaitu, mereka dipotong di Photoshop, sepanjang hari di 4 tangan ular ini, sebersih mungkin), dan setelah topeng pada hari ketiga kami mendapat lebih banyak atau perakitan kurang bersih.
Tentang Gorynych, kami mengetahui bahwa mainan tua digunakan sebagai referensi untuk memahat naga, tetapi kami tidak dapat memperolehnya, dan pematung itu pindah cukup jauh darinya. Anggap saja dia menggunakannya untuk mempelajari anatomi hewan ini dan plastiknya.
Dan kami juga memiliki banyak monumen dengan banyak detail. Secara harfiah, dari sekumpulan detail:
Monumen "Waktu". Wilayah Magadan, Magadan.
Yang ini mencapai final:
Patung "Dinosaurus". Wilayah Pskov, Opochka.
Pada titik ini Anda dapat bertanya kepada saya: apakah benar-benar tidak mungkin untuk bertanya kepada pematung, pelanggan, atau penulis ide-ide model yang menurut mereka mereka lakukan? Saya menjawab: anehnya, tidak ada yang punya model. Selain itu, saat kami berbicara dengan pematung dan pemilik monumen, mereka dengan senang hati setuju untuk mengungkapkan model untuk penggunaan non-komersial, karena digitalisasi monumen merupakan nilai tambah yang besar bagi mereka.
Tapi ada beberapa pengecualian. Pertama, di Novosibirsk, di wilayah lembaga penelitian, ada tikus yang menjalin DNA. Tentang dia, para ilmuwan mengatakan bahwa mereka sendiri yang akan melakukan fotogrametri dan mengirimkannya. Dan mereka melakukannya. Dan mereka mengirim modelnya.
Perangkat lunak fotogrametri
Kami mencoba versi demo 3DZephirus terlebih dahulu. Periklanan mengatakan bahwa mereka semua hanyalah dewa di sana, semuanya berjalan baik dengannya dan secara umum Anda perlu membeli lebih cepat. Ada baiknya ada demo. Secara umum, Anda mengambil paket sumber terbuka apa pun (dalam kasus kami, Meshroom) - dan dalam foto masukan kami semuanya dirakit ratusan kali lebih baik. Selamat tinggal 3DZephirus, terima kasih telah menghemat $ 3.000. Untuk mempertahankan perangkat lunak ini, saya perhatikan bahwa ini benar-benar mengumpulkan pemotretan studio dengan pergeseran yang disesuaikan ke milimeter lebih baik daripada yang lain. Tapi ini bukan kasus kami.
Kemudian saya melihat seorang teman saya membuat sepatu kets untuk iklan menggunakan
Agisoft Metashape. Ada terjemahan yang bagus tentang paket ini di Habré, ini dia... Kami menemukan perangkat lunak lain untuk 699 rubel per bulan RealityCapture (perangkat lunak luar biasa yang mengumpulkan dalam 2 klik, di sebagian besar perakitan mereka menggunakannya pada akhirnya). Dan melihat Meshroom gratis. Ini adalah open source, pada kenyataannya, ini terlihat seperti set autodesk untuk membersihkan model. Dan membersihkan dengan sempurna. Hasilnya, kami mengumpulkan monumen melalui Agisoft, Meshroom, RealityCapture (yang paling sederhana dari semuanya dengan hasil yang sangat baik, kami beralih ke sana pada akhirnya) dan membersihkannya di Meshmixer (juga bebas dari Autodesk).
Kemudian ternyata peminat yang sangat ingin membantu kami, terkadang tidak, tidak, tapi melenceng dari metodologi. Kami telah menulis dokumen yang sangat rinci tentang cara mempersiapkan kamera, cara memotret, tetapi ternyata Anda tidak hanya perlu mengatakan "bagaimana seharusnya dalam kasus yang ideal", tetapi juga untuk menjelaskan kesalahan yang umum. Kesalahan tipikal adalah untuk menunjukkan kepada kita beberapa detail perangkat lunak perakitan tambahan atau untuk menyimpan lingkaran, karena semuanya jelas.
Seseorang tidak tahu bahwa menutup aperture adalah peningkatan f-number, bukan penurunan. Mereka mulai menunjukkan secara lebih spesifik, karena ada kebingungan bahkan antara F dan f.
Untuk beberapa, kecepatan rana "kurang (lebih pendek) 1/100" ternyata 1/20, karena 20 kurang dari 100. Atau inilah yang disebut "Saya memotret, tetapi Anda telah menulis di sini untuk memotret dalam RAW, I ' m dalam JPG, tidak ada? Dia juga keren, tapi hanya sedikit di kegelapan tangan monumen, tidak ada, kan? "
Mereka mengemukakan gagasan bahwa jika Anda sudah memulai lingkaran, maka Anda harus pergi ke ujung, tanpa terganggu oleh rongga monumen. Beberapa objek ditembak ulang 3 kali karena ini. Sesuatu seperti ini terjadi jika jalurnya dilanggar (Monumen "Tukang Ledeng Stepanych". Wilayah Omsk, Omsk):
Mengumpulkan video itu buruk, karena hampir setiap perangkat lunak memotongnya menjadi bingkai dan menggunakannya sebagai bingkai referensi. Ada perangkat lunak yang dapat menggunakan setiap bingkai dan bahkan memulihkan gambar dengan resolusi yang lebih tinggi dari dua bingkai yang berdekatan daripada dua bingkai asli, tetapi ini sama sekali bukan tugas kami dan bukan anggaran kami.
Contoh spesifik dari monumen di mana terjadi kesalahan
Di sini pemilik monumen memfilmkan dirinya sendiri, peta Federasi Rusia tidak dikumpulkan di bawah kakinya. Solusi paling sederhana adalah membatasi sumbu rotasi kamera. Tugu ini hanya bisa dilihat secara melingkar, tanpa terbang naik turun:
Inilah serigala Tambov. Itu difilmkan saat matahari terbit, ada banyak sorotan dari belakang, mereka memerintah untuk waktu yang lama. Intinya adalah bahwa mereka memfilmkan bagian belakang saat matahari terbit melawan matahari dan menangkap silau tajam dari "kelinci" di lensa, jadi itu tidak berjalan dengan baik.
Peri Cokelat dari Pokrov: difilmkan saat fajar juga. Tugu itu perunggu, orang-orang mudah melakukannya. Ada banyak eksposur berlebih di tempat-tempat di mana perunggu digosok:
Pohon harapan di Bryansk: malaikat hanya dapat dikeluarkan dari helikopter, itu harus dimodelkan secara manual dari foto.
Awalnya, kami mencoba membuat cetakan yang sama dengan tangan kami sendiri dari plastisin dan memindainya menggunakan fotogrametri di studio. Hasilnya, ternyata lebih mudah untuk dimodelkan:
Kami membeli dua model: ini adalah monumen "Chizhik" (sangat kecil, sebenarnya dimodelkan dari foto) dan kepala Lenin di Buryatia. Karena kepala Lenin sangat besar dan sangat bulat, diperlukan helikopter di sana. 16 lainnya dimodelkan oleh kami: misalnya, lebih mudah menggambar tugu keyboard dari awal foto daripada membuat fotogrametri. Di sini kami banyak dibantu oleh siswa magang yang belajar menjadi desainer 3D.
Ada masalah ketika monumen tertentu tidak mengalami kesalahan perangkat lunak. Dia hanya mengambilnya dan tidak berniat melakukannya. Dari kamera yang sama yang lain berkumpul, tetapi pada kamera kami terjatuh. Kami pergi ke forum Agisoft dan bertanya. Kami diberitahu: cerita terkenal di Radeon, perbarui kayu bakar. Dan kami memiliki mereka yang terbaru, dan umumnya nVidia. Dan bagi kami: tidak, pada prinsipnya kesalahan seperti itu tidak mungkin terjadi. Beli Radeon dan tingkatkan kayu bakar Anda.
Beberapa monumen tidak dapat sepenuhnya dilewati jika berada di dekat dinding atau tebing. Terminator dari Glazov perlu dicetak dengan dinding.
Anjing Druzhok dari Blagoveshchensk - dia terjebak di sisi granit di sebelah sungai. Di belakangnya ada tangga. Untuk menembak dengan benar - hanya drone, sebenarnya tidak ada lingkaran normal:
Kereta jet di Tver sebagian dimodelkan, karena masing-masing komponen sudah hampir siap - mereka naik kereta, memasang mesin:
Model finalis
Tugu-tugu ini mencapai babak final:
Dan tugu tulisan Tuvan yang terletak di Cagar Alam Beldir-Kezhii memenangkan kompetisi:
Berikut file model untuk diunggah (65 Mb). Ini adalah file STL berlisensi CC BY-NC, yang berarti Anda dapat menggunakan model untuk mengajar, mencetak patung untuk penggunaan pribadi, tetapi Anda tidak dapat memanfaatkan atau menggabungkannya ke dalam karya turunan yang akan digunakan untuk mendapatkan keuntungan.
Anda dapat melihat semua model 3D dari 100 monumen dalam pemutar di sini .
Dan terakhir, saya ingin mengucapkan sekali lagi terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua yang telah membantu mengumpulkan data tentang monumen di seluruh negeri. Terima kasih banyak!