Halo semuanya! Nama saya Maxim Nikitin, saya direktur seni dan saya bertanggung jawab atas desain dan antarmuka yang benar di TechnoFabrika. Kami membuat aplikasi seluler dan integrasi yang kompleks, tetapi hari ini kami tidak membicarakannya. Hari ini tentang desain.
Alasan artikel tersebut adalah percakapan baru-baru ini dengan klien. Dia datang dengan pilihan contoh dari Dribbble dan bertanya mengapa tidak ada antarmuka yang begitu indah dalam kehidupan nyata, dan apakah kita bisa menggambar "seperti ini atau seperti di sana". Kami mengatakan bahwa kami bisa, tetapi kemudian kami menjelaskan untuk waktu yang lama mengapa satu contoh tidak berfungsi dari sudut pandang kegunaan, dan yang lainnya akan membutuhkan + N hari dan + N ribu untuk pengembangan standar. Kami belum menemukan apa pun, tetapi kami sering menemukan permintaan seperti itu belakangan ini.
Di bawah potongannya, saya akan memberi tahu Anda bagaimana desain antarmuka seluler yang keren dapat menyebabkan disonansi kognitif, dan mengapa dalam 90% kasus kami menolak untuk menciptakan keindahan yang tak terlukiskan dengan animasi yang menakjubkan.
Pilihan 1
Oh, animasi yang luar biasa!
Saat menggiring bola, Anda dapat menemukan sejumlah besar desain dengan animasi yang menakjubkan. Geser ke kiri - atur ulang elemen, ubah warna dengan mulus. Geser ke kanan - penerapan cerdas dari menu tersembunyi, gambar layar utama dikurangi dan terbang ke atas. Geser ke atas - sesuatu yang sangat indah dan tidak biasa sedang terjadi.
Ini menarik perhatian dan terlihat keren di pratinjau. Dan harganya sangat mahal.
Apakah Anda ingin menambahkan animasi yang tidak biasa ke antarmuka, sehingga tidak disukai orang lain? Demi Tuhan, trik ini akan menghabiskan waktu 4 hari pengembangan tanpa menganimasikan elemen kecil, yang satu ini - dalam tiga hari lagi. Dan ini menurut perkiraan paling konservatif. Dalam praktiknya, angkanya cenderung meningkat dalam 6 dan 5 hari, masing-masing menggembungkan dan menggembungkan anggaran.
? , , , , , , ?
2
iOS, โ !
. . .
- , , . , , . .
, , .
โ , . , , . ( , 73%) ยซ ยป.
โ . ยซ , ยป, , . . , , , , .
3
, !
. , . , , . . , , , , .
? , , . , . , - . โ . , . โ , .
- , . โ . , .
( , ?) . โ , . .
.
4
, , , !
, , , โ . โ . .
ยซ , ยป โ .
, , ( !), . , โ .
, . . , . Sad but true.
, , โ , , , . .
, , , , , , ยซ ?ยป .
, ( ) , , ) , ) , ) .
( ) , , . .
, . .
, , , , -, .
Sebuah desain, di mana (selain cinta, kelembutan, dan pengembangan yang kompeten) diinvestasikan beberapa kotak kreativitas desain, biasanya terlihat seperti ini:
Elemen tertinggal saat bergulir, keranjang non-standar terbang keluar, menyorot elemen melalui strip yang diisi dengan warna - semua ini adalah animasi khusus, yang setiap elemennya akan dikenakan biaya satu sen, setiap peluit akan membutuhkan waktu.
Dan penggunanya? Pengguna hanya ingin membeli 3 kg jeruk, 4 mangga, satu buah kelapa, sekotak raspberry. Dan aku harus, bersumpah, memeriksa semua penerbangan Valkyrie dari semua jenis elemen ini, bergumam pada diriku sendiri, "Tuhan, mengapa tidak membuat kotak centang?"