Perusahaan dari negara Barat secara aktif menggunakan teknologi VR dalam bisnis mereka. Amerika Serikat dan Cina adalah investor utama dalam VR, dan analis memperkirakan bahwa pasar realitas virtual akan mencapai $ 92,31 miliar pada tahun 2027. Menurut eMarketer, 52,1 juta orang di AS telah menggunakan teknologi realitas virtual setidaknya sebulan sekali pada tahun 2020, dan pada tahun 2030, 23 juta pekerjaan akan menggunakan AR dan VR dengan satu atau lain cara. Saat ini, pemain utama di pasar VR adalah Sony, Samsung Electronics, Google, Microsoft, HTC, dan Oculus (Oberlo.com 2020).
Sumber: www.capgemini.com
6 tren utama pengembangan VR di tahun 2021
1. Pelatihan berbasis VR
Mahasiswa
Menurut situs Koch (kochind.com), berkat penggunaan teknologi VR dalam pendidikan, kinerja siswa meningkat 20% dari tes pertama hingga tes berikutnya. Pembelajaran menjadi lebih menarik, karena siswa dapat mempraktikkan ilmunya tanpa meninggalkan kelas. Siswa Google dapat mengambil pelajaran sejarah dengan kunjungan virtual ke Louvre, menjelajahi dinosaurus, dan mendaki Gunung Everest.
Militer
VR juga terbukti sangat berguna dalam pelatihan militer dan pilot. Selama beberapa tahun ini, tentara muda dan institusi pendidikan pilot telah dilatih dalam bentuk simulator realitas virtual. Teknologi ini, bersama dengan perangkat lunak e-learning terbaik, membantu tentara mempersiapkan diri menghadapi situasi tak terduga di lapangan.
Bisnis
Di ritel, manajer penjualan dapat mengasah keterampilan mereka dalam mengelola antrean panjang atau pembeli yang memenuhi toko. Walmart mempersiapkan karyawannya untuk Black Friday dengan mensimulasikan skenario pelanggan atau gudang dunia nyata. Setelah pelatihan, staf harus membuat pilihan berdasarkan apa yang mereka lihat di adegan yang dibuat oleh VR.
Statista merilis laporan yang melihat jumlah total pengguna VR di sektor ritel mencapai 31,5 juta pada tahun 2025. Faktor utama yang menghalangi adopsi cepat simulator VR untuk bisnis adalah biaya teknologi realitas virtual. Sebagai strateginya, pemilik bisnis membagi karyawan menjadi dua kategori, menggunakan headset VR dan lainnya yang hanya menatap monitor layar datar. Beginilah cara beberapa karyawan memperoleh keterampilan, sementara yang lain belajar dari kesalahan mereka.
2. Iklan dalam game
Sementara lalu lintas utama pengguna VR berasal dari game, iklan dalam game mendapatkan momentum dan relevan secara demografis untuk konsumen individu. Pengembang game bermitra dengan merek untuk menciptakan pengalaman VR yang sensasional bagi para gamer dengan menempatkan produk merek di tengah-tengah game.
habrastorage.org/webt/ed/jo/aw/edjoawyyctgn9elqzho-ui3sjos.jpeg
3. Game VR
Teknologi VR menempati 43% dari sektor game, sehingga investasi utama untuk pengembangan berasal darinya. Penerapan VR paling sukses ada di dalam game. Fokus utama pengembang sekarang ditujukan untuk menyelesaikan perangkat baru yang dapat dikenakan dan perangkat input realitas virtual. Dengan headset VR seperti Oculus Rift, gamer dapat merasakan makhluk 3D dalam lingkungan virtual tingkat lanjut.
Dengan meningkatnya permintaan akan game VR, jumlah lowongan baru di sektor game semakin meningkat. Dari 2017 hingga 2018, jumlah lowongan kerja naik menjadi 17%. Dan bukan hanya pembuat game, desainer, artis, dan pemrogram, tetapi juga profesional bisnis, penjualan, dan pemasaran.
4. Pariwisata VR
Tahun demi tahun, semakin banyak perusahaan perjalanan yang mulai memanfaatkan realitas virtual dalam strategi pemasaran mereka untuk melayani pelanggan dengan lebih baik. Teknologi VR memungkinkan operator tur, agensi, dan hotel untuk menawarkan interaksi yang realistis kepada wisatawan dengan layanan yang akan mereka terima sebelum membeli, yang secara dramatis meningkatkan jumlah pemesanan layanan.
Kepulauan Faroe menerima 60.000 turis setiap tahun, tetapi selama masa karantina, perusahaan perjalanan memberikan penawaran unik - tur VR di pulau itu. Penduduk setempat menggunakan Go-Pro sendiri, dan wisatawan yang menggunakan aplikasi dan headset dapat mengatur rute yang diinginkan. Selain itu, Kepulauan Faroe tidak ada di Google maps, jadi penduduk setempat memasang kamera pada domba yang berjalan di sekitar pulau, memindahkan gambar ke peta dan menunjukkan semua objek wisata negara tersebut.
GlobalWebIndex telah menerbitkan data yang menunjukkan bahwa 40% Gen Z ingin menggunakan aplikasi perjalanan VR. Dengan tren positif seperti itu, teknologi VR akan membantu membawa kampanye pemasaran pariwisata ke tingkat keuntungan ekonomi baru.
5 Peningkatan dalam teknologi VR
Video VR pertama dalam resolusi 360 px, sekarang perusahaan virtual reality China Pimax menawarkan headset VR yang mampu bekerja dalam virtual reality 5k dan 8k, dan para ahli memperkirakan bahwa perusahaan VR lain akan menyusul. Para ahli juga memprediksi bahwa penggunaan AR dan VR juga akan mempercepat perkembangan jaringan 5G.
Terobosan lain dalam teknologi VR adalah pelacakan mata. Ini masih dalam tahap awal pengembangan dan pembuat VR Pimax sedang bekerja untuk merilis modul pelacakan mata untuk headset 8k dan 5k-nya. Headset VR pelacakan mata akan dapat memanfaatkan lebih banyak kekuatan pemrosesan di tempat yang dilihat pengguna. Teknologi ini berguna untuk menampilkan pemandangan virtual yang kompleks.
6. Harga lebih rendah - lebih banyak pengguna
Biaya teknologi VR adalah salah satu faktor utama yang menghentikan pengguna dan bisnis untuk beralih ke teknologi ini. Pada 2017, headset Oculus Rift dirilis seharga $ 599, tetapi pengguna masih perlu mencari komputer modern yang mendukung teknologi ini, yang harganya sekitar $ 1200 lebih.
Saat ini Oculus telah merampingkan prosesnya dan siap menawarkan model headset baru dengan harga lebih rendah, yang menarik minat pelanggan. Contoh yang bagus adalah Oculus Go - headset $ 199, atau Daydream Google yang menawarkan perendaman realitas virtual melalui smartphone hanya dengan $ 50.
Pemain terkemuka di pasar VR
Pada tahun 2020, COVID-19 telah mempercepat perkembangan teknologi ini. Pengguna mulai mendapatkan pengalaman baru dan menemukan format komunikasi baru. Sayangnya, Rusia masih belum menjadi salah satu pemimpin teratas dalam penggunaan VR dalam layanan dan layanan. Mengapa? Beberapa alasan ini adalah keterbatasan teknis dan kurangnya pengalaman pengguna di antara konsumen. Hal inilah yang menjadi kendala utama bisnis dalam menggunakan produk virtual reality.
Pada tahun 2030, teknologi realitas virtual akan menjadi bagian dari kehidupan kita sehari-hari dan akan diterapkan di banyak industri, mulai dari permainan hingga bisnis, termasuk navigasi dalam pintu, bantuan jarak jauh, pelacakan mata, dan olahraga virtual.
Semua tren menunjukkan bahwa VR akan bersama kita untuk waktu yang lama. Ini membuka peluang yang belum kita sadari sepenuhnya. Tetapi kami dapat mengatakan dengan yakin bahwa VR telah membuka jalan untuk pembelajaran dan pengembangan profesional dan akan mengarah pada tren baru di masa depan.