Tablet pertama sang cucu muncul pada usia 3 tahun - bersamaan dengan set Lego. Dengan tablet tersebut, Angry Birds muncul, lalu sebuah permainan di mana seorang mekanik babi harus menciptakan berbagai gerobak yang dapat bergerak sendiri agar dapat melalui jalur yang sulit satu demi satu dan mengumpulkan semua kue dan harta karun. Pada usia lima tahun, cucu lelaki itu terkejut dengan kehadiran bakat arsitektur - ia membangun rumah dan rel kereta api di Minecraft, di mana gerobak self-propelled, setelah melewati "melewati pegunungan - di sepanjang lembah", secara tak terduga melompat dari gunung yang tinggi, tetapi kembali jatuh ke rel yang diletakkan di bawah dan dapat melanjutkan perjalanan mereka. Dan setelah tiba dari liburan di Turki, dia membangun sebuah pesawat terbang di Minecraft, di mana semuanya seperti dalam hidup: Anda bisa berjalan melalui kabin, seperti pesawat terbang sungguhan, memasuki kokpit dan bahkan keluar dari sayap. Pada saat yang sama, pesawat itu tergantung di udara - "terbang"! Tentu saja,dia masuk ke Minecraft dan ke mode "bertahan hidup". Tapi, saya meyakinkan dan meyakinkan dia (memberikan berbagai argumen) bahwa ini adalah mode permainan yang bodoh - tidak mengajarkan apapun, tidak memberikan pengetahuan dan keterampilan tambahan. Sang cucu membuat tank dan robot "berjalan" dari Star Wars. Tapi, mereka tidak tahu bagaimana harus bergerak! Bangun misi di mana pemain harus mengumpulkan semua bintang (yang sebelumnya tersembunyi). Tapi ini menjadi membosankan seiring waktu. Dibutuhkan sesuatu yang lain! Dan sekarang, sebulan sebelum 2017, ayahnya menginstal Scratch (ver.1.4) di laptop cucunya.di mana pemain harus mengumpulkan semua bintang (yang sebelumnya tersembunyi). Tapi ini menjadi membosankan seiring waktu. Dibutuhkan sesuatu yang lain! Dan sekarang, sebulan sebelum 2017, ayahnya menginstal Scratch (ver.1.4) di laptop cucunya.di mana pemain harus mengumpulkan semua bintang (yang sebelumnya tersembunyi). Tapi ini menjadi membosankan seiring waktu. Dibutuhkan sesuatu yang lain! Dan sekarang, sebulan sebelum 2017, ayahnya menginstal Scratch (ver.1.4) di laptop cucunya.
Sebelumnya, partisipasi saya dalam pelajaran komputer cucu saya hanya untuk penonton. Scratch mengubah saya menjadi asisten aktif dalam mengajar pemrograman. Saya memiliki pengalaman pemrograman. Dari tahun 1974 hingga 1988 saya bekerja di biro desain sebuah pabrik pertahanan, di mana saya berpartisipasi dalam pengembangan sistem pertahanan udara Tunguska dan dalam memecahkan banyak masalah (โdukunganโ) dari produksi serial sistem pertahanan udara Buk dan Kupol. Ia mengembangkan (pada "Elektronika-60"), dan kemudian "diterjemahkan" ke dalam kode mikroprosesor domestik menetapkan program pengintai "Tunguska" dan men-debug pekerjaannya pada model. Selanjutnya - prototipe peralatan, pengujian jenis dan perjalanan ke lapangan - untuk pemotretan. Kemudian - produksi serial. Pada tahun 1988, ia meninggalkan pabrik dan menjadi kepala salah satu laboratorium di Institut Penelitian Miniaturisasi Kompleks Peralatan Kantor Pusat Ulyanovsk untuk Mikroelektronika.Pada tahun 1993, kami telah merancang dan membuat batch ADC / DAC 11-bit yang tertanam di IBM-PC. Mencoba untuk mulai mengimplementasikan modul-modul ini yang dibundel dengan paket open source besar (Turbo Pascal). Tetapi, selama "perestroika", tidak ada yang punya uang untuk akuisisi semacam itu, meskipun perkembangan kami berada pada level asing yang sangat bagus dan memiliki biaya 10 kali lipat lebih rendah.
Singkatnya, Selamat Tahun Baru 2017, sang cucu mengucapkan selamat kepada orang tuanya dengan program pertamanya. Tentu saja, saya harus membuat sprite pahlawan program (Sinterklas, rusa, dll.) (Pada usia 7 tahun, belum sebelum Photoshop). Tetapi cucunya membuat kode untuk pergerakan sprite dan kode untuk nada lagu Tahun Baru Jingle bells sendiri. Dia juga suka melakukan "akting suara", meniru suara rendah Santa Claus (menggunakan program Audacity).
Sebelumnya, saya tidak punya pikiran untuk mengajar pemrograman cucu saya. Tetapi setelah membaca wawancara dengan pengembang Scratch, Mitch Resnick, Saya benar-benar melihat cahaya: Ini adalah revolusi teknologi ke-4! Pada saat yang sama, ternyata Rusia memiliki jumlah programmer anak terkecil. Dan di semua (yah, yah, di 30) negara maju, pemrograman sudah diajarkan sejak kelas satu sekolah (terlepas dari kenyataan bahwa di Inggris, anak-anak mulai belajar sejak usia 5 tahun, dan di Cina, mereka mengajar pemrograman sejak usia 3 tahun dan dari usia 5 tahun) kelas, mereka mempelajari kecerdasan buatan dan tidak hanya dalam teori, tetapi juga di kelas laboratorium). Saya mulai mendukung motivasi cucu saya untuk mengembangkan program dengan segala cara yang memungkinkan.
Program berikutnya adalah dongeng tentang hewan peliharaannya - seekor kucing dari ras Inggris Chaucer. Dan kita pergi: cucu, satu per satu, datang dengan skenario, saya "memahat" gambar sprite, ketika kesulitan muncul - dia menyarankan cara terbaik untuk menulis kode. Sang cucu menulis program demi program ... Selamat: Selamat Hari Ibu Macet, 8 Maret, Hari Pembela Tanah Air. Kemudian (bagaimana Anda bisa melakukannya tanpa itu!) - Dunia tank Anda sendiri yang sederhana namun! Lalu yang lainnya. Kemudian bersama-sama kami menemukan cara kerja penyedot debu rumah dan lift penumpang iRobot mereka. Kemudian (selama liburan musim panas setelah kelas 1 SD) tabel perkalian "pelatihan" muncul dan (yang sederhana - hanya beberapa huruf) simulator dari pelatih papan ketik Baby Type yang terkenal. Membuat Minecraft Anda sendiri di mana Anda dapat membangun apa pun yang Anda inginkan,dan kemudian robot Minecraft yang mampu secara otomatis membangun kastil abad pertengahan hanya dengan menekan satu tombol. Saya memulai studio di situs Scratch (lihat @JV_D).
Lebih dari sekadar robotika, cucu lelaki itu tertarik dengan "cerita" - saya ingin melanjutkan cerita tentang Chaucer. Ada "Area-51", di mana Chaucer bertemu langsung dengan "alien". Kemudian Chaucer mencoba berperan sebagai detektif dan mengambil bagian dalam penyelidikan hilangnya gajah kesayangan Ratu yang sensasional. Itu adalah kartun 3 episode "Revenge of a Foreigner with a Stool" - berdasarkan kartun terkenal Soviet "The Koloboks are Investigating" dan kartun asing "Finis and Ferb". Ngomong-ngomong, pada tahun 2019, "Revenge of a Foreigner with a Stool" menempati posisi ke-2 dalam Scratch Olympiad internasional - dalam kategori usianya. Sesaat sebelum kompetisi, saya menunjukkan program simulasi atraksi Soviet "Sea Battle" kepada cucu saya, yang sangat disukai ibunya. Saya menyukai program ini dan diimplementasikan oleh cucu saya dalam versi Scratch. Tapi,sebelum dia, beberapa programmer muda telah mengikuti kompetisi untuk program serupa, dan diputuskan untuk melamar Olimpiade "Revenge of a Foreigner".
Kemudian motivasi untuk pemrograman Scratch menurun sedikit. Saya ingin tiga dimensi! Kembali pada tahun 2017, pengalaman inventif menyarankan solusi sederhana: Anda dapat membuat program "kuasi" -3D! Kami mengambil model tiga dimensi, misalnya, tentara Lego atau tank T-34 yang terbuat dari telur coklat. Kami meletakkannya di bawah kamera di atas meja putar. Putar dan ambil 30 foto setiap 12 derajat. Semua! Anda dapat menulis kode, dan tangki "tiga dimensi" Anda akan berjalan di atas layar komputer, berputar ke segala arah dan menembak. Sang cucu mulai membuat bangunan kuasi-tiga dimensi dalam programnya. Tangki bisa lewat "di belakang mereka" sementara menjadi tidak terlihat. Dia bisa menabrak dan "menghancurkan" struktur ini, mengubahnya menjadi tumpukan puing.
Tapi, dengan hal utama terjadi "gelandangan"! Tank hanya bisa melaju, bergemuruh dan menunjukkan semburan moncong saat ditembakkan. Dan sang cucu, tentu saja, menginginkan lebih: cangkang harus terbang dan mereka harus dapat mengenai sasaran! Tampaknya tidak ada masalah? Tetapi cucunya hanya belajar di kelas 3, dan mereka belum lulus fungsi trigonometri. Menjelaskan "tentang sinus dan cosinus" tidak berhasil untuk pertama kalinya - sudah di kelas 4. Seperti kata pepatah: "Bukan para dewa yang membakar panci" - menemukan jawabannya. Cangkangnya terbang! Dan untuk kompetisi Scratch-Olympics berikutnya pada tahun 2020, sang cucu melamar bukan pada dirinya sendiri, tetapi pada kategori usia yang lebih tua "Games". Itu adalah game Duel of Tanks. Dua tank 3D berjalan di sekitar medan perang: Soviet T-34 dan German Tiger-2. Keren! Tapi itu belum semuanya! Jika tank T-34 dikendalikan oleh seorang gamer, maka (Anda tidak akan percaya!) "Tiger" dikendalikan oleh bot - "kecerdasan buatan"!Dan cukup sulit untuk mengalahkan Macan! Saya, tidak peduli berapa banyak saya mencoba, tidak berhasil! "Tiger" dengan gagah bermanuver di medan perang dan menembak dengan sangat akurat. Dengan sangat cepat, keunggulan poinnya melebihi 5 poin, dan permainan berakhir. Tapi cucu biasanya menang! Proyek ini kembali menempati posisi ke-2 yang terhormat di Olimpiade. Dan pada "Battle of Kursk" yang muncul setelah "Duel" dua gamer bisa saling bertarung.
Untuk peringatan 75 tahun Kemenangan Besar, cucu lelaki itu telah mengembangkan proyek dokumenter "Front Sisters". Idenya adalah milik saya - menggunakan cerita para veteran perang dari buku "Perang tidak memiliki wajah wanita". Sang cucu menyukai gagasan itu. Proyek-proyek tersebut juga dievaluasi pada kompetisi regional programmer sekolah "Master-IT" 2020.
Di sekolah dasar Rusia, belum ada pemrograman. Tidak ada tempat bagi siswa sekolah dasar dalam program digitalisasi nasional. Orang hanya bisa iri pada siswa kelas satu Inggris, yang masing-masing pemerintah gratis, yaitu, tanpa alasan, mengeluarkan pengontrol mini Micro: bit. Perangkat kecil seukuran kotak korek api ini mencakup tampilan miniatur, akselerometer (sensor posisi 3 sumbu dan sensor kejut), kompas, pengukur cahaya, dan perangkat lunak yang cukup serius (sebelum pengolah suara). Anda mencolokkannya ke port USB komputer Anda dan voila! - pelajari Python atau Java Script. Atau Anda dapat memprogramnya di lingkungan Scratch. Anda juga dapat membeli komponen tambahan - dan membuat robot. Orang tua aktif - "bendera di tangan"! Anak Anda dapat dengan mudah mengubah Micro: bit menjadi kalkulator, kotak musik, kompas,jam tangan, perangkat keamanan, dll. Dapat digunakan untuk memprogram game komputer yang menarik, termasuk "Tetris". Cucu tersebut tidak mencapai Tetris, tetapi dia menyelesaikan kursus singkat Python: banyak skrip subrutin untuk berbagai tujuan dikembangkan dan di-debug, "pengingat" 20 menit bahwa sudah waktunya untuk istirahat dari bekerja dengan komputer, dan dua permainan komputer.
Tak terasa, hobi game Roblox pun bermunculan. Ayah menginstal Roblox-Studio di komputernya pada awal 2019. Tapi baik saya maupun cucu saya tidak menganggapnya serius. Ini seperti satu set Lego! Tapi, harus Anda akui, kurangnya tiga dimensi dan resolusi gambar yang sangat rendah di Scratch bukanlah sesuatu yang bisa dipamerkan oleh remaja modern berusia 11 tahun di depan teman-temannya. Dan sang cucu mulai "mengubah" Scratch, mengembangkan game secara diam-diam di Roblox-Studio. Ketika saya melihat pertandingan pertamanya, menjadi jelas apa yang diambil Roblox. Biasanya, itu hanya tempat kerja yang dipenuhi dengan model kotak peralatan. Tapi itu adalah dunia 3D NYATA! Dan di dunia ini, avatarnya melakukan apapun yang dia inginkan! Kebebasan hampir sepenuhnya! Ditambah aslinya termasuk "hukum fisika"! Siapa yang bisa menolak ini? Lagi,bakat arsitektur tidak ingin menghilang "di tun" - dengan antusias dibangun "Kota Newka" dan bunker dengan laboratorium untuk mempelajari roh-roh jahat SCP. Teknologi menciptakan dan memodifikasi lanskap dikuasai dengan sangat cepat. Sang cucu tahu bagaimana memanipulasi cuaca dan menciptakan area dengan beberapa properti dan suasana khusus - seperti pada kanvas impresionis hebat.
Apa? Kami butuh bantuan! Saya mulai mempelajari "Roblox" sendiri. Saya harus mengatakan ini bukan untuk remaja. Sepertinya ada tutorial bahasa Inggris - terjemahkan dan hanya itu! Tidak ada masalah dengan terjemahan! Tapi di dalamnya, apa yang disebut "kutipan dari memo", dan ternyata seperti dalam sebuah lagu: "Tidak, semuanya jelas, tapi apa sebenarnya?" Melihat "Liter" konten beberapa buku tentang "Roblox" - bukan itu! Dan cucunya punya masalah! Menjelajahi Internet berbahasa Inggris - Saya menemukan cara mengubah peta dengan medan yang berbeda selama permainan. Satu masalah berkurang! Sang cucu segera menerapkan skrip dan membuat game perang di mana "Desert Storm" berubah menjadi "Special Forces Combat with Pirates", dan kemudian menjadi "Reconnaissance by helicopter." Kami melangkah lebih jauh ... Cucu itu membangun "parkour". Terlihat cantik, tapi sedikit efek khusus! Saya belajar sendiri dan menyarankancaranya, dengan menggunakan konsep Position dan CFrame, Anda dapat menggunakan if dan while true loop yang sudah diketahui dari Scratch dan Python, sehingga platform tempat para pemain melompat, mulai memutar atau melakukan gerakan translasi. Parkour menjadi lebih spektakuler. Saya senang bahwa cucu lelaki tersebut bertindak sesuai dengan asas: "Saya mempelajarinya sendiri - mengajar orang lain!" Video pemrograman awal, tip untuk mengembangkan program untuk pelajaran pemrograman Micro: bit dan Roblox secara teratur diposting Saluran Youtube cucu.
Selanjutnya, sang cucu membangun kosmodrom dan hampir seluruh tata surya di Roblox Studio. Impresif! Ada piring terbang dan pesawat ruang angkasa "siap pakai". Benar, roket multistage hanya dapat terbang ke arah tertentu pada awalnya - yaitu, ke mana pun! Namun, di sisi lain, radar di stasiun luar angkasa sudah berputar, dan Anda dapat bergerak di sekitar kosmodrom dengan trailer otomatis. Pintu terbuka secara otomatis - ketika astronot mendekat (pengetahuan yang diperoleh selama pembangunan parkour berguna). Kami harus membantu! Kami mulai mempelajari bersama skrip yang mengontrol rudal dan menangani koordinat lokasi pendaratan. Selesai! Roket mulai dan terbang, mendarat di tempat yang mereka butuhkan! Tapi setiap pertandingan pasti punya tujuan! Kami mengatur "brainstorming". Telah datang dengan!Pembajak luar angkasa Drake telah mencuri beberapa artefak penting dari penghuni "Sistem Tiga Matahari" yang kuat dan mereka mengancam akan menghancurkan seluruh Bumi. Polisi Luar Angkasa mengejar Drake, tapi pesawat luar angkasa miliknya jatuh dan Drake terbunuh. Dan tidak ada artefak di pesawat ruang angkasa bajak laut itu! Pemerintah Bumi mengumumkan bahwa mereka akan membayar sejumlah besar uang kepada mereka yang menemukan artefak ... Kami segera mencari cara menambahkan poin untuk artefak yang ditemukan dalam game, dan game sudah siap! Lihat trailer promosinya, difilmkan oleh Cucu di Bandicam dan diedit olehnya di Movavi. Setuju - keren selama 11 tahun! Hal ini menggembirakan, karena memberikan harapan bahwa dengan pengetahuan dan keterampilan semacam ini, mungkin sedikit lebih mudah dan lebih menarik bagi seorang cucu untuk hidup di dunia baru yang mulai terbentuk selama revolusi teknologi ke-4.tapi pesawat luar angkasanya jatuh dan Drake terbunuh. Dan tidak ada artefak di pesawat ruang angkasa bajak laut itu! Pemerintah Bumi mengumumkan bahwa mereka akan membayar sejumlah besar uang kepada mereka yang menemukan artefak ... Kami segera mencari cara menambahkan poin untuk artefak yang ditemukan dalam game, dan game sudah siap! Lihat trailer promosinya, difilmkan oleh Cucu di Bandicam dan diedit olehnya di Movavi. Setuju - keren selama 11 tahun! Hal ini menggembirakan, karena memberikan harapan bahwa dengan pengetahuan dan keterampilan semacam ini, mungkin sedikit lebih mudah dan lebih menarik bagi seorang cucu untuk hidup di dunia baru yang mulai terbentuk selama revolusi teknologi ke-4.tapi pesawat luar angkasanya jatuh dan Drake terbunuh. Dan tidak ada artefak di pesawat ruang angkasa bajak laut itu! Pemerintah Bumi mengumumkan bahwa mereka akan membayar sejumlah besar uang kepada mereka yang menemukan artefak ... Kami segera mencari cara menambahkan poin untuk artefak yang ditemukan dalam game, dan game sudah siap! Lihat trailer promosinya, difilmkan oleh Cucu di Bandicam dan diedit olehnya di Movavi. Setuju - keren selama 11 tahun! Hal ini menggembirakan, karena memberikan harapan bahwa dengan pengetahuan dan keterampilan semacam ini, mungkin sedikit lebih mudah dan lebih menarik bagi seorang cucu untuk hidup di dunia baru yang mulai terbentuk selama revolusi teknologi ke-4.difilmkan oleh cucunya di Bandicam dan diedit olehnya di Movavi. Setuju - keren selama 11 tahun! Hal ini menggembirakan, karena memberikan harapan bahwa dengan pengetahuan dan keterampilan semacam ini, mungkin sedikit lebih mudah dan lebih menarik bagi seorang cucu untuk hidup di dunia baru yang mulai terbentuk selama revolusi teknologi ke-4.difilmkan oleh cucunya di Bandicam dan diedit olehnya di Movavi. Setuju - keren selama 11 tahun! Hal ini menggembirakan, karena memberikan harapan bahwa dengan pengetahuan dan keterampilan semacam ini, mungkin sedikit lebih mudah dan lebih menarik bagi seorang cucu untuk hidup di dunia baru yang mulai terbentuk selama revolusi teknologi ke-4.
Saya telah menyebutkan sekolah pendidikan umum kita. Saya ingin mencatat satu lagi, menurut pendapat saya, fakta yang "mengerikan" - kegiatan proyek sekolah yang tak terlupakan bagi banyak orang tua. Anehnya, akademisi-guru dalam negeri menulis artikel dengan antusias , yang menyatakan bahwa guru sekolah sendiri tidak memahami esensi kegiatan proyek, tetapi tidak melangkah lebih jauh. Siapa yang akhirnya harus mengajari para guru menarik? Apapun yang orang katakan, pejabat dari pendidikan "mengatur" itu. Dan hasilnya kurang lebih sama dengan "perkembangan" kewirausahaan di tanah air. Baik di kamar bacaan, tempat sang cucu belajar sebelum pandemi, dan di sekolah pembelajaran jarak jauh (di luar kota), tempat ia sekarang belajar, para guru menekan sedikit pun upaya untuk membuat proyek sekolah menggunakan pemrograman dan teknologi informasi lainnya. Terdapat komputer di setiap kelas, tetapi siswa tidak diperbolehkan untuk menampilkan programnya di layar monitor sekolah (atau dalam obrolan Skype). Bahkan dalam pelajaran "iso" Anda tidak dapat menggunakan Photoshop! Begitulah "digitalisasi" ...
Game baru - tantangan baru! Game bermain peran, seperti ini sekarang cukup populer di kalangan rekan cucu, artinya Anda harus dapat memberikan tag yang berbeda kepada pemain. Tentara bot harus menembak hanya pada pemain "penyabot". Kami membaca tutorial: tampaknya skrip paling sederhana - letakkan dan Anda akan mendapatkan hasil yang diinginkan! Tapi ternyata - bukan fakta. Skrip tidak berfungsi!
Masalah lain: permainan cucu "Polygon" adalah tempat pelatihan di mana rekrutan yang tidak berpengalaman dibuat menjadi profesional nyata dari pasukan dan perwira khusus, dan tampaknya logis untuk dapat "mengirim" (teleportasi) mereka yang terlatih dalam permainan "pro" ke "Zone of Combat" yang dibuat sebelumnya tindakan ". Ada bagian dalam tutorial tentang teleportasi. Tapi, Anda dapat menebaknya - skrip yang diberikan di sana juga tidak berfungsi! Roblox juga memiliki obrolan di mana orang-orang mendiskusikan masalah mereka. Saya menemukan pesan dalam obrolan bahwa teleportasi tidak ingin berfungsi, tetapi tidak ada tip tentang cara menyelesaikan masalah. Upaya untuk melakukan teleportasi mengarah pada penerbitan kode kesalahan, tetapi tidak mungkin untuk memahami alasan dari decoding kode kesalahan. Menghubungi layanan dukungan teknis juga tidak membantu - mereka mengirim "balasan" resmi tentang topik yang sama sekali tidak terkait dengan pertanyaan tersebut.
Dalam "Polygon", cucu laki-laki menciptakan rintangan yang sangat baik, di mana Anda dapat dan harus melatih keterampilan mengemudi teknik "Roblox". Ternyata tidak semudah itu. Misalnya, saat menabrak trotoar jalan "normal", tank atau kendaraan lapis baja Anda dapat terguling (dalam model sulit untuk mengatur pusat gravitasi dengan benar). Meninggalkan badan air yang dangkal juga bisa menjadi masalah. Tapi bagaimanapun juga, kita semua melihat betapa cerdiknya tank melewati rintangan seperti itu di tank biathlon! Kursus rintangan adalah cara yang bagus untuk mengajari pemain cara mengendarai kendaraan tempur. Begitulah adanya! Dan semuanya baik-baik saja dengan itu. Tapi apa tank biathlon tanpa menembak? Dan saya ingin pengambilan gambar yang akurat berbeda dari pengambilan gambar "ke dalam susu". Artinya, Anda perlu mengajari tank untuk memberikan poin kepada komandan mereka untuk setiap serangan yang ditujukan dengan baik pada target (seluler). Saya mempelajari skrip tangki. Semuanya tampak jelas:segera setelah (dibentuk khusus untuk ini) "sinar" bertumpu pada Bagian mana pun, Anda perlu memahami apakah ini target dan menetapkan poin pemain dengan cara yang sama seperti yang diberikan dalam permainan tentang Drake bajak laut. Saya menulis satu versi kode demi satu - "you fig = an Indian hut" ... Dan menjelang Tahun Baru dan benar-benar ingin membantu cucu saya "menyelesaikan" permainan untuk liburan!
Bah! Ya, saya benar-benar lupa bahwa freelance itu ada! Saya mendaftar sebagai pelanggan Habr-Freelance.
Tidak ada hasil: dalam tiga hari 28 tampilan aplikasi saya, dan tidak ada tanggapan! Nah, mungkinkah ini kurang sesuai dengan spesifikasi kontingen utama pengunjung Habr? Saya mencari pekerja lepas di tempat lain. Saya juga menemukan: "Kwork". Saya mengetik Lua ke dalam pencarian, dan segera saya menemukan proposal untuk meretas game Roblox. Cukup menunjukkan kepada pelaku yang mana yang mana! Saya tidak membutuhkan ini, tetapi jika seseorang dapat meretas game apa pun, maka tiga skrip sederhana jelas tidak menjadi masalah! Saya menulis kepada pemain dalam obrolan - tidak ada jawaban! Pakar sedang offline selama 3 hari. Kemudian dia muncul, tapi tidak memberikan jawaban. Tapi aplikasi saya masih dalam domain publik. Dalam sehari, sudah ada 128 tampilan. Tapi, responnya HANYA SATU! Orang tersebut menulis bahwa dia siap untuk memecahkan masalah, tetapi saat ini dia sedang sibuk. Sehari kemudian, menangani Pelanggan, "Kwork" menulis kepada saya bahwa Anda dapat mencari spesialis sendiri,berdasarkan resume profesional yang diposting oleh mereka. Saya mencari, menemukan mereka yang terlibat dalam pengembangan game, menulis dan mendapatkan penolakan - satu demi satu. Akhirnya, setelah tiga hari, yang sudah siap, tapi sibuk, dibebaskan. Dan, hore! Dia menyelesaikan masalah saya dengan cucu saya satu per satu! Punya waktu! Permainan bisa diselesaikan sebelum Tahun Baru! Ini tidak mudah, tetapi kakek programmer itu berhasil memberi selamat kepada cucunya- "perampok" di Tahun Baru. Baiklah, hidup dan belajarlah, kakek!hidup dan belajar, kakek!hidup dan belajar, kakek!