Menggunakan pipa di Powershell
Algoritmanya sederhana, yang pertama adalah generator pintu acak, lalu generator pilihan pengguna, lalu logika pembukaan pintu presenter, tindakan pengguna lain, dan penghitungan statistik.
Dan perkakas listrik akan membantu kita dalam hal ini
ValueFromPipeline
, yang memungkinkan kita menentukan cmdlet satu per satu, mengubah objek selangkah demi selangkah. Pipa kami akan terlihat seperti ini:
New-Doors | Select-Door | Open-Door | Invoke-UserAction
New-Doors
menghasilkan pintu baru, dalam tim
Select-Door
pemain memilih salah satu pintu,
Open-Door
pemimpin membuka pintu di mana pasti tidak ada kambing dan yang tidak dipilih oleh pemain, dan
Invoke-UserAction
kami mensimulasikan perilaku pengguna yang berbeda.
Objek yang mendeskripsikan pintu bergerak dari kiri ke kanan, bertransformasi secara bertahap.
Metode penulisan kode ini membantu menjaganya tetap utuh dengan pembagian tanggung jawab yang jelas.
Powershell memiliki konvensi sendiri. Termasuk konvensi tentang penamaan fungsi yang benar , mereka juga perlu diperhatikan dan kita hampir mematuhinya.
Membuat pintu
Karena kami akan mensimulasikan situasinya, kami juga akan menjelaskan pintu secara rinci.
Pintunya berisi seekor kambing atau mobil. Pintu bisa dipilih oleh pemain atau dibuka oleh tuan rumah.
class Door {
<#
, .
.
#>
[string]$Contains = "Goat"
[bool]$Selected = $false
[bool]$Opened = $false
}
Kami akan menempatkan setiap pintu di bidang terpisah di kelas terpisah.
class Doors {
<#
, 3
#>
[Door]$DoorOne
[Door]$DoorTwo
[Door]$DoorThree
}
Dimungkinkan untuk menempatkan mereka semua pintu dalam satu larik, tetapi semakin rinci semuanya dijelaskan, semakin baik. Ngomong-ngomong, di Powershell 7, kelas, konstruktor, metode, dan lainnya adalah OOP, yang berfungsi hampir sebagaimana mestinya, tetapi lebih dari itu di lain waktu.
Generator pintu acak terlihat seperti ini. Pertama, untuk setiap kusen pintu, pintunya sendiri dibuat, dan kemudian generator memilih mobil mana yang akan berdiri di belakang.
function New-Doors {
<#
.
#>
$i = [Doors]::new()
$i.DoorOne = [Door]::new()
$i.DoorTwo = [Door]::new()
$i.DoorThree = [Door]::new()
switch ( Get-Random -Maximum 3 -Minimum 0 ) {
0 {
$i.DoorOne.Contains = "Car"
}
1 {
$i.DoorTwo.Contains = "Car"
}
2 {
$i.DoorThree.Contains = "Car"
}
Default {
Write-Error "Something in door generator went wrong"
break
}
}
return $i
Pipa kami terlihat seperti ini:
New-Doors
Pemain memilih pintu
Sekarang mari kita gambarkan pilihan awal. Pemain dapat memilih salah satu dari tiga pintu. Untuk tujuan simulasi lebih banyak situasi, biarkan pemain memilih hanya yang pertama, hanya yang kedua, hanya yang ketiga, dan pintu acak setiap saat.
[Parameter(Mandatory)]
[ValidateSet("First", "Second", "Third", "Random")]
$Principle
Untuk menerima argumen dari pipeline, Anda perlu menentukan variabel di blok parameter yang akan melakukan ini. Ini dilakukan seperti ini:
[parameter(ValueFromPipeline)]
[Doors]$i
Anda bisa menulis
ValueFromPipeline
tanpa
True
.
Seperti inilah tampilan blok pemilihan pintu:
function Select-Door {
<#
.
#>
Param (
[parameter(ValueFromPipeline)]
[Doors]$i,
[Parameter(Mandatory)]
[ValidateSet("First", "Second", "Third", "Random")]
$Principle
)
switch ($Principle) {
"First" {
$i.DoorOne.Selected = $true
}
"Second" {
$i.DoorTwo.Selected = $true
}
"Third" {
$i.DoorThree.Selected = $true
}
"Random" {
switch ( Get-Random -Maximum 3 -Minimum 0 ) {
0 {
$i.DoorOne.Selected = $true
}
1 {
$i.DoorTwo.Selected = $true
}
2 {
$i.DoorThree.Selected = $true
}
Default {
Write-Error "Something in door selector went wrong"
break
}
}
}
Default {
Write-Error "Something in door selector went wrong"
break
}
}
return $i
Pipa kami terlihat seperti ini:
New-Doors | Select-Door -Principle Random
Memimpin membuka pintu
Semuanya sangat sederhana di sini. Jika pintu tidak dipilih oleh pemain dan jika ada kambing di belakangnya, maka ganti bidang
Opened
ke
True
. Secara khusus, dalam kasus ini,
Open
tidak benar untuk memanggil perintah sebagai kata , sumber daya yang dipanggil tidak dibaca, tetapi diubah. Dalam kasus seperti itu, gunakan
Set
, tetapi
Open
biarkan untuk kejelasan.
function Open-Door {
<#
, , .
#>
Param (
[parameter(ValueFromPipeline)]
[Doors]$i
)
switch ($false) {
$i.DoorOne.Selected {
if ($i.DoorOne.Contains -eq "Goat") {
$i.DoorOne.Opened = $true
continue
}
}
$i.DoorTwo.Selected {
if ($i.DoorTwo.Contains -eq "Goat") {
$i.DoorTwo.Opened = $true
continue
}
}
$i.DoorThree.Selected {
if ($i.DoorThree.Contains -eq "Goat") {
$i.DoorThree.Opened = $true
continue
}
}
}
return $i
Untuk membuat simulasi kita lebih meyakinkan, kita "membuka" pintu ini dengan mengubah bidang .opened menjadi
$true
alih-alih memindahkan objek dari deretan pintu.
Jangan lupa tentang
continue
sakelar, perbandingan tidak berhenti setelah pertandingan pertama.
Coninue
keluar dari sakelar dan terus mengeksekusi skrip, dan operator
break
di sakelar mengakhiri skrip.
Tambahkan satu fungsi lagi ke pipa, sekarang terlihat seperti ini:
New-Doors | Select-Door -Principle Random | Open-Door
Pemain mengubah pilihannya
Pemain mengganti pintu atau tidak. Di blok parameter, kami hanya memiliki variabel dari pipa dan argumen boolean.
Gunakan kata
Invoke
dalam nama fungsi tersebut, karena itu
Invoke
berarti memanggil operasi sinkron, dan
Start
asinkron, ikuti konvensi dan rekomendasi.
function Invoke-UserAction {
<#
, .
#>
Param (
[parameter(ValueFromPipeline)]
[Doors]$i,
[Parameter(Mandatory)]
[bool]$SwitchDoor
)
if ($true -eq $SwitchDoor) {
switch ($false) {
$i.DoorOne.Opened {
if ( $i.DoorOne.Selected ) {
$i.DoorOne.Selected = $false
}
else {
$i.DoorOne.Selected = $true
}
}
$i.DoorTwo.Opened {
if ( $i.DoorTwo.Selected ) {
$i.DoorTwo.Selected = $false
}
else {
$i.DoorTwo.Selected = $true
}
}
$i.DoorThree.Opened {
if ( $i.DoorThree.Selected ) {
$i.DoorThree.Selected = $false
}
else {
$i.DoorThree.Selected = $true
}
}
}
}
return $i
Dalam operator percabangan dan perbandingan, variabel sistem dan statis harus ditentukan terlebih dahulu. Mungkin, mungkin ada kesulitan dalam mengonversi satu objek ke objek lain, tetapi penulis tidak menemui kesulitan seperti itu ketika dia menulis dengan cara yang berbeda sebelumnya.
Fungsi lain di dalam pipa.
New-Doors | Select-Door -Principle Random | Open-Door | Invoke-UserAction -SwitchDoor $True
Keuntungan dari pendekatan penulisan ini jelas, karena tidak pernah semudah ini untuk membagi kode menjadi beberapa bagian dengan pemisahan fungsi yang jelas.
Perilaku pemain
Seberapa sering pemain mengganti pintu. Ada 5 baris perilaku:
Never
- pemain tidak pernah mengubah pilihannyaFifty-Fifty
- 50 hingga 50. Jumlah simulasi dibagi menjadi dua lintasan. Pass pertama pemain tidak mengubah pintu, operan kedua berubah.Random
- di setiap simulasi baru, pemain membalik koinAlways
- pemain selalu mengubah pilihannya.Ration
- pemain mengubah pilihannya dalam N% kasus.
switch ($SwitchDoors) {
"Never" {
0..$Count | ForEach-Object {
$Win += Invoke-Simulation -Door $Door -SwitchDoors $false
}
continue
}
"FiftyFifty" {
$Fifty = [math]::Round($Count / 2)
0..$Fifty | ForEach-Object {
$Win += Invoke-Simulation -Door $Door -SwitchDoors $false
}
0..$Fifty | ForEach-Object {
$Win += Invoke-Simulation -Door $Door -SwitchDoors $true
}
continue
}
"Random" {
0..$Count | ForEach-Object {
[bool]$Random = Get-Random -Maximum 2 -Minimum 0
$Win += Invoke-Simulation -Door $Door -SwitchDoors $Random
}
continue
}
"Always" {
0..$Count | ForEach-Object {
$Win += Invoke-Simulation -Door $Door -SwitchDoors $true
}
continue
}
"Ratio" {
$TrueRatio = $Ratio / 100 * $Count
$FalseRatio = $Count - $TrueRatio
0..$TrueRatio | ForEach-Object {
$Win += Invoke-Simulation -Door $Door -SwitchDoors $true
}
0..$FalseRatio | ForEach-Object {
$Win += Invoke-Simulation -Door $Door -SwitchDoors $false
}
continue
}
}
ForEach-Object
di Powershell 7 ini bekerja jauh lebih cepat daripada satu loop
for
, ditambah itu bisa diparalelkan, jadi ini digunakan di sini sebagai ganti loop
for
.
Menata cmdlet
Sekarang Anda perlu mengoreksi cmdlet. Pertama-tama, Anda perlu melakukan validasi argumen yang masuk. Bonusnya tidak hanya seseorang tidak bisa memasukkan argumen yang tidak valid di lapangan, tetapi daftar semua argumen yang tersedia muncul di prompt.
Seperti inilah tampilan kode di blok parameter:
param (
[Parameter(Mandatory = $false,
HelpMessage = "How often the player changes his choice.")]
[ValidateSet("Never", "FiftyFifty", "Random", "Always", "Ratio")]
$SwitchDoors = "Random"
)
Ini petunjuknya:
Sebelum blok parameter bisa dilakukan
comment based help
. Ini adalah kode yang terlihat sebelum blok parameter:
<#
.SYNOPSIS
Performs monty hall paradox simulation.
.DESCRIPTION
The Invoke-MontyHallParadox.ps1 script invoke monty hall paradox simulation.
.PARAMETER Door
Specifies door the player will choose during the entire simulation
.PARAMETER SwitchDoors
Specifies principle how the player changes his choice.
.PARAMETER Count
Specifies how many times to run the simulation.
.PARAMETER Ratio
If -SwitchDoors Ratio, specifies how often the player changes his choice. As a percentage."
.INPUTS
None. You cannot pipe objects to Update-Month.ps1.
.OUTPUTS
None. Update-Month.ps1 does not generate any output.
.EXAMPLE
PS> Invoke-MontyHallParadox -SwitchDoors Always -Count 10000
#>
Seperti inilah tampilan promptnya:
Menjalankan simulasi
Hasil simulasi:
Jika seseorang tidak pernah mengubah pilihannya, maka dia menang 33,37% dari waktu.
Dalam kasus dua operan, di mana setengahnya kami menolak untuk mengubah pilihan kami, peluang menang adalah 49,9134%, yang sangat dekat dengan tepat 50%.
Dalam kasus lemparan koin, tidak ada yang berubah, peluang menang tetap sekitar 50,131%.
Nah, jika pemain selalu mengubah pilihannya maka peluang menang meningkat menjadi 66.6184%, dengan kata lain membosankan dan bukan hal baru.
Kinerja:
Dalam hal kinerja. Skripnya sepertinya tidak optimal.
String
alih-alih
Bool
, banyak fungsi berbeda dengan sakelar di dalamnya, meneruskan objek satu sama lain, namun demikian, berikut adalah hasilnya
Measure-Command
untuk skrip ini dan skrip dari penulis lain .
Perbandingan dilakukan pada dua sistem, pwsh 7.1 ada dimana-mana, 100.000 lintasan.
▍I5-5200u
Algoritma ini:
Days : 0 Hours : 0 Minutes : 0 Seconds : 4 Milliseconds : 581 Ticks : 45811819 TotalDays : 5,30229386574074E-05 TotalHours : 0,00127255052777778 TotalMinutes : 0,0763530316666667 TotalSeconds : 4,5811819 TotalMilliseconds : 4581,1819
Algoritme itu:
Days : 0 Hours : 0 Minutes : 0 Seconds : 5 Milliseconds : 104 Ticks : 51048392 TotalDays : 5,9083787037037E-05 TotalHours : 0,00141801088888889 TotalMinutes : 0,0850806533333333 TotalSeconds : 5,1048392 TotalMilliseconds : 5104,8392
▍I9-9900K
Algoritma ini:
Days : 0 Hours : 0 Minutes : 0 Seconds : 1 Milliseconds : 891 Ticks : 18917629 TotalDays : 2,18954039351852E-05 TotalHours : 0,000525489694444444 TotalMinutes : 0,0315293816666667 TotalSeconds : 1,8917629 TotalMilliseconds : 1891,7629
Algoritme itu:
Days : 0 Hours : 0 Minutes : 0 Seconds : 1 Milliseconds : 954 Ticks : 19543236 TotalDays : 2,26194861111111E-05 TotalHours : 0,000542867666666667 TotalMinutes : 0,03257206 TotalSeconds : 1,9543236 TotalMilliseconds : 1954,3236
Keuntungan 63ms, tetapi hasilnya masih sangat aneh mengingat berapa kali skrip membandingkan string.
Penulis berharap artikel ini dapat menjadi contoh yang meyakinkan bagi mereka yang percaya bahwa peluangnya selalu 50 hingga 50, tetapi Anda dapat membaca kode di bawah spoiler ini.
Seluruh kode
class Doors {
<#
, 3
#>
[Door]$DoorOne
[Door]$DoorTwo
[Door]$DoorThree
}
class Door {
<#
, .
.
#>
[string]$Contains = «Goat»
[bool]$Selected = $false
[bool]$Opened = $false
}
function New-Doors {
<#
.
#>
$i = [Doors]::new()
$i.DoorOne = [Door]::new()
$i.DoorTwo = [Door]::new()
$i.DoorThree = [Door]::new()
switch ( Get-Random -Maximum 3 -Minimum 0 ) {
0 {
$i.DoorOne.Contains = «Car»
}
1 {
$i.DoorTwo.Contains = «Car»
}
2 {
$i.DoorThree.Contains = «Car»
}
Default {
Write-Error «Something in door generator went wrong»
break
}
}
return $i
}
function Select-Door {
<#
.
#>
Param (
[parameter(ValueFromPipeline)]
[Doors]$i,
[Parameter(Mandatory)]
[ValidateSet(«First», «Second», «Third», «Random»)]
$Principle
)
switch ($Principle) {
«First» {
$i.DoorOne.Selected = $true
continue
}
«Second» {
$i.DoorTwo.Selected = $true
continue
}
«Third» {
$i.DoorThree.Selected = $true
continue
}
«Random» {
switch ( Get-Random -Maximum 3 -Minimum 0 ) {
0 {
$i.DoorOne.Selected = $true
continue
}
1 {
$i.DoorTwo.Selected = $true
continue
}
2 {
$i.DoorThree.Selected = $true
continue
}
Default {
Write-Error «Something in selector generator went wrong»
break
}
}
continue
}
Default {
Write-Error «Something in door selector went wrong»
break
}
}
return $i
}
function Open-Door {
<#
, , .
#>
Param (
[parameter(ValueFromPipeline)]
[Doors]$i
)
switch ($false) {
$i.DoorOne.Selected {
if ($i.DoorOne.Contains -eq «Goat») {
$i.DoorOne.Opened = $true
continue
}
}
$i.DoorTwo.Selected {
if ($i.DoorTwo.Contains -eq «Goat») {
$i.DoorTwo.Opened = $true
continue
}
}
$i.DoorThree.Selected {
if ($i.DoorThree.Contains -eq «Goat») {
$i.DoorThree.Opened = $true
continue
}
}
}
return $i
}
function Invoke-UserAction {
<#
, .
#>
Param (
[parameter(ValueFromPipeline)]
[Doors]$i,
[Parameter(Mandatory)]
[bool]$SwitchDoor
)
if ($true -eq $SwitchDoor) {
switch ($false) {
$i.DoorOne.Opened {
if ( $i.DoorOne.Selected ) {
$i.DoorOne.Selected = $false
}
else {
$i.DoorOne.Selected = $true
}
}
$i.DoorTwo.Opened {
if ( $i.DoorTwo.Selected ) {
$i.DoorTwo.Selected = $false
}
else {
$i.DoorTwo.Selected = $true
}
}
$i.DoorThree.Opened {
if ( $i.DoorThree.Selected ) {
$i.DoorThree.Selected = $false
}
else {
$i.DoorThree.Selected = $true
}
}
}
}
return $i
}
function Get-Win {
Param (
[parameter(ValueFromPipeline)]
[Doors]$i
)
switch ($true) {
($i.DoorOne.Selected -and $i.DoorOne.Contains -eq «Car») {
return $true
}
($i.DoorTwo.Selected -and $i.DoorTwo.Contains -eq «Car») {
return $true
}
($i.DoorThree.Selected -and $i.DoorThree.Contains -eq «Car») {
return $true
}
default {
return $false
}
}
}
function Invoke-Simulation {
param (
[Parameter(Mandatory = $false,
HelpMessage = «Which door the player will choose during the entire simulation.»)]
[ValidateSet(«First», «Second», «Third», «Random»)]
$Door = «Random»,
[bool]$SwitchDoors
)
return New-Doors | Select-Door -Principle $Door | Open-Door | Invoke-UserAction -SwitchDoor $SwitchDoors | Get-Win
}
function Invoke-MontyHallParadox {
<#
.SYNOPSIS
Performs monty hall paradox simulation.
.DESCRIPTION
The Invoke-MontyHallParadox.ps1 script invoke monty hall paradox simulation.
.PARAMETER Door
Specifies door the player will choose during the entire simulation
.PARAMETER SwitchDoors
Specifies principle how the player changes his choice.
.PARAMETER Count
Specifies how many times to run the simulation.
.PARAMETER Ratio
If -SwitchDoors Ratio, specifies how often the player changes his choice. As a percentage."
.INPUTS
None. You cannot pipe objects to Update-Month.ps1.
.OUTPUTS
None. Update-Month.ps1 does not generate any output.
.EXAMPLE
PS> Invoke-MontyHallParadox -SwitchDoors Always -Count 10000
#>
param (
[Parameter(Mandatory = $false,
HelpMessage = «Which door the player will choose during the entire simulation.»)]
[ValidateSet(«First», «Second», «Third», «Random»)]
$Door = «Random»,
[Parameter(Mandatory = $false,
HelpMessage = «How often the player changes his choice.»)]
[ValidateSet(«Never», «FiftyFifty», «Random», «Always», «Ratio»)]
$SwitchDoors = «Random»,
[Parameter(Mandatory = $false,
HelpMessage = «How many times to run the simulation.»)]
[uint32]$Count = 10000,
[Parameter(Mandatory = $false,
HelpMessage = «How often the player changes his choice. As a percentage.»)]
[uint32]$Ratio = 30
)
[uint32]$Win = 0
switch ($SwitchDoors) {
«Never» {
0..$Count | ForEach-Object {
$Win += Invoke-Simulation -Door $Door -SwitchDoors $false
}
continue
}
«FiftyFifty» {
$Fifty = [math]::Round($Count / 2)
0..$Fifty | ForEach-Object {
$Win += Invoke-Simulation -Door $Door -SwitchDoors $false
}
0..$Fifty | ForEach-Object {
$Win += Invoke-Simulation -Door $Door -SwitchDoors $true
}
continue
}
«Random» {
0..$Count | ForEach-Object {
[bool]$Random = Get-Random -Maximum 2 -Minimum 0
$Win += Invoke-Simulation -Door $Door -SwitchDoors $Random
}
continue
}
«Always» {
0..$Count | ForEach-Object {
$Win += Invoke-Simulation -Door $Door -SwitchDoors $true
}
continue
}
«Ratio» {
$TrueRatio = $Ratio / 100 * $Count
$FalseRatio = $Count — $TrueRatio
0..$TrueRatio | ForEach-Object {
$Win += Invoke-Simulation -Door $Door -SwitchDoors $true
}
0..$FalseRatio | ForEach-Object {
$Win += Invoke-Simulation -Door $Door -SwitchDoors $false
}
continue
}
}
Write-Output («Player won in » + $Win + " times out of " + $Count)
Write-Output («Whitch is » + ($Win / $Count * 100) + "%")
return $Win
}
#Invoke-MontyHallParadox -SwitchDoors Always -Count 500000
<#
, 3
#>
[Door]$DoorOne
[Door]$DoorTwo
[Door]$DoorThree
}
class Door {
<#
, .
.
#>
[string]$Contains = «Goat»
[bool]$Selected = $false
[bool]$Opened = $false
}
function New-Doors {
<#
.
#>
$i = [Doors]::new()
$i.DoorOne = [Door]::new()
$i.DoorTwo = [Door]::new()
$i.DoorThree = [Door]::new()
switch ( Get-Random -Maximum 3 -Minimum 0 ) {
0 {
$i.DoorOne.Contains = «Car»
}
1 {
$i.DoorTwo.Contains = «Car»
}
2 {
$i.DoorThree.Contains = «Car»
}
Default {
Write-Error «Something in door generator went wrong»
break
}
}
return $i
}
function Select-Door {
<#
.
#>
Param (
[parameter(ValueFromPipeline)]
[Doors]$i,
[Parameter(Mandatory)]
[ValidateSet(«First», «Second», «Third», «Random»)]
$Principle
)
switch ($Principle) {
«First» {
$i.DoorOne.Selected = $true
continue
}
«Second» {
$i.DoorTwo.Selected = $true
continue
}
«Third» {
$i.DoorThree.Selected = $true
continue
}
«Random» {
switch ( Get-Random -Maximum 3 -Minimum 0 ) {
0 {
$i.DoorOne.Selected = $true
continue
}
1 {
$i.DoorTwo.Selected = $true
continue
}
2 {
$i.DoorThree.Selected = $true
continue
}
Default {
Write-Error «Something in selector generator went wrong»
break
}
}
continue
}
Default {
Write-Error «Something in door selector went wrong»
break
}
}
return $i
}
function Open-Door {
<#
, , .
#>
Param (
[parameter(ValueFromPipeline)]
[Doors]$i
)
switch ($false) {
$i.DoorOne.Selected {
if ($i.DoorOne.Contains -eq «Goat») {
$i.DoorOne.Opened = $true
continue
}
}
$i.DoorTwo.Selected {
if ($i.DoorTwo.Contains -eq «Goat») {
$i.DoorTwo.Opened = $true
continue
}
}
$i.DoorThree.Selected {
if ($i.DoorThree.Contains -eq «Goat») {
$i.DoorThree.Opened = $true
continue
}
}
}
return $i
}
function Invoke-UserAction {
<#
, .
#>
Param (
[parameter(ValueFromPipeline)]
[Doors]$i,
[Parameter(Mandatory)]
[bool]$SwitchDoor
)
if ($true -eq $SwitchDoor) {
switch ($false) {
$i.DoorOne.Opened {
if ( $i.DoorOne.Selected ) {
$i.DoorOne.Selected = $false
}
else {
$i.DoorOne.Selected = $true
}
}
$i.DoorTwo.Opened {
if ( $i.DoorTwo.Selected ) {
$i.DoorTwo.Selected = $false
}
else {
$i.DoorTwo.Selected = $true
}
}
$i.DoorThree.Opened {
if ( $i.DoorThree.Selected ) {
$i.DoorThree.Selected = $false
}
else {
$i.DoorThree.Selected = $true
}
}
}
}
return $i
}
function Get-Win {
Param (
[parameter(ValueFromPipeline)]
[Doors]$i
)
switch ($true) {
($i.DoorOne.Selected -and $i.DoorOne.Contains -eq «Car») {
return $true
}
($i.DoorTwo.Selected -and $i.DoorTwo.Contains -eq «Car») {
return $true
}
($i.DoorThree.Selected -and $i.DoorThree.Contains -eq «Car») {
return $true
}
default {
return $false
}
}
}
function Invoke-Simulation {
param (
[Parameter(Mandatory = $false,
HelpMessage = «Which door the player will choose during the entire simulation.»)]
[ValidateSet(«First», «Second», «Third», «Random»)]
$Door = «Random»,
[bool]$SwitchDoors
)
return New-Doors | Select-Door -Principle $Door | Open-Door | Invoke-UserAction -SwitchDoor $SwitchDoors | Get-Win
}
function Invoke-MontyHallParadox {
<#
.SYNOPSIS
Performs monty hall paradox simulation.
.DESCRIPTION
The Invoke-MontyHallParadox.ps1 script invoke monty hall paradox simulation.
.PARAMETER Door
Specifies door the player will choose during the entire simulation
.PARAMETER SwitchDoors
Specifies principle how the player changes his choice.
.PARAMETER Count
Specifies how many times to run the simulation.
.PARAMETER Ratio
If -SwitchDoors Ratio, specifies how often the player changes his choice. As a percentage."
.INPUTS
None. You cannot pipe objects to Update-Month.ps1.
.OUTPUTS
None. Update-Month.ps1 does not generate any output.
.EXAMPLE
PS> Invoke-MontyHallParadox -SwitchDoors Always -Count 10000
#>
param (
[Parameter(Mandatory = $false,
HelpMessage = «Which door the player will choose during the entire simulation.»)]
[ValidateSet(«First», «Second», «Third», «Random»)]
$Door = «Random»,
[Parameter(Mandatory = $false,
HelpMessage = «How often the player changes his choice.»)]
[ValidateSet(«Never», «FiftyFifty», «Random», «Always», «Ratio»)]
$SwitchDoors = «Random»,
[Parameter(Mandatory = $false,
HelpMessage = «How many times to run the simulation.»)]
[uint32]$Count = 10000,
[Parameter(Mandatory = $false,
HelpMessage = «How often the player changes his choice. As a percentage.»)]
[uint32]$Ratio = 30
)
[uint32]$Win = 0
switch ($SwitchDoors) {
«Never» {
0..$Count | ForEach-Object {
$Win += Invoke-Simulation -Door $Door -SwitchDoors $false
}
continue
}
«FiftyFifty» {
$Fifty = [math]::Round($Count / 2)
0..$Fifty | ForEach-Object {
$Win += Invoke-Simulation -Door $Door -SwitchDoors $false
}
0..$Fifty | ForEach-Object {
$Win += Invoke-Simulation -Door $Door -SwitchDoors $true
}
continue
}
«Random» {
0..$Count | ForEach-Object {
[bool]$Random = Get-Random -Maximum 2 -Minimum 0
$Win += Invoke-Simulation -Door $Door -SwitchDoors $Random
}
continue
}
«Always» {
0..$Count | ForEach-Object {
$Win += Invoke-Simulation -Door $Door -SwitchDoors $true
}
continue
}
«Ratio» {
$TrueRatio = $Ratio / 100 * $Count
$FalseRatio = $Count — $TrueRatio
0..$TrueRatio | ForEach-Object {
$Win += Invoke-Simulation -Door $Door -SwitchDoors $true
}
0..$FalseRatio | ForEach-Object {
$Win += Invoke-Simulation -Door $Door -SwitchDoors $false
}
continue
}
}
Write-Output («Player won in » + $Win + " times out of " + $Count)
Write-Output («Whitch is » + ($Win / $Count * 100) + "%")
return $Win
}
#Invoke-MontyHallParadox -SwitchDoors Always -Count 500000