Jadi apa yang seharusnya menjadi catur yang ideal?

Jadi seperti apa catur yang ideal itu?

Seperti yang sudah menjadi kebiasaan di Habré, saya melihat artikel " Apa Yang Bisa Menjadi Catur Ideal ", ingin menulis komentar, tetapi menyadari bahwa itu terlalu berlebihan dan memutuskan untuk menulis artikel.





Untuk memahami seperti apa catur ideal, pertama-tama orang harus memahami apa yang salah dengan catur (klasik) saat ini. Mari kita coba merumuskan kerugian tidak hanya dari gameplay seperti itu, tetapi juga kerugian yang terkait dengan persepsi psikologis tentang apa yang terjadi selama permainan.





Masalah obyektif

1. Masalah inventaris saat mengubah aturan.





2. Hasil imbang tanpa akhir yang dicapai dengan satu atau lain cara.





3. Teori pembukaan, yang karenanya permainan catur modern direduksi menjadi menghafal variasi panjang, yang pada gilirannya sering mengarah pada hasil imbang.





Masalah subyektif (terkait dengan psikologi persepsi)

1. Pat. (sebagai masalah yang terkait dengan psikologi persepsi)





2. Tidak cukup bahan untuk alas.





3. Masalah yang terkait dengan perubahan aturan yang terlalu kuat.





Dianjurkan untuk menyelesaikan masalah apa pun agar tidak menimbulkan masalah baru. Berdasarkan premis ini, mari kita coba memecahkan masalah catur saat ini.





1. Seperti yang mereka katakan, mari kita mulai secara berurutan!

Saya tidak tahu berapa banyak papan catur dan bidak catur di dunia. Saya percaya bahwa kita dapat berbicara tentang lusinan, mungkin ratusan juta set dan tidak ada yang akan mengubahnya, bahkan jika kita menawarkan permainan yang ideal di papan 10x10 dengan tambahan bidak baru.





Jadi, catur Capablanca sangat bagus, dan mungkin di zaman Capablanca jumlah inventarisnya jauh lebih sedikit, dan revolusi semacam itu setidaknya bisa dilakukan, tetapi sekarang, jika masuk akal untuk mengubah aturan permainan, maka hanya dengan pelestarian inventaris catur yang ada.





Jadi kami memutuskan. Papan tetap 8x8. Angka-angkanya sama.





2. Menarik

, . , .





. .





. .





. .





. 50 .





. .





. .









. , .





, , ? . , , «». , . . , , , .





, , - , — , ?





. . — . . .





, , . .





.





? , ( ), , ?





. (, , ), .





, , , . : «, , . .»





. .





. . . () , . , . ? , ( )! ! , . . ?





. , , ! . .





?





, . , .





. , , , .





( ), . , 3 .





*. , , () .





- , . , .





*. , - . , .





— . 3 , , . , , 3 , . 3 , .





*. . . , , . , , , .





. .





, - ?





, ?





, , ?





. . , , . .





3. , //

. — . , . . , . , (chess 960) . . , .





, , «64 — » 2008 . « » - , « ».





, , « », .





, , . .





. . , ( ). f, .





, , . .





. ,

. - , , . . , « » .





, . , . , .





, , , .





. , , . , . , .





, . . .





, , - , .









,





!








All Articles